Cómo Cloud Strife de FF7 casi llegó a Soulcalibur 2

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Hay pocos juegos con versiones exclusivas tan desequilibradas como Soulcalibur 2, pero las cosas podrían haber sido muy diferentes, ya que Cloud Strife de Final Fantasy 7casi lo hizo en el juego como el personaje exclusivo de PS2. El original Soul Calibur fue uno de los juegos de lucha más queridos de su época, hasta el punto en que el puerto de Dreamcast fue el segundo juego en recibir una puntuación perfecta en Famitsu revista.

El problema con Soul Calibur era que estaba encadenado al agonizante Dreamcast. El desarrollador Namco decidió hacer Soulcalibur 2 un lanzamiento multiplataforma, con versiones para Nintendo GameCube, PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Cada versión del juego tenía su propio carácter exclusivo, y estaba claro desde el principio que una era muy superior a las demás. La versión de PS2 recibió Heihachi de la Tekken franquicia, la versión de Xbox recibió Spawn de la serie de cómics del mismo nombre, y la versión de GameCube recibió Link de La leyenda de Zelda 

serie. Ni siquiera estuvo cerca. Link fue fácilmente el personaje más impresionante entre las exclusivas de la versión. Soul Calibur Tekken ya estaban conectados a través de Yoshimitsu, y Spawn no fue una opción interesante para un juego de lucha basado en armas.

Link estuvo a punto de perder su dinero, ya que otra empresa podría haber proporcionado la versión de PS2 de Soulcalibur 2 con un carácter increíble. Según el productor de localización Nao Higo en el podcast 8-4 Play (a través de Evento Hubs), Soulcalibur 2 casi recibido Cloud Strife de Final Fantasy 7como el personaje exclusivo de PS2. No se dio el razonamiento exacto del fracaso del trato, pero Higo afirma que fue una decisión de último minuto. Es probable que Namco no pudiera llegar a un acuerdo sobre el dinero con Squaresoft, ya que un personaje tan icónico no habría salido barato.

La nube de FF7 hubiera sido genial en Soulcalibur

Cloud ya había aparecido en los juegos de lucha en este punto, ya que era un personaje jugable en Ehrgeiz en la PS1. Ehrgeiz fue bastante mal recibido, por lo que habría habido mucha emoción por parte de los fanáticos al ver FF7's Cloud en un juego de lucha más refinado. Habría sido mucho más adecuado para un juego de lucha basado en armas que Heihachi, y ya tiene una selección de espadas increíbles en oferta del equipo en Final Fantasy 7. Cloud sería más tarde un luchador jugable en el Dissidia Final Fantasy serie, además de aparecer como una Personaje DLC en Super Smash Bros. 3DS / Wii Uen 2015. Lo único positivo de Cloud que no aparece en Soulcalibur 2 es que los desarrolladores se salvaron de una década de fanáticos que rogaban por una edición que tuviera tanto a Cloud como a Link juntos.

Los personajes de terceros se convirtieron en el truco principal del Soul Calibur serie, con Guerra de las Galaxias luchadores que aparecen en Soulcalibur 4, Kratos de Dios de la guerra apareciendo en Soulcalibur: Destino roto, Ezio de Assassin's Creed apareciendo en Soulcalibur 5, y Geralt de El Brujo en Soulcalibur 6. La serie finalmente logró recibir un personaje de Square Enix en 2018, cuando 2B de Nier: Autómatas lo hizo en Soulcalibur 6. La presencia de Link enSoulcalibur 2lo convirtió en la mejor versión del juego por una milla, pero las cosas hubieran sido diferentes si Cloud también hubiera aparecido. La Ps2 tenía una base de jugadores mucho más grande que la GameCube, y la presencia de Cloud Final Fantasy 7 fácilmente podría haberlo convertido en la versión más popular del juego.

Fuente: Centros de eventos

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