Revisión de Red Dead Redemption 2 para PC: como ver la pintura seca en la Mona Lisa

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Red Dead Redemption 2 en PC, aunque aún conserva la mayoría de los problemas presentes en sus versiones de consola, sigue siendo una obra maestra visual y narrativa.

Hay un momento en la misión de apertura de Red Dead Online donde, mientras mantiene presionado el botón de cambio izquierdo y toca periódicamente A o D para mantener un ritmo de equitación adecuado junto a un NPC, se le dice al jugador que se le permitirá hacer lo que quiera tan pronto como escuche lo que el próximo NPC tiene que decir. declarando, "Después de todo, la libertad en el campo puede esperar unos minutos más, ¿no es así?"Una vez que se llega al destino y se produce la conversación antes mencionada, al salir del escena y volver al juego con otra tarea obligatoria para completar, el mismo personaje bromas "Cuanto antes lo haga, antes habrá terminado."

Este diálogo encapsula perfectamente la dicotomía que existe en Red Dead Redemption 2, una que la historia en sí misma emula con la búsqueda persistente del personaje principal por la libertad y la búsqueda de una vida sin reglas o leyes que sean interrumpidas constantemente por las fuerzas de la civilización. La historia es el punto de apoyo bajo el cual todos 

Red Dead Redemption 2 equilibrios, ocasionalmente tambaleándose demasiado en una dirección u otra mientras intenta desesperadamente Dar el mismo peso a cada una de las acciones realizadas por el jugador, a veces a un exasperante tedioso la licenciatura. La cantidad de secciones del juego en las que el jugador se ve obligado a caminar lentamente, generalmente mientras se le habla o, especialmente durante la Red Dead Online secciones, en las que se habla, es en sí mismo suficiente para disgustar a muchos, pero debajo de la enorme cantidad de autocomplacencia se encuentra una de las historias occidentales más bellamente elaboradas jamás contadas.

Red Dead Redemption 2 en PC se ve absolutamente hermoso con todas las configuraciones gráficas mejoradas a Ultra, aunque incluso los jugadores con un nivel más alto Las computadoras pueden experimentar algunos fallos gráficos y tartamudeos en la velocidad de fotogramas durante las escenas de corte y el paisaje de transición. disparos. Es importante destacar que todos definitivamente deberán asegurarse de que los controladores de su tarjeta gráfica estén actualizados a la última versión. Ha habido algunos informes de errores técnicos y gráficos más graves, lo suficiente como para generar un enlace en el Lanzador de Rockstar Games a su página de soporte técnico para encontrar soluciones comunes a los problemas más importantes, pero ninguno de ellos fue experimentado personalmente durante varias horas de tiempo de juego aquí, salvo por el cadáver ocasional que se mueve de manera extraña en el barro o rebota hacia arriba y hacia abajo en la nieve.

Uno de los problemas más comunes en el lanzamiento de consola de Red Dead Redemption 2vio jugadores continuamente disparando accidentalmente NPC con los que solo estaban tratando de hablar, gracias al confuso diseño del controlador que Rockstar había implementado para tener en cuenta la amplia gama de opciones interactivas del juego, muchas de las cuales son sensibles al contexto y algunas solo ocurren una o dos veces a lo largo del largo Campaña. La versión para PC aquí, gracias a un teclado, no tiene tales problemas, sino que decide asignar aparentemente la mitad de las teclas disponibles a una acción u otra, causando un poco de confusión hasta que el jugador se acostumbre a elegir opciones con G, R, F, E o I sobre la marcha dependiendo de la situación.

Ya se ha hablado mucho sobre Red Dead Redemption 2 tutorial de la jugabilidad, de cómo las nuevas mecánicas se introducen lenta y metódicamente durante las primeras diez horas, lo que requiere que el jugador complete numerosos misiones para desbloquear el conjunto completo de movimientos del protagonista Arthur Morgan, así como revelar todas las diferentes opciones disponibles para el jugador en el mundo. La primera vez a través Red Dead Redemption 2, esto parece un compromiso decepcionante pero casi comprensible, ya que los jugadores están aprendiendo mecánicas junto con Arthur. Sin embargo, en una segunda partida, esto se vuelve tediosamente innecesario, incluso con tareas simples como tomar un arma de un caballo que está bloqueado del jugador hasta que se le diga específicamente cómo hacerlo entonces.

Todos estos son temas indiscutibles en Red Dead Redemption 2, y eso es antes de recordar que muchas de las espléndidas animaciones y las impresionantes vistas fueron creadas por personas que supuestamente eran con exceso de trabajo y estresado durante meses de punta. Sin embargo, al considerar la amplitud de la historia del juego como una experiencia completa, es fácil ver por qué surgieron tantas de esas decisiones y por qué, aunque muchos fanáticos se quejaron de tener que mantener presionados los botones innecesariamente para realizar acciones simples, esas mecánicas permanecen sin cambios aquí en la PC versión. La lentitud ES vida en la frontera, salpicada de momentos de humor, borracheras y muerte.

De la misma manera que el polémico Muerte varada obliga a los jugadores a caminar laboriosamente de un lugar lejano a otro, Red Dead Redemption 2 quiere que el jugador encarne completamente a Arthur Morgan a lo largo de su experiencia en el mundo del juego. Aunque en una primera jugada, esto puede llevar algún tiempo acostumbrarse, ya que Arthur no es exactamente el más comunicativo sobre sus necesidades, deseos, vida, pensamientos o deseos. Es una relación que se construye con el tiempo, pero al final de Red Dead Redemption 2 los jugadores conocen a Arthur casi tan bien como se conocen a sí mismos. Tan incómodo como puede ser volver a aprender lenta y metódicamente todas las mecánicas en una segunda partida, la cantidad de emociones La presencia y la comprensión inmediata que proviene de conocer la historia completa de Arthur desde el principio hace que los primeros capítulos del juego sean todos los más conmovedor cuando se repiten las visitas, y resalta los personajes fantásticamente escritos por los que Rockstar siempre ha sido conocido en un Moda.

Dutch Van Der Linde, líder de la banda y la familia de Arthur, es quizás el catalizador más interesante que Rockstar haya creado. A partes iguales de Charles Manson y Jesse James, Dutch lleva a su familia de forajidos de una mala situación a otra, siempre luchando por evitar al rival. pandillas y el gobierno, al mismo tiempo que no puede apartarse del odio profundamente arraigado que siente por las personas que siente que lo han ofendido. El jugador, como Arthur, ha estado con Dutch desde que era un joven, y se unió a la pandilla en su adolescencia. y piensa en Dutch no solo como un líder y un hermano de armas, sino también como lo más cercano que ha tenido a una figura paterna. Al igual que Manson, con el tiempo, Dutch se ha rodeado de hombres y mujeres más jóvenes, colocándose en la posición de autoridad. sobre ellos, diciéndole a su "familia" una y otra vez que él es el único que puede mantenerlos a salvo, siempre y cuando confíen en él. completamente.

Charles Manson, junto con Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten y Patricia Krenwinkel, fue condenado a muerte en el estado de California en marzo de 1971. aunque esas condenas se convertirían más tarde en cadena perpetua a través de un fallo en la Corte Suprema del Estado de California que abolió temporalmente la muerte multa. En el juicio, se determinó que Manson había creado una "familia" de su propia creación llena de gente más joven a quienes pudo moldear y dirigir a través de la sugestión, la dominación, las drogas y otros métodos. El jurado estuvo de acuerdo con la evidencia de la fiscalía de que, aunque el propio Manson no cometió los asesinatos de Sharon Tate, Jay Sebring y otras cinco personas (por ese motivo en particular, juicio, otros serían retenidos más tarde por asesinatos separados) él mismo, el hecho es que fue él quien ordenó los asesinatos, haciéndolo igualmente culpable en tales acciones si no mas de. Manson era un padre, un sacerdote, un Dios y un diablo para sus seguidores, y amasó almas rotas para que lo llevaran consigo. y cumplir sus órdenes, descartándolos a su propia discreción sin pensarlo dos veces si tal acción promovería su propio necesidades. Nunca ha habido un personaje de videojuego cuyas acciones se asemejen tanto a las de Charles Manson, hasta que apareció el holandés Van Der Linde.

Una vez que se han realizado los paralelismos, es difícil no tener en cuenta las propias decisiones de Arthur (léase: sus) al jugar. Red Dead Redemption 2. Estas conexiones emocionales, la forma en que algunas acciones se sienten moralmente repugnantes a pesar de que técnicamente "sigue siendo un videojuego", estos son los elementos que mantienen Red Dead Redemption 2 de caer en su propia trampa de autocomplacencia y horarios de apertura demasiado largos. Y una vez que todas esas opciones de juego estén desbloqueadas, una vez que los jugadores puedan montar o pescar o encontrar tesoros o robar o cazar o recolecta recompensas a su propia discreción, el juego se convierte en una de las experiencias de mundo abierto más versátiles de la historia elaborado.

Como el recientemente lanzado Muerte varada, Red Dead Redemption 2 es una experiencia introspectiva, una película y un videojuego a partes iguales, y es comprensible que no sea para todos. Sin embargo, aquellos jugadores que se toman el tiempo para hablar con ellos, para sumergirse, para convertirse en Arthur. Morgan, encontrarán algo que muchos videojuegos se han esforzado por lograr pero pocos logran: un trabajo real. de arte. Aunque esta versión para PC no ofrece mucha experiencia adicional de su contraparte de consola, los jugadores que prefieren la capacidad de extender su dedos, ajustar la configuración gráfica y tecnológica, o simplemente nunca jugarlo por primera vez, encontrarás mucho para amar en la oda masiva de Rockstar a los forajidos occidentales mitología.

Red Dead Redemption 2 ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Se proporcionó un código de iniciador de Rockstar Games a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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