El tiempo exacto de desarrollo de Super Mario 64 descubierto en Nintendo Gigaleak

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Gracias a una reciente filtración masiva de NintendoLos documentos internos y el código que se llama Gigaleak, los jugadores ahora saben exactamente cuánto tiempo llevó desarrollar Super mario 64. El desarrollador de juegos y consolas descubrió muchos de sus secretos durante la reciente violación de datos, que muchos creen que es una de las más grandes de su tipo en la historia.

La información que se ha publicado de forma anónima en Nintendo Gigaleak varía en naturaleza, desde diseños de juegos no utilizados hasta prototipos de controladores de Wii. Si bien ha sido fascinante ver qué secretos ocultos están enterrados en uno de los juegos más antiguos desarrolladores, muchos ven la filtración como un síntoma de un problema mucho mayor con la web de Nintendo. seguridad. Esto se hace aún más evidente por el hecho de que Nintendo acaba de sufrir otra Violación de seguridad de alto perfil en abril, en el que se vieron comprometidas más de 160.000 Nintendo Network ID.

En una nota mucho más ligera, un hacker que pasa 

ecumber en Twitter publicó otro dato sobre Gigaleak hace un par de semanas, detallando el período exacto de Super Mario 64 ciclo de desarrollo. Según un archivo filtrado titulado "copyright", el desarrollo del juego comenzó el 7 de septiembre de 1994 y finalizó el 20 de mayo. 1996, lo que significa que estuvo en proceso por menos de dos años - 622 días, para ser exactos - antes de su lanzamiento unos meses más tarde.

gracias a un archivo llamado "copyright" en la carpeta de super mario 64, ahora sabemos exactamente los días en que comenzó y terminó el desarrollo de sm64
El proyecto se inició el 7 de septiembre de 1994 y finalizó el 20 de mayo de 1996. pic.twitter.com/3QL4GKrlE3

- ecumber (@ ecumber05) 26 de julio de 2020

De todos los juegos y propiedades conectados a Nintendo Gigaleak, Super mario 64 ha revelado algunos de los secretos más interesantes. Como resulta, El hermano perpetuamente desafortunado de Mario, Luigi originalmente estaba configurado para ser un segundo personaje jugable en Super mario 64, iba a haber un gran enemigo Bob-omb llamado "Motos", y el juego en sí una vez tuvo el extraño título de trabajo de Ultra Mario 64. En su estado terminado, Super mario 64 es aclamado como uno de los títulos en 3D más innovadores e influyentes de la historia, y es muy querido por los fanáticos que se estaba trabajando en una nueva versión no autorizada del juego para la PC hasta que Nintendo lo apagó nuevamente en Mayo.

Es una pena que Nintendo haya sufrido tantas violaciones masivas de datos en un solo año, pero no se puede negar que conocer cuánto tiempo llevó crear una de las más famosas Mario juegos es interesante, al igual que muchos otros extraños detalles de su desarrollo. Adicionalmente, Super Mario 64 que los desarrolladores puedan armar un juego tan clásico en menos de dos años no es una hazaña pequeña, especialmente considerando lo relativamente poco probada que era la plataforma 3D en el momento de su creación. Las circunstancias que rodearon el Nintendo Gigaleak puede ser feo, pero al menos los fanáticos han podido obtener algunas curiosidades fascinantes sobre sus juegos favoritos.

Fuente: ecumber / Twitter

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