Trials of Mana Review: resistiendo la prueba del tiempo

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Puede que no sea el remake más esperado de un JRPG que saldrá este mes y llegará solo unas semanas después Final Fantasy VII Remake, pero el lanzamiento de Pruebas de maná es un evento que algunos jugadores han estado esperando durante mucho tiempo. Lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 3 en 1995, Pruebas de maná solo se podía reproducir en inglés con una traducción no oficial hasta el año pasado, cuando se incluyó en Colección de Mana. Ahora, fans de la Mana La serie tiene una versión completamente rehecha de este clásico pasado por alto para jugar con el lanzamiento independiente de Pruebas de maná.

No muy diferente Remake de FFVII, Pruebas de maná es mucho más que un simple remaster. La nueva versión se reconstruye desde cero, traduciendo el punto de vista 2D de arriba hacia abajo del juego original. en una perspectiva 3D completa en tercera persona y actualizando su sistema de batalla en tiempo real para ser aún más activo. Pruebas de manáLa banda sonora también se ha vuelto a grabar por completo, aunque existe la opción de volver a la banda sonora original de Super Famicom en cualquier momento. A pesar de todos los cambios,

Pruebas de manáse siente en muchos sentidos como jugar un juego de 1995, para bien o para mal. Buscar en las ciudades para encontrar cofres del tesoro escondidos detrás de las casas y hablar con los aldeanos que existen solo para contárselo a los aventureros errantes. lo que piensan sobre el rey puede despertar algo de nostalgia en ciertos jugadores, incluso cuando la progresión aburrida del equipo y la historia delgada del juego parecen fuera de lugar fecha.

El Mana El combate en tiempo real de la serie era inusual para un juego de rol en ese momento, y aunque se ha vuelto mucho más común ahora, Pruebas de manáEl punto culminante sigue siendo su sistema de batalla. Al principio, es extremadamente simplista. Los jugadores pueden tomar el control de cualquier personaje del grupo durante el combate y todos, desde guerreros hasta magos, tienen un ataque ligero y pesado. un esquivar, y una "habilidad de clase" que se enciende mientras luchan, lo que les permite desatar un poderoso ataque que puede cambiar el rumbo de un batalla. Los enemigos tienden a telegrafiar sus ataques con bastante claridad y los círculos rojos en el suelo muestran dónde y cuándo sus movimientos más devastadores aterrizarán, por lo que incluso el personaje más frágil puede esquivar su camino fuera del peligro. Es una batalla increíblemente divertida y activa, a pesar de que todos los personajes se desempeñan de manera casi idéntica durante las primeras horas. Por eso, el combate puede parecer limitante al principio, pero justo cuando comienza a volverse demasiado repetitivo, se abren más opciones.

Subir de nivel les da a los personajes puntos de habilidad que pueden poner en varios atributos para aumentar su poder y desbloquear habilidades completamente nuevas. Algunos son pasivos, como los aumentos de daño o la capacidad de debilitar a los enemigos con ataques, mientras que otros son habilidades y hechizos completamente nuevos para usar. En el nivel más básico, todos los personajes controlan exactamente lo mismo, pero las diferentes habilidades que pueden desbloquear hacen que cada uno se sienta único y desempeñe un papel especializado en el combate. Aunque todos los personajes comienzan con poco más que hacer que golpear a los enemigos en la cabeza, al final se ramificarán en especialidades dedicadas. como curanderos, distribuidores de daños, tanques y debuffers, gracias a un sistema de cambio de clase que permite a los jugadores elegir una ruta de actualización distinta para cada uno. una.

Una vez que cada miembro del grupo ha elegido una clase especializada, el combate realmente encuentra su ritmo, y los jugadores necesitan cambiar constantemente entre los miembros del grupo para aprovecharlos al máximo. Eso se debe en parte a que las habilidades abren una gama más amplia de tácticas más adelante en el juego, y en parte a que no se puede confiar en la IA que controla a los miembros del grupo a medida que las batallas se vuelven más difíciles. Los jugadores pueden ajustar un poco el comportamiento de los miembros del grupo, indicándoles si deben concentrarse en la ofensiva o defensa, la frecuencia con la que se usan los elementos y las habilidades, y a qué enemigos apuntar primero, pero no es un sistema. Ofrece una cantidad decente de control sobre cómo se comporta la IA y, en general, los personajes controlados por IA son bastante buenos para elegir los hechizos y elementos correctos para el trabajo, pero en cualquier pelea en la que el posicionamiento importa, depende principalmente del jugador evitar que se interponga en el camino de los ataques entrantes o atraviese charcos de veneno.

Incluso con todas sus peculiaridades, los personajes de Pruebas de maná son más interesantes cuando están en combate. Cuando llega el momento de que se destaquen en la historia del juego, todos los personajes aparecen como apenas incluso unidimensional sin apenas desarrollo de carácter o incluso un rasgo de personalidad interesante entre ellos. Es difícil criticar un solo aspecto de Pruebas de manáComo la principal culpable cuando todo parece tan poco impresionante. No hay una línea de diálogo memorable en todo el juego, y la actuación de voz es desagradable y extraña. Algunos personajes suenan casi intencionalmente forzados e incómodos, mientras que la mayoría de los niños en el juego tienen voces que parecen diseñadas para la pura irritación.

A mayor escala, cada personaje tiene su propia motivación resuelta sin una pizca de matiz, y permanecen igual de principio a fin. El hecho de que no haya dos personajes detrás de lo mismo hace que la historia se sienta completamente inconexa. Solo tres de Pruebas de manáLos seis personajes pueden estar en el grupo del jugador, y los otros tres a veces aparecerán sin introducción o después de estar perdidos durante horas para continuar con sus historias antes de desaparecer rápidamente de nuevo. Fuera de la extraña insularidad de la historia de cada personaje, la trama general es una historia de fantasía tan genérica como Siempre hubo, con el grupo y las fuerzas del mal persiguiendo ocho piedras mágicas para salvar o destruir el mundo. Con la lógica más fina, el juego transporta a los jugadores de todo el mundo para completar su misión, y hasta el objetivo final parece poco claro la mayor parte del tiempo.

Para ser justos, es probable que la mayoría de los jugadores Pruebas de maná porque el combate más que la historia, y aunque la historia que cuenta es aburrida, nunca resta valor a la experiencia. Lo que daña un poco al juego es lo lineal que es la historia. A medida que la fiesta se arrastra de un lugar a otro, casi nunca hay oportunidad de explorar fuera de donde ocurre el siguiente ritmo de la historia. Los jugadores pueden pasear por la ciudad o salir para luchar contra los enemigos, pero esencialmente no hay exploración por hacer. El mapa de cada área está repleto de elementos ocultos, pero rara vez hay algo más interesante que un alijo de dinero o tal vez algún equipo que se quedará atrás rápidamente. Especialmente cerca del final del juego, cuando el enfoque se reduce a derrotar a una serie de jefes sin mucho en el medio, incluso Pruebas de manáEl excelente combate de alto nivel comienza a sentirse casi tan repetitivo como en sus primeros niveles.

Incluso cuando el juego se convierte en retroceder a través de entornos antiguos o apresurarse a través de etapas tardías del juego, al menos se ve muy bien haciéndolo. Los sprites originales del juego han sido reemplazados por magníficos modelos en 3D que parecen sacados de una caricatura. Los personajes se ven expresivos desde el principio y se vuelven aún más interesantes a la vista a medida que se ponen cada vez más exagerados al cambiar de clase. Algunas de las texturas en los entornos del juego parecen un poco planas, pero en el fragor de la batalla con hechizos y habilidades volando, Pruebas de maná es increíble de mirar.

A pesar de sus defectos, Pruebas de maná Vale la pena la espera para los fanáticos de la serie o de los juegos de rol de acción en general. Pruebas de manáLa historia puede desaparecer de la mente en el momento en que termina, pero el combate y la amplia gama de mejoras son más que suficientes para hacer del juego una recomendación fácil e incluso justificar una segunda partida. Con una fiesta de tres personas y seis personajes para elegir, la segunda vez también ofrece un conjunto completamente nuevo de clases para jugar y, por lo que vale, otra perspectiva de la historia.

Pruebas de maná se lanza el 24 de abril de 2020 para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Screen Rant recibió un código de PS4 para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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