Revisión de PlayStation VR: La magia llega a las consolas domésticas

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El primer casco de realidad virtual para consola doméstica finalmente debuta la semana que viene, justo a tiempo para las vacaciones, y llegará exclusivamente a PlayStation 4. Ahora que Oculus Rift y HTC Vive han establecido el punto de referencia en tecnologías y experiencias de realidad virtual, ¿puede el PlayStation VR migrar con éxito a las consolas y convertirlo en un elemento básico para los consumidores habituales?

Los jugadores, desarrolladores y entusiastas de la tecnología han tenido algo de tiempo para familiarizarse con la próxima gran evolución en la realidad virtual. videojuegos en la PC gracias a Valve, HTC y, más especialmente, Oculus VR, que fue pionero en la realidad virtual moderna antes de ser adquirido por Facebook. The Rift y Vive ya están disponibles para PC con la primera ola de demostraciones tecnológicas, experiencias, películas de realidad virtual y videojuegos. soporte que ofrece una base para que Sony se base en el diseño de sus auriculares mucho más asequibles y enfocados en la informalidad para el PS4. Y han hecho un trabajo encomiable al equilibrar el compromiso con la funcionalidad. PlayStation VR (en su mayoría) funciona a pesar de los problemas de rendimiento inconsistentes y las limitaciones tecnológicas, y cuando lo hace, puede ser mágico.

PlayStation VR tiene como objetivo llevar el siguiente nivel de entretenimiento inmersivo e interactivo a su consola y configuración de entretenimiento en el hogar, pero requiere mucho hardware. Afortunadamente, es posible que los propietarios de PS4 ya tengan algo si mantuvieron su subutilización Controladores PlayStation Move de la era PS3 que ahora tienen una razón para existir, y lo mismo ocurre con la cámara PS4. Los usuarios que no los tengan pueden aprovechar las Paquete de lanzamiento de PlayStation VR que incluye el visor de realidad virtual (conocido formalmente como Proyecto Morpheus), dos controladores Move, la nueva cámara PS (las mismas especificaciones que antes), así como una copia de Mundos de PlayStation VR - y todos estos son realmente imprescindibles para alguien que esté dispuesto a invertir en los auriculares en primer lugar. Pero no es barato.

Paquete de lanzamiento de PlayStation VR

El paquete de lanzamiento de PlayStation VR cuesta $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD y si solo desea los auriculares PlayStation VR (con el cableado requerido), se vende a $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD.

No cometer errores. La realidad virtual es actualmente una experiencia premium, limitada en sus inicios, y ciertamente se enfoca principalmente en los primeros adoptantes que están dispuestos a someterse a la carga de una biblioteca de juegos livianos y los crecientes dolores de la primera ola de realidad virtual auriculares. Sin embargo, esto cambiará con el tiempo.

Configuración de PlayStation VR

El visor de PS VR en sí es bastante voluminoso en apariencia, pero es agradablemente liviano y lo suficientemente cómodo para un período de uso prolongado. Es muy estable y no se mueve gracias a que es fácil de configurar para cualquier tamaño de cabezal con botones fáciles de usar en la parte posterior y frontal derecha de la unidad. Antes de comenzar una sesión de juego, es esencial establecer el 'punto óptimo' donde la óptica es más clara, y que puede ser muy diferente para cada individuo. Prepárate para el sudor y los lentes borrosos si tú, como yo, tienes el lente muy cerca de tu cara. Hay suficiente espacio, a la hora de ajustar la pieza frontal, para los usuarios que lleven gafas.

Componentes y cables de PlayStation VR

Sin embargo, conectar los auriculares PlayStation VR a la PlayStation 4 es un proceso feo, provocado por la abundancia de cableado que se muestra en el video oficial de unboxing. Dadas las especificaciones limitadas de la PS4 (cuando se trata de realidad virtual, al menos), hay una unidad de procesamiento de PlayStation VR independiente que sirve como enlace entre los auriculares y Consola PS4 para procesar audio 3D y admitir la pantalla social que refleja lo que ve en la pantalla OLED de los auriculares en su televisor (para que otros puedan ver y potencialmente participar en experiencias de juego), así como el modo Cinemático en el que se puede jugar cualquier juego o experiencia que no sea de realidad virtual como si estuviera en un cine (aunque, en una resolución más baja que su HD TELEVISIÓN).

Especificaciones de la pantalla de PlayStation VR

  • Método de visualización OLED
  • Tamaño del panel 5,7 pulgadas
  • Resolución del panel 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 por ojo)

Hay muchas conexiones necesarias para hacer, por lo que administrar el espacio y definir un área de juego segura es algo que debe tenerse en cuenta. master para posicionar a los jugadores con suficiente espacio para moverse y ser visibles por la cámara, sin causar demasiado cable enredo. Con eso en mente, y con la cantidad extrema de administración de cables requerida, la PlayStation VR es posiblemente el periférico de hardware más complejo jamás diseñado para consolas.

¿Pero funciona?

PlayStation VR y PS Camera aprovechan las luces de seguimiento LED en los auriculares, lo mismo como lo hace para la barra de luces en los controladores estándar PS4 DualShock 4 y el PS Move controladores. El auricular en sí también tiene sensores de movimiento incorporados además de los LED en la parte delantera y trasera para que pueda mirar en 360 grados completos. No depende completamente de la línea de visión como lo son los controladores y el cable que proviene de él (y el control remoto en línea) están bien posicionados para facilitar el movimiento. Sin embargo, esta tecnología tiene limitaciones y en varios de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR, ha sido una fuente de problemas.

El Londres atracoDescenso del océano minijuegos destacados en Mundos de PlayStation VR son suaves como la seda y son experiencias imprescindibles junto con otros títulos de lanzamiento maravillosos como Batman: Arkham VR, Tumble VRy el cortometraje de realidad virtual Allumette. Pero en el otro extremo del espectro, VR Luge nos causó mareos y fue una experiencia muy limitante, mientras que Hasta el amanecer: Rush of Blood simplemente no podía o no quería rastrear o calibrar correctamente. Los controladores Move no se sincronizaban con la forma en que se mantenían en el juego, y toda la pantalla seguía moviéndose hacia un lado u otro, un problema que experimentamos en varios títulos de lanzamiento.

Se supone que PlayStation VR permite a los usuarios calibrar los auriculares y su posición relativa manteniendo presionadas las 'Opciones' en el DualShock 4 (y el botón 'Inicio' en el controlador Move), pero esto no funcionó como se esperaba en la mayoría de los casos para nosotros. La única forma infalible de restablecer completamente la posición o centrar la pantalla cuando cambia por sí sola era apagar el sistema y reiniciarlo. Eso fue una fuente de frustración en ciertos juegos pero no un problema en otros títulos, y lo mismo puede ocurrir dicho para el movimiento frecuente de inestabilidad / temblor incluso cuando está parado en ciertos menús del juego o experiencias. Sospechamos que algo de esto se puede solucionar en las actualizaciones de software.

Batman: Arkham VR es uno de los mejores títulos de lanzamiento de PS VR

Cuando se trata de audio, optamos por usar sonido envolvente 5.1 de altavoces estándar, pero la unidad viene con soporte de audio 3D a través del conector de 3.5 mm en el controlador de auriculares en línea. Es importante tener en cuenta que el sonido 3D solo funciona aquí, por lo que si está conectado a través del controlador DualShock 4, la propia consola o de forma inalámbrica a través de los propios auriculares inalámbricos PULSE Elite de Sony, no tendrá suerte en ese frente a menos que enchufar.

Los juegos de realidad virtual y las experiencias relacionadas todavía parecen experimentales en este punto y se muestra en todo el espectro de títulos de lanzamiento de PlayStation VR.

Se trata de los juegos

Un casco de realidad virtual es tan bueno como lo que puedes hacer con él y con la docena de títulos de lanzamiento en los que dedicamos tiempo, muchos eran, de hecho, increíbles juegos de realidad virtual de nivel de entrada con la advertencia crucial de que son cortos y no rejugable. La mayoría de lo que recomendaríamos son, en realidad, experiencias del tamaño de un bocado que se pueden clasificar como demostraciones, incluida una que ni siquiera era un juego, sino un cortometraje (Allumette es una experiencia mágica y no podemos enfatizarlo lo suficiente!).

Algunos de ellos, como Batman: Arkham VR realmente mostrar el potencial de experiencias de juego de alta calidad y tamaño triple A eventuales y otras, como Simulador de trabajo, son puramente divertidas y divertidas, y demuestran que los desarrolladores independientes pueden dominar esta escena durante un tiempo. Sony ya ha hecho grandes avances para asegurar un impresionante soporte para desarrolladores gracias a la enorme base de usuarios de la PS4, lo que ha llevado a algunas de las principales exclusivas de la PS VR. Además de la obvia licencia de gran marca de Batman: Arkham, PS VR también tiene exclusivamente la Call of Duty: Infinite Warfare Misión "Jackal Assault" en el camino que también pudimos jugar en Call of Duty XP. De Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission, entre otros. Los dos últimos se prestan perfectamente a la realidad virtual como título de lanzamiento. Zona de batalla hace ya que son experiencias basadas en vehículos en la cabina. En ese frente, Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League, y EVE: Valquiria también vienen.

No todos los juegos se prestan a la realidad virtual, y las sesiones de juego prolongadas no se recomiendan por razones obvias de salud, pero PlayStation VR es sin duda algo nuevo y emocionante, incluso si se convierte en poco más que una novedad para la mayoría usuarios. Este es solo el comienzo.

¿Vale la pena PlayStation VR?

Allumette, una obra maestra del cortometraje de realidad virtual

La mayor barrera para ingresar a la realidad virtual es que simplemente no se puede juzgar desde lejos. Ver es no creer con la realidad virtual. Debe experimentarse. No hay videos que pueda ver para sentir que está mirando (y moviéndose e interactuando) en un entorno 3D a menos que tenga el hardware, por lo que los usuarios aún deben Experimente esto a través del creciente número de opciones de hardware de realidad virtual, PlayStation VR será algo especial, pero asegúrese de probarlo antes de pasar por alto el considerable precio.

Sony tuvo el desafío de trabajar con una potencia tecnológica relativamente limitada, ya que las especificaciones de la PlayStation 4 están por debajo las especificaciones de PC recomendadas para su principal competencia en HTC Vive y Oculus Rift, pero funciona y puede obtener mejor. Solo podemos que esto último se haga realidad para los controladores Move, que están anticuados y son problemáticos. Dicho esto, el paquete de lanzamiento de PlayStation VR, que incluye todo lo que necesita para ponerse en marcha, incluido controladores de movimiento: sigue siendo más asequible que el Rift (que no se envía con los controladores) y el Vive.

El PS VR no ofrece una configuración amigable para el consumidor a través de sus opciones de diseño de hardware, sino después de esa curva de aprendizaje. es divertido disfrutar de los mejores juegos y experiencias que ya están disponibles y que vienen con el lanzamiento de PS VR ventana. Confíe en nosotros cuando decimos que la tecnología de realidad virtual eclipsó las presentaciones de las consolas de la generación actual en el E3 2013 y con los auriculares PlayStation VR, finalmente verá por qué. El uso del hardware consiste en encontrar el punto óptimo y gestionar las limitaciones y expectativas. En el lado del software, espere que Sony continúe ajustando y proporcionando actualizaciones de firmware y desarrolladores trabajar para dominar las experiencias de juego y diseñar mejor con inmersión de realidad virtual en mente.

Algunos juegos de PS VR funcionan notablemente mejor que otros, algunos tienen más opciones de calibración, algunos funcionan con más fluidez y algunos aún causan náuseas, por lo que se necesitará paciencia. Si está dispuesto a pagar la prima por lo que se describe mejor como un prototipo y comprende las limitaciones de los juegos, hay magia con PS VR. Este es un territorio nuevo para PlayStation y los juegos en general, así que si quieres entrar a la planta baja para una broma de lo que puede ser el futuro, y esto va más allá de los juegos, vale la pena probar PlayStation VR y intercambio.

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El PlayStation VR paquete de lanzamiento (incluidos 2 controladores Move, Mundos de PlayStation VRy PS Camera) se lanza el 13 de octubre de 2016.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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