Escuadrones de Star Wars: 10 cosas que debes saber antes de comenzar

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El próximo videojuego tan esperado y esperado de la Guerra de las Galaxiasfranquicia ha sido liberado, con Star Wars: Escuadronessiendo un juego más pequeño y contenido, pero con el que muchos fanáticos apasionados todavía se emocionan mucho. Después Jedi: orden caídafue un éxito innegable el año pasado, y una excelente Guerra de las Galaxias juego, Escuadrones tuvo mucha presión para cumplir una vez más, especialmente con el escrutinio al que ha caído EA con el Guerra de las Galaxias IP.

Hay mucho en el juego a pesar de su naturaleza más pequeña en comparación con otros títulos, y antes de que los fanáticos salgan y compren el juego, o lo jueguen, hay algunas cosas que deben saber los fanáticos menos involucrados.

10 Todo es vuelo

El juego se llama Star Wars: Escuadrones, por lo que es bastante evidente que todo se basa en vuelos, pero, si alguien comprara esto esperando al menos poder caminar, se sentiría decepcionado.

En el modo historia, tu personaje está fuera de la cabina y en la percha de un barco entre misiones, no puede para moverse, excepto por algunos puntos de interacción sin sentido alrededor de su caza estelar, que está justo frente a usted de todos modos. También puedes hablar con un par de personajes que tienen indicaciones y recibir información sobre lo que es parte de las misiones, todo sin mover al personaje. Ese es el alcance de cualquier contenido no basado en barcos, por lo que si un juego solo para barcos, pilotos y simulación de vuelo no es para ti, tampoco lo es este juego.

9 15 Historia de la misión

Star Wars: Escuadrones es otro Guerra de las Galaxias juego con una pequeña campaña, obviamente ni cerca de alcanzar la longitud y profundidad de Jed: orden caída, pero sigue siendo un poco más largo que Battlefront II'sCampaña.

En general, la historia tiene catorce misiones y una misión de prólogo por delante, y la campaña tarda entre seis y nueve o diez horas en completarse, según el jugador. Está lejos de ser la mejor o más memorable historia y es bastante hueca, pero la campaña está lo suficientemente bien hecha como para que sea divertida.

8 Perspectiva dual

La premisa de la campaña es interesante, y es poco probable que muchos más fanáticos conozcan. Es una historia de doble perspectiva, siguiendo a dos escuadrones, el Escuadrón Vanguard de la Nueva República y el Escuadrón Titán. del imperio.

Los jugadores cambian repetidamente entre estos dos escuadrones, a menudo tienen que lidiar con lo que hicieron hace unos momentos desde un punto de vista diferente. La historia tiene lugar después del final de la trilogía original, con algunos cameos de bienvenida de algunos personajes queridos.

7 Multiplataforma

En una era en la que hay múltiples consolas de juegos de próxima generación en el horizonte que luchan por el afecto de los fanáticos, es bueno que queden juegos multiplataforma, de los cuales Star Wars: Escuadrones es uno.

Eso es algo grandioso como tener amigos que tienen una PS4 mientras tienes una X-Box One, o viceversa, puede resultar frustrante cuando salen juegos divertidos para varios jugadores. Subir a esos barcos con tus amigos a los costados es una gran experiencia.

6 VR

Hablando de experiencia, todo el juego hace un buen trabajo al capturar la sensación de que muchos Guerra de las Galaxias los fans han soñado sin cesar a lo largo de sus vidas; ser piloto en el Guerra de las Galaxias Galaxia.

Jugar a este juego en consola o PC logra eso, pero este juego es Compatibilidad con VR es increible. Si los movimientos se vuelven demasiado locos con demasiada frecuencia, puede resultar un poco nauseabundo, pero en general la realidad virtual es excelente y es algo que todos los fanáticos deberían probar si se les permite el lujo.

5 Ocho barcos y mucha personalización

Como se mencionó anteriormente, no hay mucho en el juego, que se extiende a lo largo de todo, incluso más allá de la campaña. Con solo una era en el juego, los barcos son extremadamente limitados pero vienen con mucha personalización.

Hay ocho barcos en total, cuatro para la Nueva República, cuatro para el Imperio, todos con su papel en el combate. Todos pueden personalizarse cosméticamente y modificarse con componentes equilibrados, que se utilizan para potenciar ciertos atributos de la nave a cambio de dañar a otros.

4 Enfoque multijugador

La campaña se mencionó anteriormente como que solo tiene quince misiones, incluido el prólogo, por lo que, a partir de eso, no es difícil deducir que el juego tiene un gran enfoque en su aspecto multijugador.

De aquí es de donde proviene toda la rejugabilidad del juego, y es la única razón por la que los fanáticos continuarán jugando este juego durante meses y meses por venir. Hay dos modos de juego, Dogfight, que se explica por sí mismo, y Fleet Battles contra la IA y otros jugadores, que es una batalla de ida y vuelta a gran escala. También hay un sistema de clasificación en el modo multijugador y 'Operaciones' que actúan como temporadas y otorgan diversas recompensas a los jugadores. En general, el juego definitivamente no debería comprarse por los méritos de una campaña bien hecha con una historia hueca, sino más bien por las inmensas y divertidas promesas del modo multijugador.

3 Jugar la historia ayuda enormemente al multijugador

Por mucho que este juego no se deba jugar por la historia, lo que deja algo que desear, la campaña en sí es una ayuda increíble para el multijugador y debe jugarse antes de sumergirse en Peleas de perros y batallas de flotas.

La campaña guía al jugador a través de los controles básicos y permite maniobras más avanzadas a medida que pasa el tiempo. asegurándose de que el jugador conozca, como mínimo, los conceptos básicos y la sensación del juego y los barcos antes de sumergirse en multijugador.

2 Fácil de aprender, difícil de dominar

Con la campaña, el jugador gana un conjunto de habilidades que le permite al multijugador jugar con un conocimiento decente de lo que está sucediendo, pero incluso con eso, se necesita mucho para conocer el juego verdaderamente.

Utilizando tácticas, administración de energía, saber qué barcos usar, qué apuntar en un buque insignia, cómo personalizar las cargas, cómo maniobrar alrededor del mapa, Comprender las capacidades de las naves y la habilidad general de juego, junto con muchos otros factores, llevará mucho tiempo dominar, o incluso llegar a ser grandioso. en. Sin embargo, en el modo multijugador, el viaje y la progresión se sienten bien y son divertidos de lograr.

1 Muy nicho

En general, si bien este juego tiene un modo multijugador muy divertido y que se puede volver a jugar, así como una gran cantidad de opciones de personalización, y bien puede ganar contenido futuro a pesar de que los creadores dicen que este será el producto terminado, el juego no es para todos.

Es muy de nicho. Incluso con un apasionado Guerra de las Galaxias fandom, hay grandes porciones que no tendrán interés en un juego exclusivamente volador con un enfoque multijugador, sin variedad real, mapas y barcos limitados. Este juego es para fanáticos que quieren experimentar lo que es ser un piloto y que están de acuerdo con la simulación de vuelo y más multijugador; de lo contrario, es difícil imaginar que la gente lo ame sin aburrirse rápidamente.

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