Cómo Stellaris: Nemesis DLC permitirá a los jugadores amenazar a la galaxia

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Popular juego de estrategia de ciencia ficción 4X Stellaris está recibiendo su próximo DLC, Justicia, en abril. Entre otras cosas, permitirá a los jugadores convertirse en una crisis existencial para toda la galaxia de una manera asistida mecánicamente. Junto con esto, Stellaris: Némesis también agrega la capacidad de convertirse en un Custodio galáctico contra las crisis de IA, implementa un sistema de espionaje muy solicitado, y permite a los jugadores tomar el poder ejecutivo supremo y reformar la comunidad galáctica en un imperio galáctico, simplemente me gusta Guerra de las Galaxias'Emperador Palpatine.

Si bien siempre ha sido posible hacerse cargo de la galaxia entera en Stellaris, hacerlo era generalmente un asunto tedioso, dirigir numerosas flotas, superar cualquier resistencia y microgestionar mundos capturados rebeldes. Si bien las civilizaciones de IA tienden a aliarse contra el jugador en este tipo de situación, generalmente lo hacen bastante mal en términos de resistencia organizada. Desde temprano en su desarrollo,

Stellaris ha incluido una serie de eventos conocidos como "crisis del final del juego"- el Prethoryn devorador de más allá del borde galáctico, el Unbidden extradimensional y la antigua máquina Contingencia - todos los cuales trabajan para acabar con toda la vida en la galaxia. Pero más allá de su naturaleza antagónica, estos no son particularmente atractivos para pelear.

Stellaris: Némesis intenta resolver estos problemas; los jugadores ahora pueden "conviértete en la crisis"a través de una ventaja de ascenso al final del juego. Al hacerlo, se desbloquea un sistema único conocido como Amenaza, que se puede aumentar destruyendo planetas, purgando poblaciones, y otros actos nefastos con el fin de adquirir bonificaciones exclusivas para mejorar la destructiva energía. La condición ganadora de jugar como la crisis es construir la megaestructura del Motor Aetherophasic, la verdadera función de la cual se mantiene actualmente una sorpresa, aunque Paradox ha implicado que posiblemente destruirá todo el galaxia.

Junto a esto, viene un sistema de espionaje que permite a los jugadores y la IA realizar operaciones secretas, sabotear bases estelares enemigas o robar tecnología. Los jugadores han estado solicitando un sistema de este tipo durante algún tiempo, por lo que su implementación es muy bienvenida y trae Stellaris a la par con otros juegos de estrategia a gran escala, como el de Firaxis Civilización serie.

El sistema final agregado en Stellaris: Némesis es una nueva opcion para la Comunidad Galáctica - el senado de todas las civilizaciones razonables y no genocidas en la galaxia - para nombrar un Custodio, un solo imperio al que se le otorgan poderes de emergencia para luchar contra cualquier crisis que pueda estar ocurriendo (centrada en el jugador o no). La naturaleza de estos poderes de emergencia no está clara actualmente, pero lo más probable es que proporcionen recursos adicionales, flotas u otro poder militar dirigido. Los jugadores también tienen la opción de no ceder estos poderes de emergencia cuando la crisis termine, lo que arma al resto de la galaxia en un nuevo imperio con el antiguo Custodio a la cabeza.

Stellaris: Némesis parece que continuará la tendencia de Paradox Interactive de DLC bien recibido que responde a los deseos de los jugadores y llena continuamente los juegos del editor, tal como ha sido cierto para sus otros marcas populares, como Reyes cruzados, Europa UniversalisCorazones de Hierro.

El Stellaris: Némesis El DLC se lanza en Linux, Mac y PC el 15 de abril de 2021.

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