Yu-Gi-Oh!: 10 cartas modernas que Mai tendría totalmente en su mazo

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Mai Valentine es una duelista de poder que apareció en el original. Yu-Gi-Oh! anime. Ella es conocida por su afinidad por los monstruos de la Dama Arpía, un arquetipo centrado en las mujeres que se basa en encenderse y llenar el campo. Mai usó muchas de estas tarjetas durante su mandato en el anime, pero se han lanzado muchas más desde que terminó el programa.

Si Mai tuviera un duelo en el día actual, hay muchas cartas que agregaría a su mazo para reforzarlo para el meta. Por supuesto, necesitaría ayuda con los nuevos estilos de invocación como Synchro, Xyzs y Link.

10 Cyber ​​Slash Harpie Lady

Cyber ​​Slash Harpie Lady es una dama arpía sincrónica más nueva eso es un reentrenamiento de la Cyber ​​Harpie Lady mayor, una de las tarjetas de la firma de Mai. El monstruo Synchro es de nivel 8 y tiene 2600 puntos de ataque, y requiere un sintonizador y un monstruo normal para convocar. Sin embargo, se puede usar una Arpía en lugar de un monstruo Cantante.

Cyber ​​Slash Harpie Lady puede devolver un monstruo oponente o una Arpía aliada a la mano del jugador una vez por turno cuando se activa un efecto, a menos que sea durante el paso de batalla.

9 Arpista arpista

Harpie Harpist es una Arpía de efectos de nivel cuatro, y una vez por turno puede activar uno de sus efectos. El primero le permite devolver una bestia alada en el lado del campo de un jugador o en su mano junto con el monstruo de un oponente cuando es convocada.

De lo contrario, si la carta se envía al cementerio, puede agregar una bestia alada del mazo a la mano con menos de 1500 puntos de ataque.

8 Conductor arpía

Harpie Conductor es el monstruo Link del arquetipo. Con 1900 puntos de ataque y requiriendo dos monstruos de viento para convocar, Harpie Conductor puede usar cada uno de sus efectos una vez por turno. Si una Arpía fuera destruida, se puede destruir un hechizo o una carta de trampa en su lugar.

Además, si se devuelve una Arpía a la mano, los jugadores pueden devolver a la mano un monstruo convocado especial del oponente. Por supuesto, Harpie Conductor juega muy bien con los dos monstruos anteriores de la lista. y muchos otros.

7 Bailarina arpía

Una vez por turno. Harpie Dancer permite al jugador devolver un monstruo de viento que controlan a la mano y luego normal convocar a un monstruo de viento de la mano, lo que permite a Harpie Conductor usar su habilidad esencialmente para gratis.

Con esto en mente, el oponente enviará monstruos a su mano de izquierda a derecha. Toma eso, Joey.

6 Dama Arpía Elegancia

Harpie Lady Elegance es una carta de trampa en la que el jugador baraja una Harpie Lady Sisters en el mazo, y desde allí, tres damas arpías diferentes pueden ser convocadas en su lugar, lo que hace que este tipo de acto como un egoista elegante con su anime efecto.

Durante el resto del turno, solo los monstruos de viento pueden ser invocados de forma especial. Si esta carta es destruida por el oponente o el efecto de un Arpía aliado (probablemente Conductor de Arpía), los jugadores pueden agregar una Arpía del mazo a la mano. El único inconveniente de esta tarjeta es que Harpie Lady Sisters en realidad tiene que ser utilizado. De lo contrario, tiene grandes efectos.

5 Dragón fantasmal mascota de la Arpía

El Dragón Fantasmal Mascota de Harpie es el monstruo Xyz del arquetipo, y requiere monstruos de viento de tres niveles y cuatro para convocar. Los efectos de esta carta solo se activan mientras tiene material y pierde uno durante cada fase final.

De lo contrario, el oponente no puede apuntar a ninguna Arpía con efectos o ataques. Además, puede atacar directamente con 2000 puntos de ataque. No está mal. El dragón original es probablemente listo para la jubilación ahora.

4 Canalizador arpía

Harpie Channeler es un monstruo de efecto de nivel cuatro que permite al jugador descartar una Arpía para convocar a una de la baraja en posición de defensa, excepto Harpie Channeler.

Además, cuando el jugador controla un dragón, este monstruo pasa al nivel siete. Esto puede hacer estallar varios efectos de Arpía o usarse para la invocación Xyz, lo que sea necesario en ese momento.

3 Perfumista arpía

El Perfumista de la Arpía es capaz de agregar un hechizo o una carta de trampa a la mano que menciona a las Hermanas Arpías al ser convocadas, de las cuales hay muchas.

Además, si los jugadores controlan una Arpía de nivel cinco o superior en el momento en que se activa este efecto, como con Efecto de Harpie Channeler activado, otra carta del mismo tipo con un nombre diferente también se puede agregar a la mano, que puede ser súper versátil.

2 Oráculo arpía

Harpie Oracle tiene dos efectos diferentes, los cuales se pueden activar una vez por turno. Si un jugador controla una Dama Arpía de nivel cinco o superior, puede invocar esta carta de forma especial desde la mano.

Además, puede agregar un hechizo o una carta de trampa que mencione Harpie Lady Sisters a la mano del cementerio al ser convocado, complementando a la Harpie Lady Perfumer perfectamente.

1 Dragón bebé mascota de la Arpía

El Dragón Bebé Mascota de la Arpía obtiene un efecto adicional con cada Arpía que esté en el campo. Con uno, esta es la única Arpía en el campo que puede ser objetivo de ataques.

Con dos, el ataque y la defensa de esta carta se duplican, lo que pondrá su ataque en 2400. Además, con una tercera Arpía, el jugador puede apuntar y destruir una carta del oponente por turno. No está mal.

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