El desarrollador de Outer Worlds, Obsidian, desconfía de crecer demasiado

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El reconocido desarrollador de juegos de rol Obsidian Entertainment no quiere crecer demasiado como estudio, según uno de sus cofundadores. El desarrollador tiene un gran éxito en sus manos con el reciente lanzamiento de Los mundos exteriores, y era comprado por Microsoft hace solo unos meses.

Obsidian es estimado entre los fanáticos de los juegos de rol por su larga historia de títulos de alta calidad en el género. Muchos de estos son parte de IP establecidas y se consideran algunos de los mejores en sus respectivas series: Fallout New Vegas y Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2 se me ocurre. Más recientemente, el estudio ha alcanzado el oro con el éxito comercial y de crítica de Los mundos exteriores y ha ganado estabilidad financiera y seguridad después de ser comprado por Microsoft. Además de eso, Obsidian acaba de anunciar Conectado a tierra en el evento X019 de Microsoft, un juego cooperativo de supervivencia en la línea de Cariño, encogí a los niños. El desarrollador está en una mejor posición que nunca y seguramente podría expandirse si quisiera. Sin embargo, parece que eso es algo que el estudio está evitando activamente.

Según lo informado por USgamer, El cofundador y CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, habló sobre el tema del crecimiento del estudio durante un evento de prensa reciente. Urquhart dijo que el equipo no planea expandirse mucho más allá de una plantilla de 200 empleados, a pesar de tener una tendencia al alza desde pilares de la eternidad y recibir mucho apoyo de Microsoft. No quiere que el estudio llegue a equipos de miles de personas como otros desarrolladores AAA.

"¿Los equipos van a ser un poco más grandes? Si. ¿Vamos a tener un mayor presupuesto de subcontratación? Sí ", dijo Urquhart. "Quiero decir, Assassin's Creed es increíble, todos esos juegos son increíbles, pero no creo que debamos competir con números".

Urquhart también expresó su deseo personal de regresar al lado del desarrollo real de Obsidian, después de manejar la administración y las finanzas durante tantos años. Quiere volver a "entrometerse" en el proceso creativo, específicamente volviendo a ser director de juegos. "Quiero hacer juegos de rol. Mis socios quieren hacer juegos de rol. Este es el mejor lugar para hacerlo, ¿por qué no hacerlo?"Dijo Urquhart. Esta es una buena noticia para cualquiera que esté familiarizado con el trabajo de Urquhart, que incluye en particular los dos primeros Caer juegos y el original Puerta de Baldur.

Afortunadamente, Obsidian parece consciente de los peligros de construir un estudio cada vez más grande y cada vez más inmanejable. La creatividad prospera en un entorno en el que los desarrolladores se conocen personalmente y pueden estar en estrecho contacto entre sí, lo que da como resultado juegos bien elaborados y enfocados como Los mundos exteriores. Es alentador saber que Obsidian tendrá una plataforma más estable mientras crea sus juegos en el futuro, pero no está tratando de arreglar lo que no está roto.

Fuente: USgamer

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