Arte original de los personajes de Metroid compartido por Nintendo

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Para celebrar el 35 aniversario de MetroidEn el lanzamiento inicial, Nintendo ha publicado algunas de las ilustraciones originales de los personajes de la entrada inaugural de la serie. Metroid se encuentra entre las principales franquicias de Nintendo lanzadas en los años 80, y la dirección de arte de la compañía en ese momento era muy diferente de lo que los fanáticos conocen hoy. Puede resultar sorprendente lo irreconocibles que son la heroína Samus y sus adversarios de sus encarnaciones actuales.

Metroid llegó a las tiendas en Japón el 6 de agosto de 1986 y llegó a los Estados Unidos al año siguiente. La aventura de ciencia ficción de desplazamiento lateral fue considerada un gran éxito por los críticos. Aunque había muchos juegos espaciales llenos de rayos láser como este, Metroid llamó la atención sobre varios puntos: tenía una jugabilidad exploratoria única, un diseño de sonido que hacía que el juego se sintiera vivo, una historia creativa detrás de la acción que se incluyó en su manual, y la propia Samus fue anunciada como una de las primeras protagonistas icónicas de los videojuegos. historia.

Metroid se convertiría en una franquicia de larga duración después de esto, generando muchas secuelas.

El arte, publicado en Nintendo of AmericaTwitter, tiene a Samus, Ridley, Kraid y el icónico Zoomer tal como aparecieron por primera vez en Metroidconceptos de. Samus es el más reconocible, pero el diseño de su traje sigue siendo un punto de partida del metal elegante que luce en el más actual Super Smash Bros. Último. Sus amplias hombreras son similares a su traje oficial de Chozo, pero los cables que cuelgan de su armadura y sus cómicos zapatos de una sola pieza han vuelto a la mesa de dibujo varias veces desde 1986. Si bien el general Kraid de Space Pirate no está muy lejos de cómo los fanáticos pueden recordarlo, Ridley parece un dragón completamente diferente al que se ve en el remake del juego. Metroid: misión cero. Su diseño original se inspiró parcialmente en el Xenomorfo de Extraterrestre la fama, y ​​las versiones más recientes del "Astuto Dios de la Muerte" apenas guardan semblante de esa mirada junto a su alargada cabeza. El Zoomer es el personaje final representado, los primeros enemigos que los jugadores encontrarían cuando arrancaran. Metroid en la NES. Su mitad superior se ha conservado principalmente en juegos recientes, aunque sus tentáculos inferiores han sido reemplazados por patas de insecto.

Aquí hay algunas de las ilustraciones originales de los personajes y criaturas de Metroid, incluido Ridley, que se ve muy diferente a la versión que quizás conozcas más recientemente de Super #SmashBrosUltimate.
- Samus
- Ridley
- Kraid
- Zoomer pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 6 de agosto de 2021

Muchos de estos diseños pudieron cambiar debido al desarrollo de tecnología entre Metroidlanzamientos. En el primer juego, la mayoría de los enemigos, e incluso los jefes, solo podían tener una cantidad determinada de cuadros de animación y solo podían ocupar una pequeña parte de la pantalla del juego. Sus apariciones en los juegos fueron incluso diferentes de su arte conceptual debido a los paladares de color limitados y otros recursos. Los documentos de diseño oficiales de Nintendo no estaban tan extendidos en los años 80, por lo que las publicaciones con licencia oficial que hizo referencia a los juegos a veces reinterpretó el arte del juego de NES en formas que apenas coincidían con las del desarrollador intenciones.

No sería hasta Misión cero en 2004, que estos diseños obtendrían una nueva capa de pintura muy necesaria y una finalización oficial. A pesar de que ese juego se lanzó hace más de 15 años, salió después del último desplazamiento lateral original de la serie. Eso finalmente cambiará el 8 de octubre de este año, una vez que el quinto Metroid juego, Metroid Dread, se lanza en Nintendo Switch.

Fuente: Nintendo of America / Twitter

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