Revisión de Rainbow Six Siege: un tirador táctico encantador pero limitado

click fraud protection

Hace cuatro años, Ubisoft anunció e inició la primera campaña de marketing para Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, el próximo título en la franquicia de tiradores tácticos de larga duración y el primero desde el Rainbow Six: Vegas serie concluida en 2008. El año pasado, ese juego fue cancelado y algunas de sus principales creatividades fueron eliminadas del proyecto.

De los restos de Patriotas llegó Tom Clancy's Rainbow Six Siege, un juego que adopta un enfoque diferente y mucho más sencillo. Rainbow Six Siege ofrece una experiencia multijugador competitiva única y emocionante que merece absolutamente su atención a pesar de sus problemas y la falta de contenido.

No hay campaña de historias en Rainbow Six Siege. En cambio, el juego principal está diseñado en torno a cinco contra cinco escenarios de ataque y defensa. Ambos equipos tienen 10 operadores para elegir, cada uno con diferentes armas y equipo y provenientes de diferentes agencias internacionales. Los equipos no pueden duplicar estos personajes, por lo que los jugadores individuales deberán gastar Renown (el moneda del juego) para desbloquear tantos operadores como sea posible, no sea que se queden atascados jugando al juego predeterminado recluta.

Hay operadores destacados para cada lado del conflicto, con algunos de la alineación de lanzamiento del juego aparentemente sin potencia y posiblemente obsoletos. Dependiendo de la preferencia de estilo de juego, hay un operador para usted y su rol en el equipo que ayuda a hacer Rainbow Six Siege posiblemente el shooter competitivo más dinámico e interesante del año. Cerco no se trata de correr y disparar. Se trata de planificación y ejecución. Y se trata tanto de equipamiento como de tiroteos.

La destrucción es la clave de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege sobresale en sus entornos destructibles y movimiento del jugador, y gran parte del equipo en el juego se centra en entrar en las habitaciones para crear nuevos caminos, nuevos ángulos de disparo e incluso distracciones. Las paredes de las estructuras clave, además de los puntos designados en pisos y techos, pueden abrirse con cargas (o con un mazo). Lo mismo ocurre con muchos de los pequeños objetos y decoraciones que llenan los interiores. Toda la destrucción, desde explosiones hasta humo, se ve y suena increíble.

Las barricadas en las puertas también se pueden romper y disparar, y los defensores pueden evitar que eso suceda reforzando las paredes frágiles, bloqueando puertas y ventanas y colocando trampas. Esa es solo una capa del juego táctico y otra es la capacidad de transmitir información a los compañeros de equipo a través de cámaras.

Fortifica los muros y coloca trampas para defender el objetivo.

Los atacantes obtienen unos segundos antes de llegar a la ronda para explorar el mapa con drones con cámara para localizar el objetivo mientras los defensores configuran la tienda (e intentan disparar o bloquear los drones). El equipo defensor también tiene acceso a las cámaras, pero las suyas están integradas en el mapa y son igualmente susceptibles al fuego de bala. Cualquiera que opere una cámara puede etiquetar enemigos, pero al hacerlo notificará a los jugadores objetivo que están siendo observados, enfatizando la importancia de usar un micrófono para comunicarse con su equipo.

La comunicación lo es todo... Cuando funciona

Rainbow Six Siege fomenta encarecidamente la comunicación y se admite la voz en el juego, aunque en la versión para PC, nunca hemos jugado un partido en el que el sonido no fuera un problema. El sistema tiene errores y los controles de volumen parecen tener poco efecto y están sujetos a conflictos con el cliente Uplay de Ubisoft. Configurar la voz para pulsar para hablar puede resultar en una línea de micrófono abierta al azar y algunos jugadores siempre estarán demasiado callados incluso cuando la configuración esté al máximo. No hace falta decir que es un problema que ejemplifica una falta de pulido en los diseños de la interfaz, que se extiende a no poder ajustar los accesorios de las armas entre rondas y partidos, no poder hacer clic en el mapa para elegir ubicaciones de inicio en cada ronda, y preferencias de emparejamiento inexplicablemente ocultas en el nivel superior menús. Hay una pequeña curva de aprendizaje en las primeras horas de juego solo para entender la configuración.

Sin embargo, cuando funciona, el juego comienza a ofrecer la experiencia para la que está realmente diseñado. Un equipo de cinco personas que se comunican completamente, aunque es poco común, enfrentarse a otros cinco jugadores es una experiencia maravillosa y única en esto. título sobre cómo se recompensan las tácticas y cómo se utiliza el equipo único, especialmente teniendo en cuenta que no hay reapariciones ni salud camionetas. En su mayor parte, los jugadores invirtieron en Rainbow Six Siege tienden a apoyar la serie y el elemento cooperativo. Más que la mayoría de los shooters competitivos basados ​​en equipos del género, Rainbow Six Siege el modo multijugador competitivo funciona como una experiencia cooperativa divertida en la forma en que los jugadores deber trabajar juntos.

Elegir la combinación correcta de operadores según el mapa y el objetivo

El juego también se envía con una experiencia cooperativa independiente real en su modo Terrorist Hunt, enfrentando a un jugador con amigos o extraños a través del emparejamiento contra un número determinado de IA controlados oponentes. También pueden jugar solos y estos escenarios generalmente implican cazar y limpiar el mapa de enemigos, pero a veces también puede involucrar un escenario, desde rescatar a un rehén hasta proteger una bomba. Estos son generalmente cortos y simples, y los mapas (los mismos mapas de las situaciones y multijugador) son muy íntimo, pero es otra forma divertida de jugar con los operadores, especialmente en la dificultad más desafiante nivel.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

1 2

Revisión de los auriculares para juegos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre el Autor