Hades se lanza en Switch cuando abandona el acceso anticipado

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El juego de rol de acción con apariencia de pícaro infierno, ha dejado el acceso anticipado y ahora está disponible en el Interruptor de nintendo, así como en PC donde se puede encontrar la versión de acceso anticipado. Este juego proviene de los desarrolladores de Bastión y Transistor, Supergiant Games, que ya había prometido que el juego llegaría a la tienda de Nintendo antes de fin de año.

Durante el evento Nintendo Direct Mini de ayer, Nintendo anunció Infierno' lanzamiento a una audiencia sorprendida. infierno en realidad no se trata de Hades, sino de su hijo, el príncipe del inframundo, Zagreus. Los jugadores toman el control del Príncipe que está tratando de escapar del infierno y liberarse del dominio del dios de los muertos. Los jugadores están equipados con armas míticas y poderosas habilidades de la Dioses griegos del Olimpo ellos mismos y deben abrirse camino a través de una serie de salas generadas por procedimientos llenas de enemigos y jefes. La muerte no es ajena a Zagreus, y tampoco lo será para los jugadores, sin embargo, después de cada carrera, los jugadores conservan las armas y tesoros que encontraron y pueden usarlos para mejorar ciertos atributos o desbloquear nuevas habilidades que los ayudarán en el próximo correr.

infierno estuvo en acceso temprano durante casi dos años, desde diciembre de 2018. Juegos de supergigantes ha escrito en su sitio web que está encantado de poder finalmente lanzar infierno ver. 1.0 que ahora está disponible en Switch, así como Vapor y Juegos épicos. Junto con el lanzamiento del juego, los desarrolladores han agregado una actualización de lanzamiento que trae mucho más contenido al juego, incluido el verdadero final de la historia. También hay nuevos eventos para los diferentes personajes, hay al menos treinta amigos y enemigos con voz completa para contar la historia. Aunque la mayor parte de la banda sonora ha sido escuchada por jugadores que jugaron infierno en el acceso anticipado, ahora se pueden escuchar cinco nuevas piezas musicales. Además, los jugadores encontrarán una nueva variante de arma, una nueva alternativa a la pelea final del jefe, nuevos desbloqueables en el juego tardío y más, dice Supergiant Games. Más allá de estas adiciones, se han implementado mejoras audiovisuales y otras correcciones.

infierno no es simplemente otro rastreador de mazmorras al azar, ya que cuenta una historia a través de sus personajes, y cada nuevo intento revela más misterio a medida que los jugadores se hacen más fuertes. Los desarrolladores probaron la narrativa procedimental en su juego anterior, Pira, pero descubrí que debido a una historia principal lineal, los jugadores no solían volver a jugar el juego de nuevo y descubrir más de la historia que se perdió en la primera ejecución. El formato pícaro de infierno permite a los desarrolladores contar todos sus historias ramificadas, cada una presumiblemente con su propio final, en el transcurso de varias ejecuciones.

Esta es una forma muy imaginativa de contar una historia y agrega muchas horas al juego a medida que se repite o se repite. Sin embargo, tener historias ramificadas no le ha quitado el juego de acción de ritmo rápido y la mecánica inventiva que infierno tiene que ofrecer. Con diferentes estilos de juego, así como caminos de historia bifurcados, no hay dos jugadores que tengan el mismo experiencia, y eso es algo difícil de llevar a cabo correctamente, por lo que esperamos que el lanzamiento se cumpla con éxito.

infierno está disponible en Nintendo Switch y PC.

Fuente: Juegos de supergigantes

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