Sega está tratando de arreglar la transmisión de juegos con juegos de niebla
En una revelación muy esperada en Famitsu, Sega anunció una nueva tecnología de transmisión denominada "Juegos de niebla". El periodista de juegos Zenji Nishikawa se había burlado de la revelación el 25 de mayo. durante una transmisión en vivo, diciéndoles a sus fanáticos que esperen con ansias el próximo número de la revista japonesa de juegos, ya que tenía una "gran primicia" viniendo.
Nishikawa promocionó que la primicia sería "revolucionaria" para la industria del juego, aunque, a pesar de su enormidad, nadie tenía ni idea de lo que venía. Mientras tanto, Sega había adoptado un nuevo, pero familiar, mascota llamada Sega Shiro - hijo de la mascota de Sega de finales de los 90, Sega Sanshiro. Sega Sanshiro fue clave en el material promocional de la consola Sega Saturn, y con la llegada de su hijo combinada con grandes noticias en el horizonte, algunos fanáticos especularon que Sega sería lanzando una nueva consola.
Si bien no es tan trascendental como la posibilidad de un sucesor de Dreamcast, Sega ha anunciado una rama de la transmisión basada en la nube, inteligentemente llamada "Juegos de niebla". La columna en
Al confiar en las CPU y GPU de las máquinas, Sega afirma poder ofrecer una "latencia ultrabaja" para los usuarios, ya que los problemas de latencia son un gran problema para los actuales servicios de transmisión basados en la nube. Varios de estos servicios han comenzado a aparecer en los últimos años, con Google Stadia y PlayStation Now de PlayStation como pioneros. Stadia ha recibido críticas desde el lanzamiento por una serie de problemas, y aunque Playstation Now funciona lo suficientemente bien en el papel de un servicio de juegos basado en suscripción para usar junto con una PS4, ha sido un mal sustituto para el falta de compatibilidad con versiones anteriores en la consola.
Si bien el modelo actual de Fog Gaming está diseñado para salas de juegos, la nueva tecnología podría adaptarse para otros modelos de negocio, posiblemente acelerando las conexiones y resolviendo problemas de latencia en todo el Junta. Si esto se vuelve cierto, entonces Sega de hecho, podría estar revolucionando la industria del juego al invalidar la necesidad de poseer un hardware cada vez más potente para ejecutar los juegos más recientes. Esto, por supuesto, siempre que el costo de mantenimiento no sea demasiado alto para que la tecnología valga la pena.
Fuente: Famitsu (vía DualShockers)
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