Super Mario World's Cape hace que el juego sea demasiado fácil (pero sigue siendo divertido)

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El mundo de Super Mario es venerado como uno de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos por su constante evolución y juego desafiante, pero la mayoría de los jugadores parecen olvidar que todo se puede omitir fácilmente a través de Mario capa. A pesar de que El mundo de Super Mario es sobre todo conocido por presentar a los jugadores a Yoshi, la capa fue el otro nuevo potenciador agregado al kit de Mario que ayudó a cambiar la forma en que los jugadores interactuaban con el mundo. Permitió a los jugadores golpear a los enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance y reducir en gran medida su velocidad de caída, pero su capacidad para volar rompió el funcionamiento de algunos niveles.

Debido a que la capa le permite a Mario volar por los cielos a gran velocidad y altura, la mayoría de los jugadores intentarán planear sobre un etapa en nombre de la experimentación, y descubrirán rápidamente que es posible saltarse muchos de los etapas. No hay límite para el tiempo que Mario puede permanecer en el aire siempre que los jugadores sepan cómo flotar correctamente, por lo que cualquier nivel con cielo despejado es extremadamente fácil de superar siempre que Mario tenga una capa preparada. Hay muchos castillos, casas fantasmas y escenarios de desplazamiento automático donde este truco no funcionará en absoluto, pero una parte considerable del juego se puede omitir en virtud del vuelo infinito de la capa.

Aficionados de Super Mario Bros. 3 en la NES reconocerá todas las habilidades mencionadas anteriormente de la capa de la Súper Hoja. En ese juego, los jugadores podían usar la hoja para volar, atacar a los enemigos con la cola y reducir la velocidad de caída al igual que la capa en El mundo de Super Mario. La principal diferencia entre la Super Leaf y la capa es que el tiempo de vuelo de la hoja es limitado. Hay un medidor de potencia en Super Mario Bros. 3 que se carga al correr a toda velocidad, y el vuelo solo se puede lograr con un medidor completamente cargado que se drena con bastante rapidez.

El equilibrio de Super Mario World está muy lejos

Sin embargo, hay un elemento increíblemente raro llamado Magic Wing que le otorga a Mario un tiempo de vuelo infinito, pero solo para un nivel. Dado que son tan difíciles de conseguir, los jugadores solo pueden usarlos para omitir un puñado de niveles, lo que los convierte en una opción táctica para omitir partes particularmente desafiantes del juego. Puede parecer una pequeña diferencia, pero debido a que Super Mario Bros. 3 limitada la frecuencia con la que los jugadores pueden abusar del vuelo infinito, se anima más a los jugadores a jugar el juego en su totalidad, a diferencia de su secuela. Incluso el legendario Super mario 64 tiene límites en su mecánica de vuelo que evitan que el jugador se salte el contenido obligatorio por completo.

Super Mario Bros. 3 hace un mejor trabajo para equilibrar la efectividad del vuelo que El mundo de Super Mario, pero volar en la entrega de Super Nintendo es una maravilla. Mientras vuelas, golpear a la derecha hará que Mario salga disparado hacia abajo, lo que puede usarse para esquivar obstáculos y enemigos. El vuelo también se puede cancelar en un ataque en el aire que se puede usar para derribar hábilmente a los enemigos aéreos. que pueden ser difíciles de derrotar de otras formas, y esos mismos ataques aéreos se pueden usar para golpear bloques como bien. Estas mecánicas de capa agregan muchas opciones de movimiento divertidas y atractivas para aquellos que buscan dominarlas, a pesar de sus habilidades para saltar, y esto es una gran parte de lo que hace El mundo de Super Mario muy divertido de jugar.

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