Civilization 6: Cómo adquirir una creencia del panteón (y cuál elegir)

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Panteones en Civilización 6 son creencias religiosas establecidas en el juego temprano dedicadas a una deidad o entidad menor. La mayoría de ellos proporcionan una pequeña mejora pasiva que normalmente durará durante todo el juego y siempre estará presente en las ciudades de una civilización, independientemente de la religión que domine allí. Solo se puede elegir uno y hay muchos para elegir, por lo que puede ser difícil para un jugador determinar cuál se adapta mejor a sus necesidades. Esta guía ayudará a los nuevos jugadores que retomó el juego recientemente para establecer un panteón y ayudar en su proceso de toma de decisiones explorando qué opciones son más óptimas.

Fundación de un panteón en Civilization 6

Con la velocidad de juego estándar, los jugadores pueden elegir un panteón una vez que adquieran 25 de fe. El juego le permitirá al jugador saber cuándo puede elegir una, ya que el ícono para hacerlo aparece en la esquina inferior derecha de manera similar a cuando se le pide al jugador que elija una nueva tecnología de investigación. La fe, un recurso prescindible similar a la moneda, no parece mucho, pero la fe puede ser difícil de acumular al principio del juego. La forma más sencilla de obtener fe es usar la política Dios-Rey, desbloqueada con el primer cívico, que aumenta el oro y la fe en +1 por turno en la capital. Teniendo en cuenta que normalmente se necesitan 15 turnos para investigar lo cívico y 25 turnos para ganar suficiente fe, pueden ser necesarios unos 40 turnos para ganar un panteón. Incluso si este es un método garantizado, otras civilizaciones pueden haber elegido el panteón que el jugador quería ahora. Además, la política de planificación urbana, +1 a la producción para todas las ciudades, es mucho más útil que God-King cuando se trata de construir en el juego inicial; En la mayoría de los escenarios, solo se puede elegir una política económica en un momento dado para el gobierno inicial.

Los métodos mucho más fáciles de obtener fe se realizan a través de RNG (generador de números aleatorios). Ciertos recursos, como perlas, o maravillas naturales, como el Arco Delicado, generan fe que luego puede usarse para fundar un panteón rápidamente, siempre que la capital del jugador tenga acceso a ellos. Las ciudades-estado proporcionan +2 de su rendimiento respectivo a la capital del jugador por tener un enviado allí, por lo que primero en descubrir una ciudad-estado religiosa, que siempre tendrá un enviado, producirá +2 de fe por turno en el capital. A veces, las ruinas antiguas brindan una ayuda de fe, alrededor de 20 si el jugador logra encontrar una. En la mayoría de los casos, es puramente el azar de la posición inicial lo que determina qué tan pronto una civilización adquiere un panteón. Sin embargo, hay 2 civilizaciones que pueden adquirir fe gracias a sus habilidades únicas. Gitarja de Indonesia gana +2 de fe si su capital está al lado de una costa o lago, y Mansa Musa de Mali gana +1 de fe y comida en el centro de sus ciudades por cada baldosa del desierto. La forma más rápida de fundar un panteón es jugar con una civilización que pueda hacerlo fácilmente o explorar tanto como sea posible con exploradores en caso de que haya una fuente de fe cerca.

Elegir el panteón adecuado en Civilization 6

Ahora que el jugador ha tenido suficiente fe para un panteón, ¿cuál debería elegir? La mayoría de los panteones se pueden clasificar en 3 categorías: útiles para victorias específicas, útiles para ciertas ubicaciones y útiles en general. Los primeros benefician mejor las victorias religiosas porque mejoran los rendimientos de fe de un Lugar Santo, que es necesario para comprar misioneros continuamente. Danza de la Aurora, +1 a la fe para la tundra adyacente y Folklore del desierto, +1 a la fe para el desierto adyacente. Los jugadores religiosos construirán muchos lugares sagrados, por lo que aprovecharán al máximo estas creencias. Otras creencias solo son útiles al principio del juego, como God of the Forge, que otorga un 25% de producción a las unidades de la era antigua y clásica. Los jugadores pueden tener conquistas sin competir por una victoria por dominación, por lo que esta creencia está dirigida a aquellos que quieren participar en el combate temprano en el juego y no necesariamente dominar el mundo. Al elegir un panteón, los jugadores deben considerar el camino que planean seguir durante el juego.

El tipo de panteón más común proporciona rendimientos adicionales a ciertos recursos. God of the Sea otorga +1 a la producción a los barcos de pesca, God of the Open Sky otorga +1 a la cultura a los pastos y muchos más. La fuerza de estas creencias depende en gran medida de la posición inicial del jugador y de los recursos que se encuentran en las áreas cercanas en las que se instalarán. Por ejemplo, si hay muchas ovejas, vacas y caballos cerca, God of the Open Sky es una gran elección. Explorar los alrededores temprano ayudará a los jugadores a determinar cuál de estos panteones será más beneficioso en función de los recursos circundantes. Un panteón fuerte a tener en cuenta es Earth Goddess, que otorga +2 de fe a todas las fichas impresionantes (fichas con gran atractivo o belleza natural, que se pueden ver activando la lente de atractivo). Adquirir fe puede ser útil fuera de la religión, ya que la unidad requerida para hacer parques nacionales en el juego tardío, el naturalista, requiere fe para comprar. La unidad especial de Adivino, exclusivo del pase New Frontier, también se compra con fe. Si hay muchas fichas con un gran atractivo, Earth Goddess puede ayudar a acumular fe durante el transcurso del juego sin tener que depender en gran medida de los lugares sagrados. La mayoría de estos panteones son muy situacionales, pero pueden marcar la diferencia en los escenarios correctos.

Si bien algunos panteones son más adecuados para situaciones específicas o planes de juego, otros son muy útiles independientemente de las circunstancias. Los asentamientos religiosos normalmente hacen que la adquisición de fronteras sea un 15% más rápida, lo que dura todo el juego, pero con la expansión Gathering Storm, se actualiza para incluir un colono libre una vez que el panteón está elegido. Esta es una ganancia increíblemente poderosa al principio del juego, que permite al jugador fundar una segunda ciudad sin perder tiempo de producción creando un colono (lo que cuesta mucho). Fertility Rites es muy similar, otorgando a todas las ciudades un crecimiento del 15% durante todo el juego, pero incluye un constructor gratuito con la expansión Gathering Storm. Un constructor gratuito permite que las mejoras se construyan más rápido alrededor de la capital, aumentando los rendimientos de la primera ciudad del jugador. Ambas opciones son populares, especialmente entre la IA, por lo que es posible que no estén disponibles. Si no hay otras opciones de panteón disponibles o adecuadas para el jugador, Divine Spark es una opción sólida. Otorga +1 puntos de gran persona a profetas, científicos y escritores si se han construido sus distritos y edificios apropiados: lugares sagrados, bibliotecas y anfiteatros, respectivamente. Esto es útil para reclutar Grandes Profetas antes de que todos sean capturados (están limitados según el tamaño del mapa), así como para acumular grandes puntos de persona a lo largo del juego. Las civilizaciones que obtienen puntos extra de grandes personas, como Brasil, Escocia y Suecia, se sinergizan bien con este panteón.

Civilización 6Los panteones pueden ser un gran impulso al principio del juego, pero no son capaces de impulsar los tipos de victoria por sí mismos. Por ejemplo, ganar +1 a la cultura por pastura puede ayudar a los jugadores a progresar a través del árbol cívico en las etapas anteriores, pero por sí solo no será suficiente para asegurar una Victoria Cultural. Pero ese impulso temprano en la cultura podría ayudar a desbloquear la educación cívica antes, como la teología, que puede ayudar Las civilizaciones religiosas construyen templos antes y, a su vez, compran apóstoles antes de lo habitual. pudo. Muy parecido elegir una civilización para jugar como antes de que comience el juego, elegir el panteón adecuado puede ayudar a que la pelota ruede y servir como un trampolín hacia la grandeza.

La civilización de Sid Meier 6 está disponible para PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 y App Store.

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