15 cosas que queremos ver en el nuevo God of War

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Fue una sorpresa cuando la fría apertura de Sony Rueda de prensa E3 2016 resultó ser un tráiler de juego en vivo para una nueva secuela en el recientemente inactivo Dios de la guerra serie. Titulado simplemente Dios de la guerra, este nuevo título no es un reinicio, sino más bien un renacimiento, alejando a la estrella de la serie Kratos de las ruinas de la Antigua Grecia a un nuevo escenario, el de la mitología nórdica.

Dios de la guerra parece ser un punto de partida para la serie, que ofrece una historia más matizada e impulsada por los personajes que sus predecesores, al tiempo que conserva la esencia de sus antepasados. Dios de la guerra ha sido una de las principales franquicias de Sony desde que la serie debutó por primera vez en 2005, por lo que este nuevo juego tiene un gran legado que defender. Aquí está 15 cosas que queremos ver en el nuevo Dios de la guerra.

15 Menos gritos

Kratos tiene un historial de problemas de manejo de la ira. Su rabia inconsolable y su vida de violencia lo convierten en un juego de acción de ritmo rápido y, en el transcurso de seis aventuras legendarias, Kratos hackeado, cortado y asesinado su camino a través de casi todo el panteón de dioses griegos, gritando a todo pulmón casi todo el hora.

Dios de la guerra en PS4 busca ser nuevo y diferente, y una de las muchas formas en que está cambiando la fórmula es con un nuevo actor de voz para Kratos; prolífico actor de doblaje y Viviendo Soltero estrella T.C. Carson interpretó el personaje principal en cada Dios de la guerra desde el original, pero ahora está siendo reemplazado por Stargate SG-1 el actor Christopher Judge. Por mucho que amamos a Carson en el papel, incluso en sus raros momentos más tranquilos, esperamos con ansias la versión de Judge del personaje. Este nuevo Kratos es mayor, más sabio y más consciente de sus defectos personales que, la última vez, llevaron a la sociedad al borde de la ruina. Una gran parte de esta nueva versión del personaje seguramente será el uso de su "voz interior" más a menudo que sus gritos melodramáticos al cielo.

14 Aprovecha el entorno nórdico

Para aquellos que no lo saben, el escenario de la nueva Dios de la guerra está lejos de la antigua Grecia, y ahora toma prestado del reino de la mitología nórdica, las leyendas y el folclore de la gran región de Escandinavia, que incluye Suecia, Noruega, Finlandia, Islandia, Dinamarca y otras cercanas ubicaciones. Mientras Dios de la guerra Nunca había faltado un paisaje impresionante, estamos ansiosos por que la serie explore una estética completamente nueva, completa con todos los elementos culturales básicos de las leyendas de la mitología nórdica.

Una de las cosas más atractivas de este nuevo título es que es una secuela, no un reinicio, por lo que Kratos llevará todos los el equipaje de los seis títulos anteriores de Playstation con él, por lo que será interesante ver cómo se siente con el nuevo escenario. Los bosques helados de la región llevan consigo una sensación muy diferente a las montañas y llanuras terrenales de Grecia. Si bien las condiciones de clima frío han aparecido esporádicamente en la serie (más notablemente en 2013 Ascensión del Dios de la Guerra, el lanzamiento final de la franquicia hasta la fecha), parece probable que el hielo sea el elemento principal y la fuente de esplendor visual en Dios de la guerra en PS4, el blanco helado contrasta muy bien con los cubos de sangre que seguramente derramaremos una vez que tengamos en nuestras manos el juego.

13 Monstruos mitológicos

La mitología nórdica está repleta de criaturas exóticas y mágicas que han aparecido en muchos otros videojuegos y están rogando por obtener el Dios de la guerra tratamiento. Para empezar, esperamos que los trolls, bestias devoradoras de hombres de doce pies de altura, reemplacen a los cíclopes de los juegos más antiguos. Dios de la guerra recibió algunas críticas en el pasado por sus medusas y súcubos desnudos, por lo que la respuesta progresiva para Dios de la guerra en PS4 incluiría Nokken, una raza de magníficos hombres acuáticos que engañarían a las mujeres desprevenidas para que fueran a nadar y luego las ahogaran.

Un monstruo nórdico que probablemente no aparecerá es el Kraken, algo así como un calamar gigante que arrastra barcos al fondo del océano. El Kraken causó una gran impresión en la película de Ray Harryhausen de 1981, Choque de titanes, a pesar de que el nombre del monstruo proviene de fuentes mitológicas equivocadas. Aún así, el monstruo demostró ser lo suficientemente popular como para hacer una aparición en Dios de la guerra ii, rindiendo homenaje a su diseño de la película. Si aparecen cefalópodos gigantes en Dios de la guerra en PS4, lo más probable es que no se denominen Krakens.

12 Thor

En el panorama actual de la cultura pop, la figura más famosa de la mitología nórdica tiene que ser el poderoso Thor, hijo de Odin y un rudo en general. Antes de ser la pieza central de una de las franquicias cinematográficas más célebres de Marvel Studios, era una figura mítica en las leyendas nórdicas. Thor está armado con un gran martillo llamado Mjolnir, y caza a sus enemigos con determinación y determinación como la de Kratos. Estaríamos francamente conmocionados y consternados si no tuviéramos una pelea titánica entre el antiguo Dios de la Guerra, Kratos, y el Dios del Trueno, Thor. No sería el primer dios del trueno al que Kratos mata a golpes con sus propias manos, ¡pero sería el primero en dejar caer un martillo enfermo tras la derrota!

En Dios de la guerra ii, Apareció Perseo, con la voz de Harry Hamlin, quien interpretó al personaje por primera vez en 1981 Choque de titanes. En Dios de la guerra iii, Hércules fue expresado nada menos que por Kevin Sorbo, quien interpretó al personaje icónico en el programa de televisión sindicado favorito de culto, Hércules: los viajes legendarios. Nuestro punto es que, si Thor aparece en Dios de la guerra en PS4, nos encantaría que Chris Hemsworth lo interpretara, independientemente de lo diferente que se pueda representar el personaje.

11 Odin

En la mitología griega, estaba Zeus, el rey de los dioses. En los mitos nórdicos, está Odin, el Padre de Todo, que monta un caballo de ocho patas llamado Sleipnir y, fiel a todos los mitos, era un gran rudo. Según el mito, Odin mató a Ymir, el primer ser, formó la Tierra a partir de su cuerpo y luego creó a los humanos. Es un Dios de muchos talentos, en verdad. Se dice que Odin posee una sabiduría mucho más profunda que su equivalente griego, y también una adicción al juego singularmente entrañable. Muchos mitos lo involucran a él y a su esposa, Frigg, haciendo apuestas sobre el resultado de cualquier aventura en la que estuvieran involucrados.

Odin es en gran medida el equivalente nórdico de Zeus, y Kratos luchó contra Zeus hasta la muerte varias veces. ¿Odin y Kratos compartirán la misma animosidad? El tiempo lo dirá, pero no contamos con la diplomacia para ganar esta guerra. Tal vez Odin y Kratos compartan un entendimiento, pero tarde o temprano, Kratos matará al equivocado. persona, y Odin lo buscará para vengarse, y seguramente terminará mal para todos los involucrados... ¡Excepto el jugador, que probablemente se divertirá mucho!

10 Supervivientes griegos

Dios de la guerra iii termina con Kratos matando a toda la lista de dioses griegos, aunque hay un puñado de figuras con destinos ambiguos, si no supervivientes absolutos. Por ejemplo, Afrodita aparece en Dios de la guerra iii, pero se salva de la ira de Kratos después de mostrarle un buen momento, de la forma en que solo una diosa de la belleza y la seducción puede hacerlo. Luego desaparece de la historia y nunca se la vuelve a ver. Ella esta viva? ¿Ella está escondida? ¿Es una cortesana inmortal increíble?

Del mismo modo, uno de los dioses griegos más famosos, Apolo, aún no ha aparecido físicamente en ninguna Dios de la guerra título. Sin embargo, su arco hace acto de presencia en Dios de la guerra iii como una de las armas que Kratos encuentra y usa en su guerra contra el Olimpo. Además, aparece en un mural en Ascensión del Dios de la Guerra, y uno de los capítulos está ambientado en una estatua gigante del dios sol de Grecia... ¿Quizás estas dos apariciones pretenden presagiar su debut formal? Es bastante poco realista esperar que Kratos literalmente mató a todos los dioses. ¿Quizás un pequeño puñado de supervivientes logró escapar de su alboroto y buscaron refugio en tierras lejanas como Escandinavia?

9 Movimientos finales brutales

Hasta la fecha, no hay ningún estudio oficial que vincule los videojuegos con actos de violencia en el mundo real, pero algunos juegos lo son despiadadamente catártico en su descripción de la masacre en masa que podemos ver cómo algunas personas saltarían a tan radical conclusiones. Estamos pensando en títulos como Condenar, Mortal Kombat X, y por supuesto, Dios de la guerra.

Uno de los principales sellos distintivos de la serie son sus movimientos finales, eventos de tiempo rápido justamente violentos y viciosos en los que Kratos destruye a sus oponentes con una brutalidad despiadada. Todos recordamos la primera vez que agarramos a un enemigo y lo partimos por la mitad como si fuera papel, o hundimos las Espadas del Caos en la boca de un minotauro. Cada pelea de jefes en la historia de la serie concluye con una exhibición exagerada de gloriosamente gratuita violencia, como empalar una Hydra a través del ojo en el primer juego, o la legendaria decapitación de Helios en Dios de la guerra III.

Ya hemos visto algunos finalizadores realmente intensos en el tráiler del juego de Dios de la guerra PS4, pero también podemos asumir con seguridad que el tráiler acaba de rayar la superficie de la carnicería que Kratos desatará una vez que se envíe el juego terminado.

8 Hijo de Kratos

Kratos era un general espartano con esposa e hija antes de que su insaciable sed de sangre lo llevara a asesinarlos en una rabia ciega sin siquiera saberlo. El dolor de este evento devastador ha llevado a Kratos a través de seis juegos y años de tormento. Es una escena que fue revisada en el juego original, en la que Kratos debe abrazarlos para recuperar su salud mientras los protege de las visiones de sí mismo que intentan matarlos. Verdaderamente, material pesado para lo que a menudo se considera un juego de acción sin cerebro.

Ahora que nos estamos poniendo al día con Kratos, presumiblemente cientos de años después, vemos que tiene un nuevo hijo, un hijo, que será el foco central del juego. Los desarrolladores dicen que nunca tendremos control directo sobre el niño, pero que será el compañero de Kratos durante todo el juego. Esperamos que el niño sea un personaje único que pueda defenderse frente a su padre, una de las personalidades más volátiles en la historia de los videojuegos. Imaginamos que Kratos está tratando de criarlo para que sea fuerte, pero sin la miríada de debilidades que él mismo posee; un temperamento explosivo y un rechazo a la responsabilidad. Cientos de años de desarrollo del personaje pueden haber cambiado a Kratos, y la mejor forma de verlo es cómo se comporta su hijo.

7 La mamá bebé de Kratos

En el avance del juego, Kratos le da a su hijo un cuchillo, diciendo que una vez perteneció a la madre del niño. La reverencia en su voz sugiere que la mujer está muerta. ¿Era esta mujer la esposa de Kratos, o al menos la madre de su hijo? Nosotros creemos que sí.

No sabemos si la demostración del juego está ambientada en el comienzo de la última aventura de Kratos, pero si no es así, podríamos gastar algunos tiempo de calidad para aprender sobre el último intento de Kratos de establecerse y formar una familia, tratando de dejar atrás interminables vidas de asesinatos. él. Nunca pudimos ver mucho a la primera esposa de Kratos, aunque su hija, Calliope, jugó un papel sorprendentemente desgarrador en la entrada subestimada de PSP. Cadenas del Olimpo. Dios de la guerra en PS4 podría rectificar este problema yuxtaponiendo escenas de Kratos con su nueva esposa e hijo con escenas involucrando a su primera esposa e hija, ya sea en la parte delantera del juego, o esparcidas por todas partes como recuerdos.

6 Finales variables

Hay argumentos a favor y en contra de múltiples finales. El último de nosotros y su falta de una opción binaria al final de su viaje fue un tema de discusión polarizante, con algunos fanáticos elogiando la dedicación del desarrollador Naughty Dog a caracterización y el flujo narrativo de la aventura, mientras que los detractores querían que la elección final estuviera en manos de los jugadores, y no parte del nivel lineal diseño.

Para ser honesto, no estamos seguros de cómo la narrativa en Dios de la guerra PS4 debería funcionar, pero la presencia del hijo de Kratos abre la puerta a muchas posibilidades dramáticas. En el 2005 original Dios de la guerra juego, un concepto descartado fue que Kratos fuera seguido por una especie de cachorro pequeño, que se volvería cada vez más monstruoso a medida que Kratos cometiera cada vez más actos malvados y amorales.

Nos gustaría para Dios de la guerra en PS4 para sumergir un dedo del pie en el océano de múltiples finales y hacer que la lucha de Kratos con la moralidad impacte directamente en el tipo de hombre en el que se convertirá su hijo. Este enfoque no sería diferente Bioshock 2, en el que la querida Little Sister del Sujeto Delta, Eleanor Lamb, se convierte en un personaje diferente según las decisiones del jugador a lo largo del juego. El tipo de hombre que llegará a ser Kratos Junior debe basarse directamente en el estilo de juego de cada individuo.

5 Exploración no lineal

Dios de la guerra ha sido tradicionalmente un asunto estrictamente lineal, prácticamente sobre rieles a veces, y las únicas oportunidades para aventurarse fuera de los caminos trillados son desvíos muy cortos que conducen a cofres del tesoro secretos. La cámara siempre ha sido fija, una elección de diseño que será desafiada en Dios de la guerra en PS4. Este nuevo título contará, por primera vez en la serie, con una cámara al hombro. Con eso viene la capacidad de explorar más completamente el entorno de uno.

Ahora, no esperamos ni queremos Dios de la guerra para convertirse en una caja de arena de mundo abierto o cualquier cosa que reste valor a la acción y la narrativa de ritmo rápido estructura en la que la serie se ha destacado hasta ahora, pero nos encantaría que el juego se abriera un poco más. Juegos como Uncharted 4sentirse más abierto a la exploración y vivo con el contenido sin sacrificar su linealidad deliberada. Si Dios de la guerra se acerca a su diseño de niveles con juegos como ese en mente, entonces podríamos tener una aventura mucho más profunda y reproducible una vez que tengamos en nuestras manos el juego.

4 Misiones secundarias

Ahora eso Dios de la guerra en PS4 contará con caminos más amplios y más exploración que sus predecesores más guiados, y hemos visto que el nuevo juego contará con un sistema XP en lugar de que los tradicionales orbes rojos del pasado, es lógico pensar que puede haber más en el nuevo juego que simplemente moverse del punto A al punto B matando todo en tu camino.

Nos gustaría lo nuevo Dios de la guerra para presentar más misiones secundarias, o incluso mazmorras opcionales para explorar. Ascensión del Dios de la Guerra presentó un puñado de acertijos opcionales que se encontraban junto al camino principal, aunque discutimos la necesidad de tales acertijos en un juego tan centrado en el impulso. Para Dios de la guerra en PS4, nos gustaría ver a Kratos interactuar con NPC que le pedirán que mate monstruos específicos o explore cuevas ocultas y recupere el tesoro allí.

3 Momentos tiernos

Dios de la guerra tiene la reputación de ser una orgía de violencia de hack and slash ridículamente alimentada por testosterona. Si bien esta reputación es bien merecida, también hay más en los juegos que simplemente cortar y cortar en cubitos a través de hordas de monstruos. Dios de la guerra, como se mencionó anteriormente, presentó una batalla en la que se recuperó la salud al abrazar literalmente a la familia de Kratos, y Los títulos posteriores fueron puntuados con momentos sinceros de drama genuino, como las interacciones de Kratos con The Last. Espartano en Dios de la guerra ii, o las escenas con Deimos en Fantasma de Esparta.

Dios de la guerra en PS4 se anuncia más como un drama orientado a los personajes que como un salvaje y loco festival de asesinatos, que todos pero garantiza que veremos momentos de drama más moderados, particularmente entre Kratos y su preadolescente. hijo. Depende de los estudios de Santa Mónica y del director del juego Cory Barlog (que regresa de Dios de la guerra ii y coescritura de los dos títulos de PSP) para decidir un equilibrio justo entre destripar a los malos y el vínculo padre / hijo y otros dramas cerebrales.

2 Linda Hunt

Linda Hunt es una de las actrices más talentosas del planeta. Para empezar, ganó un Oscar por su papel de fotógrafo masculino en El año de vivir peligrosamente, su impresionante actuación negando por completo el truco de elegir a una mujer como hombre en un largometraje. Hunt ha narrado los seis Dios de la guerra títulos, así como jugar a Gaia en Dios de la guerra ii. A pesar de su escasa estructura de 4'9 '', la voz de Hunt tiene la enorme seriedad necesaria para interpretar al gigantesco Titán. Curiosamente, a pesar de volver a narrar la introducción a Dios de la guerra iii, Linda ya no expresó a Gaia, por razones desconocidas para nosotros.

Considerando el destino de Gaia al final de Dios de la guerra iii, no nos sorprendería que los dulces tonos de Linda Hunt no acompañen la próxima aventura de Kratos. Sin embargo, debemos reconocer que, por mucho que Kratos sea el rostro de la franquicia, Linda Hunt es la voz definitiva de Dios de la guerra, y no sería lo mismo si alguien más narrara el próximo capítulo de la historia de Kratos.

1 Las espadas del caos

Las armas icónicas de Kratos, The Blades of Chaos, son posiblemente más reconocibles que las Dios de la guerra él mismo. Si bien es cierto, cada uno de los juegos cuenta con armas secundarias con sus propias habilidades para actualizar, tenemos que enfrentar los hechos; esas baratijas desechables nunca podrían compararse con la impresionante vista de dos espadas que están unidas a cadenas de metros de largo que Kratos balancea como algo salido del Cirque du Soleil.

En cada entrada posterior de la serie, Kratos reemplazó sus espadas con armas casi idénticas, desde The Blades of Athena en la parte II, hasta The Blades of Exile en la parte III. En la demostración del juego, hemos visto a Kratos empuñar un hacha mágica que puede lanzar y devolverle, lo cual es increíble, pero nos gustaría ver sus armas originales hacer algún tipo de aparición. ¿Quizás las espadas podrían ser las armas principales de Kratos en un nivel de flashback que detalla su viaje desde Grecia a Escandinavia?

¿Qué es lo que más espera en esta nueva y audaz dirección para Dios de la guerra? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios! Ah, y no te molestes en hacer bromas burlonas comparando el juego con El último de nosotros; ya los hemos escuchado todos.

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¿Puedes pensar en otras cosas que deberíamos querer ver en el nuevo Dios de la guerra? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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