Into A Dream Review: Una hermosa celebración de la humanidad

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Ha quedado claro desde el momento en que el tráiler de la juego de aventuras indie en 2DEn un sueño Dejó caer que el desarrollador Filipe Thomaz tenía una historia que contar sobre la humanidad, las relaciones y la vida misma. Los jugadores asumen el papel de John Stevens, un hombre que se despierta y se encuentra en un bosque oscuro pero no desagradable sin sus recuerdos. Se le indica por medio de una comunicación en una vieja cinta de casete que encuentre a un hombre llamado Luke Williams que es luchando contra la depresión y viajando a través de sus sueños para aprender su historia y ayudarlo a evitar que se desvanezca lejos. Los jugadores deberán ayudar a John resolver una serie de acertijos para atravesar paisajes impresionantes y desentrañar la historia de la vida de Luke.

La premisa, aunque simple, se ve reforzada por En un sueñoel diálogo y las interacciones realistas de los personajes. La caracterización se basa casi por completo en la actuación de voz, ya que John y Luke, junto con todos los demás personajes, son siluetas cuyas caras los jugadores no ven durante el juego. Esto le da al jugador la oportunidad de proyectarse no solo en el protagonista acercándose a una persona necesitada, sino también a Luke y su confusión mental y emocional, y su esposa e hija, que están tratando de comunicarse con él. Desafortunadamente,

la mecánica del juego puede volverse frustrante y casi sentirse fuera de lugar dentro de una narrativa tan sofisticada. Afortunadamente, los elementos de la historia son tan fuertes que debería ser fácil para los jugadores perdonar algunos de los aspectos más frustrantes del juego.

Si bien la historia es el elemento más fuerte en un juego lleno de elementos fuertes y emocionales, hay mucho para disfrutar en este juego. El actuación de voz para los personajes principales es acertado e inquietante, lo que obliga al jugador a enfrentar y sentir emociones difíciles a pesar de no ver nunca la cara o las expresiones de un solo personaje.

El estilo artístico es único, compuesto principalmente de siluetas y sombras con el uso ocasional de luces de colores para crear un efecto dramático. El simbolismo es evidente, pero no exagerado, con un uso y reutilización de imágenes simbólicas que imitan el sentimiento de la poesía. El juego fácilmente podría haber sido una novela visual. Acompañar al juego es un partitura hermosa, arrolladora y relajante que llama la atención no por ser demasiado abrumador, sino por ser agradable.

Los acertijos parecen haber sido un problema desde el inicio del proyecto, según las críticas de la demostración inicial. Para progresar en el juego, que existe en un solo plano y solo permite a los jugadores moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, John tendrá que completar acertijos para cerrar los huecos en el paisaje y evitar caer al agua o de un acantilado. Algunos acertijos son bastante sencillos, si no un poco desafiantes, con un tutorial excelente y discreto para que los jugadores se acostumbren a los controles.

Sin embargo, varios de los rompecabezas, incluida una llamativa cadena de cuerda, son menos desconcertantes y más tediosos. En este caso particular, el jugador deberá hacer que John salte y agarre una cadena colgante. Tendrá que mover las piernas como si estuviera en un columpio, con el jugador en control de la sincronización de cada movimiento de la pierna, para impulsar la cadena hacia adelante centímetros a través de una barra larga sobre un barranco. Lejos de operar como una tirolesa de videojuego, la cadena se mueve de manera frustrante y lenta, y los jugadores no tienen más remedio que mirar a John, ahora un péndulo humano, mientras cruza lentamente el agua.

Mecánicas como estas detienen la historia y rompen la inmersión del jugador. También se sienten fuera de lugar con el resto de la historia, a la vez demasiado caprichosos para sentirse reales o necesarios y demasiado realistas para sentirse parte de un sueño. Si bien los elementos del juego son obviamente importantes, es posible que el juego se haya beneficiado más de un estricto mecánico basado en elecciones, donde lo que John elige hacer y decir impulsa la narrativa hacia adelante en lugar de los acertijos basados ​​en la navegación.

Hay tanto que me gusta de En un sueño, y la experiencia general es una mirada convincente y desgarradora a las relaciones interpersonales, las enfermedades mentales y la conexión. En un momento en que muchos en el mundo se sienten comprensiblemente fuera de control, aislados y desconectados, En un sueño es un recordatorio de la belleza de la compasión y la empatía.

En un sueño está disponible para PC. Se proporcionó un código de Steam a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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