Elite Dangerous: cómo empezar a operar

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Para los comandantes que quieran explorar todo eso Elite peligroso tiene que ofrecer, el comercio es una excelente manera de tomar un descanso del combate o la exploración. También es una forma divertida de comenzar los preparativos financieros para el Lanzamiento inminente de Odyssey DLC. El comercio también es una excelente manera de aumentar la Federación de comandante y el rango imperial, otorgando acceso a naves como Corvette, Imperial Eagle y Cutter (la nave más versátil del juego). No hay mucho que aprender para comenzar a operar, aunque hay varias cosas a considerar al comenzar una misión o ruta comercial. Esta guía repasará lo que un comandante necesita saber para obtener la mayor cantidad de créditos u otras recompensas deseadas de la manera más eficiente posible.

Hay una manera de comenzar a comerciar en cualquier nivel de riqueza en Elite Dangerous, con misiones comerciales que se ofrecen en un número significativo de estaciones. Para los comandantes que buscan comerciar pero que carecen de una mayor capacidad de carga, misiones de mensajería y transferencia de datos proporcionará a los comandantes algunos créditos y reputación, con el beneficio adicional de no llevar carga espacio. Esto significa que un comandante puede realizar hasta 20 de estas misiones sin obstaculizar el rango de salto o el manejo. Una vez que se adquiere un barco carguero, los comandantes pueden realizar misiones o encontrar su propia ruta comercial y explorar la galaxia.

Cómo elegir y equipar un barco para comerciar en Elite Dangerous

La capacidad de carga es el nombre del juego. Para los comandantes que recién comienzan, el transportista está equipado con un escudo de clase 2, una pala de combustible de clase 1 y el Los internos opcionales restantes llenos de bastidores de carga proporcionarán 20 toneladas de capacidad de carga para solo 51,950 créditos. Una actualización directa del Hauler sería el Adder por un precio base de 87,810 (sin incluir los racks de carga). El Type-6 proporciona la mejor capacidad de carga para barcos medianos, pero es notoriamente difícil de maniobrar.

El Asp Explorer es un barco excelente para usar como un carguero de tamaño mediano alternativo, con la ventaja de versatilidad para cuando un comandante decide emprender misiones distintas al comercio. Para los comandantes con varios millones de créditos a su disposición, o aquellos que buscan una ruta clara de actualización para un buque carguero, el Type-9 Heavy contendrá la mayor cantidad de carga en la friolera de 348t en su configuración original, con una capacidad de alrededor de 700t por completo equipado. Un competidor directo del Type-9 es el Imperial Cutter, aunque la compra de un Cutter requiere el rango de Duke de la Armada Imperial (vale la pena el esfuerzo).

El equipamiento básico de un carguero debe centrarse en el tipo de ruta comercial que toma un comandante. Los bastidores de carga deben ocupar las ranuras internas opcionales más grandes del barco, siendo la segunda prioridad un generador de escudos. Es posible ejecutar un carguero sin escudos, pero esto representa un riesgo significativo para el barco y su carga. Un giro equivocado o un impulso fuera de lugar puede resultar en una colisión de alta velocidad con un puerto, ya sea costando una cantidad significativa en reparaciones o costos de reconstrucción.

Se recomienda usar un escudo de clase C o D para un mejor rango de salto, y el tamaño debe ser determinado por la confianza del Comandante en sus habilidades de vuelo. Para aventuras más largas que requieran varios saltos, sin duda será necesaria una pala de combustible. Para bucles de intercambio entre dos sistemas como Sothis y Ceos (ver más abajo), abandone la toma de combustible y equipe otro estante de carga, reabasteciendo de combustible en las estaciones cuando sea necesario. Con un carguero completamente equipado, ¡es hora de que los comandantes comiencen su carrera comercial!

Cómo encontrar las mejores misiones de transporte en Elite Dangerous

Hay algunos métodos para comenzar a comerciar en la galaxia. La más simple es atracar en una estación, abrir el tablero de misiones, configurar el filtro de tipo de misión en "Transporte" y aceptar cualquier misión que desee el Comandante. Si requiere mover materiales, los comandantes deberán mover los materiales a la carga de su barco desde la pantalla de detalles de la misión. Es posible aceptar misiones para más carga de la que puede contener un barco, así que tenga en cuenta que completarlas requerirá múltiples recolecciones y depósitos. Después de que se acepta una misión, el Comandante tendrá 24 horas para completar la transacción. Aunque esto parece bastante fácil, varios aspectos de la misión pueden convertir una operación comercial de dos saltos en una aventura de 45 minutos. Todos los comandantes ahora tienen acceso a Horizontes., y una aventura a una base planetaria seguramente llevará más tiempo que aterrizar en un puerto estelar.

Las principales cosas que un comandante debe considerar antes de aceptar una misión son:

  • La distancia del sistema de destino (mostrada en años luz)
  • La distancia de la estación de destino (medida en segundos luz)
  • La cantidad de materiales que se transportan.
  • La recompensa

Si los comandantes buscan poco tiempo para completar su misión, busque una misión (o varias) que se puedan completar de una sola vez. Lo siguiente que debe buscar es el destino. Utilice la función Trazar ruta en el mapa de la galaxia para ver si será necesario repostar combustible, así como la cantidad de saltos que se necesitarán para llegar al destino. El parámetro de misión que más se pasa por alto es la distancia de la estación. La distancia medida es desde el cuerpo solar principal del sistema hasta la estación de destino. Algunas misiones estarán a un salto de distancia, pero tendrán una distancia de estación de entre 10,000 y 30,000 segundos luz, a veces tomando 15 minutos (o más) para volar desde el sol hasta el destino.

Será más rápido agregar uno o dos saltos que realizar una misión con una distancia de llegada a la estación de más de un par de miles de segundos luz. Finalmente, está la recompensa. En las estaciones o los comandantes de sistemas a los que no planean regresar, los créditos suelen ser la mejor opción para obtener una recompensa. Si un comandante disfruta de un sistema o se encuentra en la misma estación con frecuencia, invertir en reputación en lugar de créditos, los comandantes podrán acceder a misiones más lucrativas a través de un aumento reputación. Invertir en la reputación de facciones menores alineadas con la Federación o el Imperio tiene el beneficio adicional de aumentar la respectivo rango de la Armada, desbloqueando autorizaciones de seguridad para sistemas y la capacidad de comprar imperiales o federaciones específicas buques.

Dónde moler el rango imperial y de la Federación en Elite Dangerous

Hay un par de sistemas en la galaxia con solo uno o dos sistemas poblados cercanos. Esto permitirá a los comandantes completar los ciclos comerciales entre los dos sistemas vecinos. Muchos comandantes conocen uno de estos lugares como el lugar donde completaron la rutina de su Corvette federal, Sothis y Ceos. A un par de 100 años luz de la burbuja, se requiere cierto compromiso para comenzar, pero es una de las rutinas más rápidas conocidas para el rango de la Federación. Siga los mismos pasos en los sistemas Ngalinn y Mainani para el rango imperial.

Para completar el ciclo comercial:

  • Vaya a cualquiera de los sistemas (Sothis o Ngalinn)
  • Pasa por una estación
  • Elija una misión que termine en el otro sistema (Ceos o Mainani)
  • Completa la misión en la estación de destino.
  • Recoge misiones para regresar al sistema de inicio (Sothis o Ngalinn)
  • Repita hasta que se alcance el rango o las finanzas deseadas

Los comandantes también han informado de éxitos en Canopus y Exphiay para el rango de la Federación, aunque la distancia de la estación es mayor.

Los comandantes pueden jugar en el mercado galáctico comprando bienes por debajo del promedio galáctico y vendiéndolos por más. Uno de los productos básicos más fáciles de "voltear" es el tritio debido a su requisito de Saltos al hiperespacio de portaaviones. Para otros materiales, existen varias herramientas para encontrar y personalizar rutas comerciales. Una herramienta de uso común es el buscador de rutas de uno o varios saltos que se encuentra en Base de datos Elite Dangerous.

Esta herramienta permite a los comandantes establecer sus parámetros de situación, como rango de salto, ubicación, presupuesto de suministros, capacidad de carga y preferencias de ruta. Por ejemplo, digamos que un Comandante está en Sol. El comandante establecerá su "Comprar en el sistema" en Sol y establecerá el parámetro "Vender en el sistema" en el lugar que desee. ir o configurar su "Comprar en la estación" y dejar el "Vender al sistema" vacío para los mejores productos para comprar y ubicaciones para vender. La ruta Multi-Hop funciona de la misma manera, pero los comandantes comprarán y venderán múltiples tipos de bienes mientras se aventuran a través de múltiples sistemas.

Elite peligrosoestá disponible en Steam, Epic Games, Playstation y Xbox

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