Por qué un juego Pokémon Open World tardó 25 años en lanzarse

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Pokémon Los fans recibieron una sorpresa esta semana con el anuncio de Pokémon Leyendas: Arceus, que llegará a Nintendo Switch. El juego es una aventura de mundo abierto ambientada en la histórica Sinnoh, y el personaje principal (con su equipo) tiene la tarea de crear la primera Pokédex. La jugabilidad reveló un diseño muy diferente al pasado. Pokémon juegos, con gráficos clásicos reemplazados por paisajes impresionantes Similar a Leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Sin embargo, algunos fanáticos de la serie pueden preguntarse por qué los desarrolladores tardaron 25 años en crear un mundo abierto. Pokémon juego, y lo que les hizo cambiar de opinión.

El Pokémon serie ha estado produciendo juegos de rol lineales desde el liberarse de Pokémon Rojo, azul y amarillo en los 90. Los juegos originales eran aventuras pixeladas e incoloras para el sistema portátil Game Boy. En aquel entonces, los juegos estaban sorprendentemente bien hechos y eran complejos para las capacidades de la plataforma, y 

Pokémon disfrutó del éxito y la popularidad entre los fanáticos. El principal Pokémon Los juegos continuarían lanzándose en plataformas portátiles en los próximos años, y durante mucho tiempo el sistemas simplemente no podían manejar los requisitos para producir una aventura de mundo abierto de alta resolución en el Pokémon universo.

Estas limitaciones comenzaron a desaparecer durante la era de 3DS, con juegos que se volvieron más complejos y diversos en plataformas pequeñas pero poderosas. sin embargo, el Pokémon serie había encontrado una fórmula en sus juegos originales, los fanáticos parecían disfrutar, y en lugar de desafiar lo que funcionaba, los desarrolladores continuaron lanzando juegos que Fueron relativamente similares en mecánica, solo difirieron en ubicaciones y ligeras variaciones para lograr los mismos objetivos centrales y objetivos. Esto provocó que los juegos se estancaran y se volvieran repetitivos por el lanzamiento de Negro y blanco en 2010.

Los juegos de Pokémon continuaron usando la misma historia y fórmula

La batalla entre la nostalgia y la innovación continuaría durante diez años más, a medida que se hicieran pequeños cambios en juegos en un intento de empujarlos hacia adelante y en la misma liga que otras franquicias que estaban creciendo en popularidad. Completo Se implementaron gráficos 3D en Pokémon X y Y, así como personajes personalizables y nuevos trucos como Mega-Evolution. Estos cambios continuarían en sol y Luna, donde las batallas de gimnasio fueron reemplazadas por desafíos de Pokémon tótem. Sin embargo, el problema central siguió siendo el mismo.

El Pokémon los juegos no estaban abriendo los mapas o dando a los jugadores más autonomía durante su aventura, mientras que juegos como Skyrim, Caer, Minecraft y era del dragón se hizo cada vez más popular por esa libertad de elección. No fue hasta la introducción del Área Salvaje en Espada y Blindaje fue un sólido éxito que el Pokémon los desarrolladores parecían darse cuenta de que los jugadores querían un mundo abierto Pokémon juego.

Con Nintendo Switch como plataforma principal para próximo Pokémon juegos, la serie compite contra títulos populares como Cruce de animalesAliento de lo salvaje. Debido a esto, los juegos se vieron obligados a adaptarse y superar los límites que nunca antes habían intentado abordar. Estos cambios han dado a los jugadores DLC como una opción en Espada y escudo, así como una jugabilidad multijugador más inclusiva. Si Pokémon Legends: Arceus's El juego de mundo abierto es un éxito o no, será un hito importante para el futuro de la Pokémon serie.

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