Revisión de conducción peligrosa: carrera, choque, repetición

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Los creadores originales de Burnout recuperan con éxito el género de las carreras de acción a lo básico con Dangerous Driving, ¡una experiencia de carreras clásica, pura y dura!

Hay dos tipos de juegos; los que permiten al jugador sentarse y relajarse, y los que lo obligan a inclinarse hacia delante con una atención inquebrantable. Conducción peligrosa es el último. Three Fields Entertainment siempre ha llevado su pedigrí en la manga; compuesto por veteranos de Criterion, el equipo detrás de la legendaria serie de carreras arcade de la era PS2, Burnout, TFE se dedica a ser un verdadero sucesor de la venerada franquicia utilizando un presupuesto independiente y un equipo de siete personas.

Desde el salto Conducción peligrosa es inmediatamente reconocible como un sucesor espiritual del clásico Burnout juegos; los menús y la interfaz son sorprendentemente similares a Burnout 3, y muchos de DDLos modos de 'se toman directamente de ese título clásico. Desde carreras estándar hasta Eliminator, Road Rage y Face-Off,

Conducción peligrosa deja en claro sus ambiciones de destronar Burnout como el rey de las carreras de acción de alto octanaje. Lo hace Conducción peligrosa triunfar en esta noble aspiración? ¿O se detiene antes de la línea de meta?

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El "Dangerous Driving Tour" para un jugador consta de 69 eventos, clasificados según las seis clases de vehículos, que comienzan rápido y solo se vuelven más rápidos a medida que avanza la campaña. Fans de lo clásico Burnout instantáneamente se sentirá como en casa a medida que avanza el juego, a medida que se intensifican las carreras y a medida que se acumulan los naufragios. Incluso los autos más lentos siguen siendo increíblemente rápidos, y el impulso de activación los envía disparados hacia adelante como un motor a reacción. El intenso desenfoque de movimiento que viene con la activación del impulso puede ser un poco excesivo para algunos, pero realmente vende el asombroso sentido de la velocidad, y es difícil no lucir una sonrisa alegre mientras vuela por el lado equivocado de la carretera en 250 MPH.

Esta sensación de velocidad es más fuerte durante los eventos Heatwave; A diferencia de la mayoría de los eventos, que alientan a empujar a los oponentes fuera de la carretera para generar impulso y ganar terreno, Heatwave prohíbe los derribos y se centra en una cosa: la velocidad. En estos eventos, vaciar un medidor de impulso completo sin perder velocidad activa una "Ola de calor", que recarga el medidor de impulso y, aquí está el gancho, agrega dos MPH a la velocidad máxima. Ganar una carrera con una cadena de impulso de 20 o más es increíblemente satisfactorio y es tan innovador como entretenido.

El otro gran cambio de juego aquí es Eliminator. El modo funciona de la misma forma que en Burnout 3 y Venganza, pero con un cambio asombroso: naufragios persistentes. A diferencia del clásico Burnout, donde un oponente destrozado desaparecería, coches destrozados en Conducción peligrosa permanecer en la pista, lo que hace que las vueltas posteriores sean cada vez más propensas a sufrir desastres, ya que puede ser increíblemente difícil evitar chocar contra algunos restos. Incluso las carreras regulares se ven afectadas por esto, lo que agrega mucha estrategia a los eventos de rutina; Puede ser tentador eliminar a todos los oponentes en cada oportunidad, pero a expensas de una última vuelta particularmente desgarradora. En Eliminator, un guante de cinco vueltas en el que el corredor en último lugar es eliminado, el hipódromo termina pareciendo un depósito de chatarra al final, lo que lleva a niveles aún más escandalosos de vehículos carnicería.

No hay tiempo de inactividad entre eventos más allá de breves pantallas de carga. No hay XP, ni subidas de nivel, ni aspectos sociales (a excepción de las tablas de clasificación necesarias), ni DLC ni microtransacciones. No hay grasa en estos huesos, solo acción sin parar de principio a fin. Por otro lado, hay una serie de imperfecciones que delatan la naturaleza de DD como un juego independiente, desarrollado por un equipo de siete personas. La física puede volverse un poco inestable a veces, particularmente en las clases más rápidas, lo que lleva a algunos momentos extraños en los que el combate entre automóviles se convierte en un espectáculo de física rota. Además, los accidentes automovilísticos, un sello de Burnout, son un poco moderados en Conducción peligrosa; más allá de las llantas que se caen y las puertas se abren, el modelado de daños es muy limitado en los autos. Los derribos aún pueden ser intensos, pero con frecuencia carecen de la fuerza del Burnout juegos de antaño.

Visualmente, hay un par de atajos, como la fuente genérica en los letreros de las calles o los fondos repetitivos en las pistas de carreras, pero estos problemas menores no afectan la jugabilidad prístina. La velocidad de fotogramas es un poco más complicada en ese sentido; Conducción peligrosa funciona a 60 FPS en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, pero solo 30 FPS en los sistemas básicos. En su mayor parte, PS4 Pro tiene ese objetivo de 60 FPS, pero hay momentos, particularmente mientras se conduce a través de túneles, que hacen que el juego se congele por una fracción de segundo.

Conducción peligrosa no es perfecto, pero tiene un espíritu indomable, un impulso implacable y una progresión gratificante. El modo multijugador no está disponible en el lanzamiento, pero esta omisión hace poco por disminuir la exuberancia cinética de Conducción peligrosa. En un panorama de juegos dominado por entornos sandbox de mundo abierto y "servicios en vivo" impulsados ​​por microtransacciones, Conducción peligrosa representa una experiencia de carreras pura sin igual.

Conducción peligrosa lanzamientos el 9 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC. La versión digital se vende por $ 29,99, mientras que la versión física incluye Danger Zone 2 de 2018 y se vende por $ 39,99. Screen Rant recibió un código de revisión de PS4 por parte del Conducción peligrosa equipo.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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