El director de Don't Breathe habla sobre la adaptación al infierno de Dante

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Cuando el remake de 2013 de Mal muertose anunció por primera vez, muchos fanáticos del clásico de culto original dirigido por Sam Raimi en 1981 se tomaron un poco desconcertado, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que la nueva película estaría dirigida por el director de largometrajes Fede Álvarez. Quiso la suerte que el reinicio de la franquicia de terror seminal fue un éxito de taquilla y una maravilla moderada desde el punto de vista crítico. Esto posteriormente ha lanzado al joven director uruguayo a nuevas alturas con su última película de terror. No respires, saldrá el próximo mes.

Pero las características del género de terror no son lo único que Álvarez espera dirigir en el futuro, como lo ha hecho. pescando para hacer una adaptación de acción en vivo del poema épico italiano del siglo XIV el infierno de Dantedesde hace bastante tiempo. Aún no se sabe si la obra literaria fundamental de Dante Alighieri funcionaría como un largometraje moderno, razón por la cual el proyecto se ha mantenido en varias etapas de preproducción

por un tiempo. Sin embargo, Alvarez aparentemente no está listo para perder la esperanza de hacer la película todavía.

Hablando con Screen Rant en el set de No respires El año pasado, Álvarez dejó en claro que todavía está ansioso por dirigir una adaptación contemporánea de el infierno de Dante en la película, pero ha tenido problemas para determinar cómo lanzar la película para que pueda llegar a la audiencia más amplia posible. Teniendo en cuenta el videojuego de acción y aventuras de 2010 publicado por Electronic Arts, Alavarez espera que su película demuestre ser más fiel adaptación de la obra de poesía original, aunque reconoce el hecho de que muchos espectadores más jóvenes pueden no reconocer inmediatamente la obra por su nombre solo.

Hablando del proceso creativo involucrado en la realización de la película, Álvarez comentó:

"Estuve trabajando en eso hasta el último segundo hasta que me fui para esta película. Y todavía estamos trabajando en ello. Es un gran desafío. Es una gran película. Y siempre el debate es: ¿Sabe el mundo qué es... Universal compró los derechos del juego, al que nunca jugué. Realmente no sé mucho al respecto. Luego, cuando subí a bordo, pensé: 'Deberíamos hacer una película sobre el poema, no sobre el juego'. El juego está bien, pero hay algo mejor detrás '.

"Y volvimos a eso y comenzamos a desarrollar el guión basándonos en eso. Y gran parte de la historia, gran parte del guión es... ahora mismo todavía estamos tratando de encontrar la manera de hacerlo para una gran audiencia que no es demasiado grande y se vuelve imposible. Porque, de nuevo, para mí es sin duda; es el título. Es el infierno de Dante. ¿Quién no sabe qué es eso? Pero la audiencia más joven puede decir: '¿Dante quién?' Así que ese es el desafío en este momento, resolverlo ".

La tarea de comercializar una adaptación en vivo de el infierno de Dante Para los cinéfilos del siglo XXI no está exenta de dificultades, y la forma en que presentar la película a un público desconocido es un obstáculo definitivo que habría que superar. Por otra parte, si el trabajo clásico de Dante se puede convertir en un videojuego, ¿seguramente una adaptación de largometraje con un director prometedor también podría tener éxito?

Sin duda, Álvarez tendrá más trabajo que hacer en la realización de un el infierno de Dante película, pero si la sigue, la producción final podría resultar ser una de las adaptaciones más intrigantes de la memoria reciente. Los superhéroes y las franquicias de géneros de larga data pueden ser más fáciles de vender, pero adaptar un poema del siglo XIV en un longitud del largometraje, la película cinematográfica de gran éxito podría ser un artículo de boleto caliente, siempre que todo se solucione detrás de la escenas.

Screen Rant te mantendrá actualizado sobreel infierno de Dantea medida que continúa el desarrollo.

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