Elite Dangerous: Problemas y errores del servidor Odyssey explicados por el desarrollador

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David Braben, fundador y director ejecutivo de Frontier Developments, ha publicado una declaración sobre el lanzamiento sin pulir de Elite Dangerous: Odyssey. El juego de simulación de vuelos espaciales del estudio, Elite peligroso, fue lanzado en 2014 con amplios elogios de críticos y jugadores. La tan esperada expansión del juego, Elite Dangerous: Odyssey, permite a los jugadores salir de su nave espacial para luchar y atravesar planetas a pie.

Anunciado por primera vez en junio de 2020, Élite Peligroso: Odisea fue recibido con considerable entusiasmo por parte de los jugadores. La expansión se estableció para revolucionar por completo el título de simulación de vuelo, agregando mecánicas como disparos en primera persona y encontrarse con otros jugadores cara a cara. Sin embargo, tras su liberación el 19 de mayo, la expansión recibió fuertes críticas debido a una gran cantidad de problemas de rendimiento y fallas del servidor. Se descubrió que el contenido pago solo se ejecutaba sin problemas en computadoras de gama extremadamente alta, y muchas de las características que ya estaban presentes en el juego se han roto por 

Odisealanzamiento. En respuesta a la abrumadora recepción negativa de la expansión, el director ejecutivo de Frontier Developments, David Braben emitió una disculpa a la base de fans del juego a través de los foros oficiales. El fundador del estudio aseguró a los fanáticos que los problemas técnicos pronto se solucionarían mediante el lanzamiento de parches y se disculpó por el estado de Odisea tras la liberación.

David Braben ha vuelto una vez más al Elite peligrosoforos para explicar por qué el lanzamiento de Odisea estaba tan desordenado. Braben primero explica los problemas desenfrenados del servidor que plagaron el lanzamiento de la expansión, que supuestamente se debieron a los Fleet Carriers del juego. Estas estaciones espaciales propiedad del jugador existen simultáneamente en ambas bases Elite Dangerous: Horizontes servidores y el recién lanzado Odisea servidores, lo que provocó un bucle de datos que abrumaba a los servidores. Mientras tanto, Braben dice que los problemas de rendimiento de la expansión pueden deberse a las CPU de ciertas computadoras y se solucionarán con la ayuda de la comunidad.

Elite Dangerous: Odyssey fue una expansión enormemente ambiciosa para Frontier Developments, y muchos jugadores estaban emocionados de experimentarla. Incluso se hicieron grandes cambios entre la fase de prueba alfa del juego y su lanzamiento final, lo que demuestra cuán masiva pretendían los desarrolladores que fuera esta versión. Después de las pruebas alfa, David Baben y su equipo agregaron un tutorial, más de 8,000 puertos planetarios, cuatro armas de plasma, personalización de trajes y armas, y nuevas texturas y animaciones.

Mientras Elite Dangerous: Odyssey fue un lanzamiento muy ambicioso y anticipado, parece que la ambición ha sido la ruina de Frontier Developments. El desastroso lanzamiento de la expansión ha generado críticas amplias y válidas, y el desarrollador ahora debe intentar limpiar la experiencia. La disculpa de David Braben a la comunidad y su transparencia con respecto a los problemas más importantes de la expansión es bastante noble. Sin embargo, ahora que OdiseaFrontier Developments conoce los problemas centrales, es hora de que esos problemas se aborden lo antes posible.

Elite peligroso está disponible en PS4, Xbox One y PC.

Fuente: David Braben / Foros de Elite Dangerous

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