Cómo CCP Games planea el futuro a largo plazo de EVE Online con nueva tecnología

click fraud protection

Durante la Game Developers Conference de la semana pasada, el CEO y CTO de Hadean realizó una presentación para hablar sobre el futuro del multijugador. juegos y cómo la tecnología única en la que están trabajando puede ayudar a eliminar obstáculos y establecer formas más eficientes para que los desarrolladores artesanía. Fue durante este evento, Hadean y el desarrollador CCP Games, creadores de EVE en línea - también organizó una demostración tecnológica bastante única y ambiciosa para mostrar sus ideas en acción.

Noble EVE: Guerras del éter, esta demostración tecnológica tenía como objetivo utilizar la tecnología y los activos de Hadean del VÍSPERA universo para apoyar a más de 10,000 jugadores en una batalla espacial multijugador. Las batallas espaciales digitales masivas no son nada nuevo para CCP Games y EVE en línea, el innovador MMO que estableció un récord en enero de 2018 por presentar una batalla de 6.142 jugadores, pero esta demostración tenía como objetivo demostrar cómo se pueden mejorar esas batallas.

Para batallas masivas en EVE en línea, el código y los servidores deben comprometerse. Incluso en un juego que no tiene física como EVE en línea, para soportar tanta acción y tantos jugadores, se necesita una dilatación del tiempo para que los servidores se mantengan al día. Con el Guerras del éter demostración técnica, desapareció la necesidad de dilatación del tiempo. Y hay cosas como la física, y no solo por la gran cantidad de naves estelares controladas por jugadores y por IA, sino por cada torpedo lanzado (los 14,710,908 de ellos).

Cómo la demostración tecnológica de Aether Wars de Hadean y los juegos en la nube abren oportunidades para el futuro de EVE Online

Hablamos con Joshua "CCP Fozzie" Bayer, diseñador senior de juegos de CCP Games sobre el potencial de EVE: Guerras del éter durante el evento EVEsterdam 2019. "Tiene un gran potencial. En realidad, no sé si esa tecnología es la forma en que vamos a terminar o no. Es una investigación, pero siempre estamos trabajando en un montón de opciones. Siempre estamos investigando formas de seguir avanzando en EVE y así es como hemos podido apoyar a grupos cada vez más grandes de jugadores a lo largo del tiempo y es la única forma de seguir haciéndolo en el futuro ". Bayer continúa:

Trabajar con Hadean ha sido una gran asociación. Yo no he estado involucrado en él, pero conozco a algunos de los ingenieros que han estado trabajando con ellos y han sido muy elogiosos sobre toda la gente de Hadean y su tecnología y cosas realmente ambiciosas ellos están haciendo. Es increíblemente ambicioso. Es realmente genial estar investigando esta tecnología de cielo azul. Necesita construir la nueva tecnología de cohetes antes de poder ir a la luna. A veces hay capas de tecnología que necesitas construir.

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, CCP Burger, director creativo de CCP Games y uno de los líderes que impulsa la visión de EVE en línea, está extremadamente entusiasmado con el potencial de un gran cambio en el futuro a largo plazo de EVE Online, reconociendo que el juego se adelantó a su tiempo, tanto en las ofertas de juego como en su entorno, y quiere que esto Seguir.

Ojalá tengamos más pruebas como esa en el futuro. Estoy muy emocionado con las cosas que están haciendo. Los conocí por primera vez en octubre o noviembre del año pasado y estos chicos son increíbles. Estos tipos, saben lo que hacen al revés y al revés. Y, oh Dios mío, me refiero a que estos son tipos que vienen de la ciencia hardcore y cuando se conocieron Hilmar Veigar Pétursson (CEO de CCP Games) por primera vez, no estoy seguro de que los videojuegos estuvieran realmente en su mente. Estaban haciendo cosas científicas más locas y fantásticas de las que soy un gran nerd. Lo que estaban haciendo tiene el potencial real de cambiar el curso de EVE para siempre. Como hablé en el Keynote, pregunté mucho "¿Y si?" preguntas en EVE Vegas el año pasado y tengo ganas de tener estas conversaciones adecuadamente Tuvimos que demostrarnos primero a nosotros y luego a la comunidad que nos esforzamos, que estamos invirtiendo en I + D adecuado para que esto sea algo de lo que podamos hablar. acerca de. La parte técnica es compleja, pero tenemos que encontrar una manera de resolverla, pero la parte meta, esa es la pregunta realmente difícil. ¿Qué sucede si no hay dilatación del tiempo en una batalla de 6000 personas? ¿Qué sucede con el papel de un FC (Fleet Commander)? ¿Cómo cambia el meta? Muy rápido, tu cabeza comienza a romperse un poco y el dolor de cabeza comienza a hincharse y estás como "¿Qué? ¡Yeahhh! " ¿Qué pasa si puedes agacharte y cubrirte? ¿Cómo cambia eso la forma en que mueves tu nave? Suena muy básico, pero cuando empiezas a indagar en él, realmente indagas en lo que podría suceder, lo cambia todo. Es realmente interesante hablar con personas que realmente no conocen el juego, dicen "entonces, esto que estás mostrando es genial, genial números, ¿cómo cambiará el juego? " y empiezas a hablar sobre estas cosas y la gente dice "¿por qué hice esta pregunta? Es tan ¡Complicado!

EVE en línea los jugadores no piensan en ello durante el juego porque nunca ha sido así, pero si (cuando) EVE en línea Siempre agrega física espacial, de una manera en la que las naves y otros objetos pueden bloquear disparos como en los simuladores espaciales más tradicionales, todo el juego cambia. CCP Burger enfatiza que "¡todo!" cambiará. "Es algo grande y aterrador. Es algo así como "para la próxima década", pero tenemos que empezar a tomar estos pasos para poder tener estas conversaciones, y estoy muy emocionado por esto. ¡Me encanta el desafío [risas]! "

EVE Online es viejo, para bien o para mal

Paul "CCP Falcon" Elsy, gerente sénior de la comunidad, que comenzó escribiendo un montón de fanfiction para EVE en línea, y más tarde, libros reales y materiales de apoyo para el juego, se refleja en los primeros días de EVE en línea y lo que él ve como el objetivo "soñado" para el futuro:

“Cuando hablas del futuro, siempre me gusta dar un poco de referencia hablando de las raíces de EVE. Cuando empecé a jugar a EVE en 2002-03, lo crea o no, EVE se estaba ejecutando en un grupo de computadoras con procesadores Pentium 4. Esa es la edad que tiene EVE. Estas cosas ni siquiera estaban hiperprocesadas en ese entonces y EVE se escribía básicamente en torno a un solo hilo. No es un juego de varios subprocesos. Así que sí, hay tantas cosas que potencialmente podemos hacer. Creo que todos en el sueño húmedo de CCP son una reescritura de código multiproceso de EVE y probablemente sacarlo de Python y ponerlo en un lenguaje que funciona un poco mejor ".

Como uno de los MMO más antiguos, EVE en línea está estancado en sus viejas costumbres desde el punto de vista tecnológico, pero experimentar ahora y planificar el futuro puede ser lo que EVE Online necesite. "Es una hoja de doble filo", Elsy continúa. "EVE ha existido durante tanto tiempo que tiene tanta herencia y tanta historia, pero también ha existido durante tanto tiempo que también tiene sus limitaciones técnicas. Creo que explorar cosas con Hadean y otras empresas, por eso, está explorando quitar la tapa de esas limitaciones y dejar que EVE respire mucho más. Es muy emocionante. Jugué la prueba y pensé 'esto es bastante loco'. Nunca había visto tantas cosas sucediendo sin dilatación del tiempo y con física. Yo estaba como 'wow, esto es un buen augurio. Quizás esto pueda ser una cosa '".

Para obtener más información sobre la asociación de Hadean y el PCCh y la demostración tecnológica de EVE: Aether Wars, visite el blog oficial de Hadean aquí.

Fuentes: Juegos CCP, GDC

Fortnite: Cómo desbloquear Lexa (temporada 5)

Sobre el Autor