Mutant Year Zero: Road to Eden Review

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El mundo tal como lo conocemos ha terminado. Nuestra tecnología avanzada solo podía llevarnos hasta cierto punto, y ahora sigue siendo simplemente un recuerdo lejano. Los rascacielos son solo historias transmitidas por los ancianos a quienes están dispuestos a escuchar. Este es el mundo de Año Cero Mutante: Camino al Edén. Si suena un poco familiar, es porque lo es; el posapocalipsis es probablemente el escenario más común en los juegos. Entonces, si bien es fácil que las historias ambientadas en este mundo sean derivadas, Mutante año cero logra destacarse como una aventura táctica única.

Como el nombre mismo, MYZ: RtE se presenta como una historia genérica que acaba con el mundo. El jugador controla a un grupo de carroñeros mientras se embarcan en una misión para encontrar Eden, una ciudad mítica y el último vestigio de esperanza en su mundo roto. Viajarán a muchos lugares desolados: The Cave of Fear (un túnel lleno de accidentes automovilísticos) y The Sea Titans (un barco abandonado) son solo dos de los niveles anteriores. El jugador llevará a sus héroes lejos de su hogar en el Arca, una ciudad de neón muy por encima del agua y los peligros de la "Zona" mutada. Zona, Edén, Arca; es como si los desarrolladores estuvieran seleccionando entre una biblioteca loca de narraciones post-apocalípticas. Afortunadamente, la derivación termina, como los mutantes excavadores del juego, justo debajo de la superficie.

El jugador comienza fuera de la zona, liderando su pequeño equipo de Dux y Bormin. Dux es un humano-pato mutado al que le gusta decir "agáchate" (no tan digno de un gemido como suena) y Bormin es un hombre-jabalí con un exterior duro y un comportamiento aún más duro. Su diálogo inyecta la cantidad justa de color en el entorno oscuro y temperamental. Es un buen contraste con los juegos que sienten que sus personajes tienen que ser tan deprimentes como los mundos en los que residen. Después de unos pocos niveles introductorios rápidos, se presenta al jugador a un miembro de la tercera parte, Selma: una mutante humana femenina. Encaja perfectamente con el equipo, su energía sarcástica es un buen cumplido para el sentido del humor más seco de Bormin. Todos los personajes (incluidos los que se desbloquearon más tarde) conversan mientras atraviesan el mundo con sus propias observaciones distintas y durante el combate con exclamaciones y humillaciones. Estas interjecciones realmente ayudan a darle vida a los largos ciclos por turnos.

Básicamente, hay dos modos diferentes de recorrido: el sistema de movimiento libre exploratorio y el sistema de movimiento por turnos. Todos los niveles comienzan cuando el jugador tiene el control libre sobre su equipo, capaz de cambiar entre la tripulación con solo presionar un botón. El grupo se puede dividir o viajar juntos, lo que le da al jugador la capacidad de prepararse tácticamente para una pelea antes de que comience. Antes del combate, el jugador también puede buscar objetos de colección como chatarra, que se puede usar para actualizar armas y armaduras, sombreros o armas para equipar. Mientras estén en el modo en tiempo real, los jugadores deberán usar el sigilo a su favor, escabullirse de los enemigos de alto nivel y encontrar cobertura para aprovechar la ventaja si estalla una pelea.

Y estallarán peleas. Sin embargo Mutante año cero incorpora inteligentemente su sistema de sigilo, el componente clave de su juego es el combate por turnos. Similar a juegos como XCOMMario + Rabbids, el jugador se mueve por el campo de batalla, indicado con espacios, usando cobertura y flanqueando a los enemigos para infligir daño sin que se lo repartan. Cada personaje tiene dos acciones posibles durante un turno, desde el movimiento, hasta disparar un arma o lanzar una granada, hasta una habilidad especial. Las interfaces utilizadas aquí están bellamente diseñadas y son fáciles de navegar. Es un placer disparar y correr a través de las destruibles ciudades y depósitos de chatarra.

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Aunque sus personalidades (y apariencias adorables pero semi-realistas) son lo que hace que los personajes se destaquen, sus habilidades también son únicas. Mutante año cero cuenta con un sistema de progresión que desbloquea poderes de lucha y pasivos para cada miembro del escuadrón. Después de subir de nivel después de luchar, el jugador puede gastar puntos en su tiempo libre, mejorando la salud o el rango o probando algo nuevo. Por ejemplo, a Dux le pueden brotar alas de polilla y volar, lo que le permite obtener una ventaja en terreno elevado en medio de un tiroteo. Bormin puede comerse los cadáveres de los enemigos asesinados para recuperar la salud, solidificando su posición como miembro del tanque del equipo.

Además de las actualizaciones de personajes, los jugadores también pueden modificar el equipamiento y las habilidades del equipo. Un viaje rápido al Arca (el mundo central funcional del juego) le otorga al jugador la oportunidad de visitar varios otros personajes divertidos: Delta, que mejora las armas, Pripp, que ayuda a subir de nivel al equipo en su conjunto, e Iridia, que vende granadas, botiquines y armas Hacer una visita a esta gente es vital para sobrevivir en la zona y superar a enemigos de nivel superior.

Porque aunque los personajes son cursis a veces (incluso en su carácter jabalí), el mundo es implacable. Luchar contra otros carroñeros, robots y mutantes se vuelve cada vez más difícil, incluso en la configuración de dificultad normal. Agregue el hecho de que los jugadores pueden acceder a un "Modo Hierro" con muerte permanente, y Mutante año cero Sin duda, ofrece un desafío para todos los jugadores. Aquellos que hayan jugado juegos de combate por turnos antes estarán familiarizados con la configuración, pero estarán satisfechos con lo bien diseñada que está la IA, flanqueando al jugador y retirándose en los momentos adecuados. Reaccionar correctamente y entrar en combate preparado y sigilosamente es clave.

El postapocalipsis ha visto una buena cantidad de héroes; Por únicos que sean, su mundo siempre se trata de supervivencia. En Mutant Year Zero: Road to Eden, el concepto es el mismo, pero el enfoque hace que el viaje valga la pena. Los fanáticos del combate por turnos querrán asegurarse de agregar esto a su colección.

Mutant Year Zero: Road to Eden ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC por $ 34.99. Screen Rant recibió un código digital de PS4 para esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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