Transformers Player gasta $ 150,000 en microtransacciones

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Un jugador gastó más de $ 150,000 en microtransacciones en un Transformadoresjuego para móviles. Esta noticia llega después de un largo año de controvertidos esquemas de pago apareciendo en videojuegos de todos los tamaños, desde títulos AAA como Punto de interrupción de Ghost Recon monetizar literalmente todo en su juego para máquinas tragamonedas reales en NBA 2K20. Recientemente, también se anunció un El jugador de RuneScape gastó $ 62,000 en las microtransacciones, lo que provocó una dura reacción de la comunidad del juego.

Aunque los jugadores los odian casi universalmente, estos pagos continúan siendo un elemento omnipresente en todas las vías del juego, con microtransacciones incluso arruinando títulos de Nintendo me gusta Tour de Mario Karten dispositivos móviles. Con tantos sistemas obviamente problemáticos que se insertan repetidamente en el ojo público, no es sorprendente que uno Senador de Estados Unidos quiere prohibir las cajas de botín y opciones de pago para ganar.

Sin embargo, ninguna de esas historias se compara con la publicada recientemente por

Kotakuen el que un jugador singular supuestamente gastó más de $ 150,000 dólares en Transformers: Earth Wars, un juego de tipo estrategia de defensa base para dispositivos móviles en el que los jugadores pueden jugar como Autobot o Decepticon. Esta información proviene directamente del CEO del desarrollador del juego Yodo1, Henry Fong, quien se refirió a estos grandes consumidores como "ballenas" durante una conferencia de Game Connect Asia-Pacific.

Aún más incómodo, Fong habló de los desarrolladores de Yodo1 trabajando en una red neuronal de IA que analizaría los comportamientos de los jugadores, como acciones tomadas y tiempo jugado, con el fin de predecir quién podría convertirse en una posible 'ballena' con hasta un ochenta y siete por ciento exactitud. Aparentemente, Yodo1 ha estado trabajando en el programa durante más de dos años, acumulando todos los datos de sus jugadores durante ese momento para sugerir mejor cómo orientar las microtransacciones correctas a los jugadores correctos a la derecha hora.

Con tanta gente que ya está en contra de la idea de forzar pagos adicionales a las caras de los jugadores, es impresionante ver a Henry Fong hablando tan descaradamente abierto y feliz sobre la perspectiva de manipular aún más las mentes de los jugadores con el fin de exprimir aún más dinero de ellos. Si bien algunos desarrolladores, como Yodo1, intentan abiertamente impulsar los pagos a los jugadores, otros han comenzado a anunciarse como sin caja de botín para diferenciar su tipo de microtransacciones de las de los demás. Estos pagos tienen una larga historia de problemas crecientes de juego en jugadores que son susceptibles a ese tipo de cosas, y como de ahora mismo, todavía no existe una regulación controlada general sobre hasta qué punto (y cuánto) las empresas pueden encadenar a los jugadores por. Sin embargo, una cosa es segura: ningún videojuego, Transformadores-tematica o no, vale $ 150.000.

Fuente: Kotaku

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