Los escuadrones de Star Wars no recibirán ningún contenido descargable (aunque los fanáticos lo quieran)

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EA ha reiterado la decepcionante promesa anterior de no apoyar Star Wars: Escuadrones con cualquier DLC, incluso a pesar del hecho de que los fanáticos emocionados quieren que suceda. Esta es una demanda razonable de la audiencia considerando lo bueno que resultó ser el título de las peleas de perros.

De acuerdo con la ScreenRantRevisión de Star Wars: Escuadrones, el juego es simplemente excelente y está lleno de diversión tanto para los recién llegados como para los experimentados veteranos de los simuladores de vuelo. Si bien existen ciertos desafíos para aprender a controlar de manera eficiente las naves espaciales, el simulador de vuelo no es demasiado complicado de entender y eventualmente dominar. En esa postura, el modo multijugador es obviamente la mejor opción debido a su diversidad de jugabilidad, ya que ninguna de las sesiones es igual. Star Wars: Escuadrones cumple brillantemente su propósito de brindar la mejor experiencia de peleas de perros posible sin dejar de ser auténtico y fiel al material original.

Mientras que la inicial revela que Star Wars: Escuadrones no recibiría ningún contenido adicional era bastante escaso en detalles, la nueva información finalmente arroja luz sobre las razones detrás de una decisión tan desalentadora. En una conversación con UploadVR, el director creativo Ian Frazier explicó que el juego no está siendo tratado como un título de servicio en vivo. Este enfoque tiene dos sentidos, ya que si bien significa efectivamente que no hay microtransacciones, tampoco hay contenido adicional planeado. Según Frazier, nunca fue la intención del equipo de desarrollo lanzar un juego a medio hacer. En lugar de, Star Wars: Escuadrones es un paquete completo que probablemente permanecerá intacto. El director creativo llega a afirmar que el juego fue tratado como un lanzamiento de la vieja escuela, al igual que cuando los clientes pagaban dinero por un proyecto completamente terminado.

En general, el soporte posterior al lanzamiento se reduce a pulir la experiencia y detectar errores, ya que la versión inicial fue bastante estropeado con numerosos problemas técnicos. Para principiantes, Star Wars: Escuadrones en PC causó muchos problemas con el soporte anticipado de los controles HOTAS ya que el juego mostraba zonas muertas imposibles de reproducir cuando se usaban joysticks especializados para simuladores de vuelo. Otro problema fue la inestabilidad del rendimiento expresada en caídas de fps y problemas de tartamudeo. En ese sentido, el juego todavía tiene un largo camino por recorrer para alcanzar un estado técnico perfecto, aunque en cuanto a jugabilidad, ya está cerca de ser una obra maestra.

Mientras que el mero hecho de que Star Wars: Escuadrones no será tratado con contenido nuevo es lo suficientemente duro como para entristecer a los fanáticos devotos, es completamente comprensible por qué el enfoque de la vieja escuela deja a los jugadores frustrados. La audiencia moderna está acostumbrada a los juegos que se envían con contenido inédito, que luego se usa para componer DLC y actualizaciones pagas. Al contrario de eso, Star Wars: Escuadrones es un paquete completo, aunque podría beneficiarse de un par de naves espaciales adicionaless. Queda por ver si el enfoque de EA cambia con el tiempo, considerando el desempeño del juego en ventas.

Star Wars: Escuadrones ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Fuente: UploadVR

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