Todas las consolas de SEGA clasificadas de peor a mejor

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Hoy en día, SEGA es conocido por juegos como Guerra total y el Yakuza serie. Pero muchos jugadores también recordarán que SEGA solía estar en el mercado de las consolas. De hecho, en un momento, SEGA incluso comenzó a vender más que Nintendo.

Algunas de las consolas de la compañía fueron fracasos abyectos, otras fueron éxitos y algunas simplemente no fueron entendidas o respetadas en ese momento, pero han pasado a ser muy apreciadas en retrospectiva. Si bien los jugadores tienen diferentes puntos de vista sobre SEGA, lo que no se puede negar es que la compañía era única, innovadora y ayudó a impulsar los juegos hacia una nueva era.

9 SG-1000

Fácilmente la menos conocida de todas las consolas SEGA convencionales, la SG-1000 fue la primera gran incursión de la compañía en el mercado de las consolas. El SG-1000 se lanzó solo en la región del Pacífico, centrándose principalmente en Japón, Taiwán, Australia y Nueva Zelanda. Se lanzó el 15 de julio de 1983, el mismo día que Famicom de Nintendo.

El SG-1000 pasó prácticamente desapercibido, incapaz de competir con el gigante que era Nintendo, pero le dio a SEGA una experiencia muy necesaria en el mercado de los juegos domésticos. SEGA aprendería del SG-1000 y haría mejoras para su próxima consola.

8 32X

Lanzado en 1994, el 32X era un periférico (o complemento) para la consola Genesis / Mega Drive. Si bien el Genesis era de 16 bits, la adición de 32X permitiría a los jugadores jugar nuevos títulos que eran de 32 bits, lo que significa que tenían mejores gráficos y una jugabilidad más fluida. El problema fue que SEGA intentó lanzar el 32X junto con su nueva consola Saturn de próxima generación en Japón (y solo cinco meses antes del lanzamiento de Saturn en Norteamérica).

Debido a esto, los desarrolladores se centraron en los juegos de Saturn en lugar de los títulos 32X, lo que le dio al periférico una biblioteca de juegos patéticamente pequeña de solo 40 títulos. Además de eso, el 32X necesitaba su propio cable de alimentación y un cable que se conectaba al Genesis / Mega Drive, que también tenía su propio cable de alimentación, lo que conducía a una máquina desordenada y hambrienta de energía que requería mucho espacio y apertura puntos de venta.

7 Pico

El Pico se lanzó en 1993 y era una consola de "entretenimiento educativo" para niños. En ese momento, la tecnología del Pico era bastante impresionante. Parecía una computadora portátil (pero conectada a un televisor) y venía con un lápiz óptico adjunto que podía usarse para interactuar con los juegos e incluso dibujar en el gamepad de la consola, produciendo una imagen en la pantalla.

Si bien a la consola le fue moderadamente bien en Japón, fue un completo fracaso en Norteamérica. Esto se debió en gran parte a la percepción cultural de SEGA y los videojuegos en ese momento. SEGA acababa de ser parte de una audiencia en el Congreso y se culpaba a los videojuegos de delitos y delincuencia, por lo que ningún padre quería que su hijo de cuatro años aprendiera de una consola de juegos.

6 Equipo de juego

En 1990, SEGA lanzó su primera (y única) consola portátil, Game Gear. Fue diseñado para competir directamente con Game Boy de Nintendo, y SEGA sintió que tenía un ganador. A diferencia de la pantalla aburrida de Game Boy, que parece una calculadora, Game Gear estaba a todo color y con luz de fondo, lo que te permite jugar en la oscuridad. Incluso tenía periféricos geniales como un sintonizador de TV y una lupa de pantalla.

Sin embargo, Game Gear también tuvo sus inconvenientes. Su enorme cantidad de energía rápidamente le quitó la vida a las baterías (la consola requería cuatro a la vez) y no era tan portátil como la Game Boy. Era voluminoso, largo y pesado. Los cartuchos del juego también eran más grandes que los de Game Boy.

5 SEGA CD

Antes de que se lanzara el 32X, el Genesis / Mega Drive recibió su primer periférico en 1991 con el CD de SEGA. La nueva unidad de disco se adjuntó a la consola, lo que permite una mejor calidad de sonido, mejores gráficos y, lo más importante, juegos más grandes y más largos. Desafortunadamente, muchos juegos lanzados para el periférico eran de mal gusto Juegos FMV (Full Motion Video) que se reproducen como películas interactivas. Estos se hicieron conocidos por ser de baja calidad y aburridos.

Sin embargo, el CD de SEGA también vio algunos títulos sobresalientes en su biblioteca, muchos de los cuales fueron aclamados por la crítica y ahora son posesiones preciadas para los jugadores retro. Juegos como CD de Sonic, los Lunar serie, Ladrón, y Corazón del Alien todos se convirtieron en célebres clásicos.

4 Saturno

Cuando se lanzó el Saturn en los EE. UU. En 1995, fue un fracaso absoluto. SEGA pensó que el futuro de los videojuegos sería una continuación de lo que era en la era Genesis / SNES: 2D desplazamiento lateral, puertos arcade y juegos de rol basados ​​en fantasía. Sin embargo, el lanzamiento de PlayStation cambió. todo. El mercado de las consolas se estaba moviendo ahora hacia juegos de aventuras totalmente en 3D, juegos de disparos en primera persona y survival horror. El Saturn no tenía ninguno de esos, por lo que los clientes eligieron otras consolas en su lugar.

Esto no significa que el sistema fuera malo, sino simplemente incomprendido. Saturno, de hecho, tenía toneladas de juegos muy elogiados, como Noches en sueños, Caballero Mecánico, fuerza de dragón, y el Panzer Dragoon franquicia. Lamentablemente, el alto precio de la consola y el desinterés de los consumidores significaron que muchos de estos excelentes títulos solo serían disfrutados por un pequeño número de jugadores.

3 Sistema maestro

Después del fracaso del SG-1000, SEGA aprendió bastantes lecciones. En 1986 sacaron su nueva consola, Master System. Este dispositivo de 8 bits finalmente estuvo a la par con Nintendo y se convirtió en el primer movimiento realmente competitivo de SEGA en las crecientes guerras de consolas.

También fue la primera vez que SEGA lanzó juegos que se volverían famosos y consolidarían a la compañía en la historia de los videojuegos para siempre. Ambos Space Harrier y Estrella Fantasía fueron lanzados por primera vez en el Master System y demostró que SEGA podía producir juegos sobresalientes. La consola tuvo un éxito generalizado en Europa, y especialmente en Brasil, donde el Master System todavía se vende hasta el día de hoy.

2 Dreamcast

Lamentablemente, la consola que muchos sostienen que es la mejor de SEGA también resultó ser la última. En 1998, la compañía lanzó Dreamcast en Japón. Un año después fue lanzado en Norteamérica. Era de alta potencia, tenía mejores gráficos que cualquier otra cosa en el mercado e incluso tenía conectividad a Internet incorporada. En ese momento, fue una verdadera maravilla tecnológica. También tuvo algunos juegos muy elogiados como Calibre del alma, Radio Jet Set, y el innovador Shenmue.

Pero a lo largo de la vida útil de Dreamcast, el inminente lanzamiento de la PS2 se cernió sobre SEGA como una nube oscura. SONY estaba a punto de lanzar una máquina de juegos aún más poderosa y, debido a fallas como la 32X y Saturn, los consumidores habían perdido la fe en SEGA. Esta combinación llevó a la muerte de Dreamcast y SEGA como fabricante de consolas, a pesar de que Dreamcast era realmente un gran sistema.

1 Génesis / Mega Drive

Lanzada como Genesis en Norteamérica y Mega Drive en todas partes, esta consola de 16 bits fue la mayor victoria en la historia de SEGA. Gracias a juegos exitosos como Calles de rabia, Lombriz de tierra Jim, Bestia alterada, y por supuesto, La franquicia más vendida de SEGA de todos los tiempos, Sonic el erizo, la consola se disparó en popularidad y le dio a Nintendo una seria competencia.

Parte de este éxito se debió a que Genesis / Mega Drive se dirigió a un mercado más antiguo que Nintendo. Esto es más obvio en la decisión de SEGA de mantener la sangre en Mortal Kombat rojo, mientras que SNES lo cambió a gris "sudor". Lamentablemente, SEGA nunca más pudo recuperar este nivel de fama, éxito y fortuna.

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