Visage Review: un desafío implacablemente desconcertante

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Durante muchos años, los juegos de survival horror han intentado recuperar el terror de PT en un juego de larga duración, pero pocos lo han hecho bien, hasta ahora. Rostro, un juego de terror de supervivencia independiente desarrollado por SadSquare Studios, ha sido descrito como un juego espiritual secuela de PT. El juego se desarrolla en una casa enorme que ha sido testigo de generaciones de traumas y atrocidades, desde homicidios hasta suicidios y posesiones demoníacas. Los jugadores controlan a Dwayne, un hombre que ha cometido un acto indescriptible y ahora está siendo atormentado por visiones fantasmales de las otras cosas horribles que han ocurrido en esa casa. A través de los cuatro capítulos de Rostro, Dwayne debe seguir pistas y resolver acertijos para escapar de la casa, todo mientras mantiene la cordura y trata de mantenerse con vida.

Rostro consigue ser una experiencia totalmente inquietante y profundamente perturbadora. El jugador comienza el juego confrontando imágenes extremadamente gráficas y preocupantes de un asesinato-suicidio, y las cosas solo parecen deteriorarse a partir de ahí.

Rostro's los efectos de sonido son inquietantes, y sus fantasmas logran ser aterradores sin importar cuántas veces un jugador los encuentre. También hay muchos jumpscares a lo largo del viaje, pero nunca tantos que se sientan baratos o exagerados. En lugar de, RostroLa atmósfera es la que más asusta. El juego puede volverse difícil a veces, con controles y acertijos menos que intuitivos diseñados para dar a los jugadores la menor dirección posible. A pesar de esto, Rostro más que está a la altura de su promesa de continuar lo que PT comenzó y es probable que realmente aterrorice y satisfaga a los fanáticos del terror.

El ambiente es sin duda lo mejor de Rostro. El entorno en sí no es nada innovador: una casa grande y desordenada en la década de 1980 en una noche oscura y tormentosa, donde los eventos paranormales son comunes. Es probable que los jugadores vean un fantasma arrastrando los pies de vez en cuando o de pie y mirando desde el final de un pasillo oscuro, y al igual que La fasmofobiafantasmas, emiten una vibra inquietante sin estar siempre presentes. Lo que funciona en este entorno es la gran cantidad de exploración requerida, la falta de iluminación decente a pesar de que los jugadores tienen un control casi total de las luces y el diseño de sonido. La casa es enorme y hay mucho que los jugadores pueden recoger, examinar y explorar. Ellos son responsables de encender los interruptores de luz y las lámparas, revisar los cajones, examinar la basura, la ropa y los juguetes en busca de pistas, y abrir y cerrar las puertas. Algo acerca de tener tanto espacio, y tantas formas de interactuar con ese espacio, puede dejar que la imaginación de los jugadores llene los espacios en blanco.

Las esquinas cerradas permanecen oscuras incluso con casi todas las luces encendidas, y cada sonido ambiental en la casa parece amenazador. Justo cuando el jugador se acostumbra al constante crujido del candelabro o la lluvia en las ventanas, un sonido más fuerte, como la radio o la televisión encendiendo, las luces apagándose o el repique de un reloj de pie rompe el silencio relativo, ahoga al jugador en la oscuridad y lo pone de nuevo en alerta. Rostro es excelente para aprovechar el miedo a lo desconocido, dejar que se filtre en cada acción que realiza el jugador y capitalizarlo sin depender de imágenes exageradas o sobrecarga sensorial.

Las historias de cada capítulo de Rostro están en su mejor momento cuando se enfocan en la salud mental y los efectos debilitantes de enfermedades como la demencia y la esquizofrenia. El capítulo de Lucy fue el capítulo de acceso temprano al juego, y aunque es el más técnico y narrativamente desarrollado, su premisa de la posesión demoníaca de un niño se siente más débil y menos identificable que el otros. Puede que tampoco haya sido la elección más inteligente para los escritores estropear lo que le sucede a Dwayne en el prólogo. Aunque realmente no afectó la experiencia, eso podría ser desagradable para algunos jugadores.

Por bueno que sea, Rostro no está exento de defectos. Los controles tomarán un tiempo para acostumbrarse, y puede costarles a los jugadores preciosos segundos de cordura o cantidades de líquido para encendedores para averiguarlo. Si el jugador pasa demasiado tiempo en la oscuridad tratando de encender un encendedor o una vela, o tratando de tomar pastillas para la cordura, el fantasma aparecerá y los matará. Los jugadores deben estar preparados para guardar con frecuencia, porque es muy probable que recarguen con frecuencia hasta que aprendan los controles.

Los acertijos del juego son impredecibles. En el capítulo de Lucy, hay muchas pistas a seguir. Por ejemplo, el televisor de la sala de estar muestra el sótano. Cuando los jugadores lleguen a esta ubicación, encontrarán una cámara que puedan tomar e interactuar. Tan pronto como tomen una foto, probablemente una de las primeras cosas que intentarán, verán un rastro de garabatos negros a seguir. Sin embargo, en el capítulo de Rakan, hay muy pocas pistas, y los jugadores pueden pasar horas deambulando en busca de qué hacer a continuación sin orientación. Más pistas para el jugador, incluso vagamente, podrían haber ayudado De rostro ritmo y evitó que la experiencia se convirtiera en más frustrante que aterrador para algunos jugadores.

Rostro es un juego de terror de supervivencia que los fanáticos deben experimentar por sí mismos al menos una vez para apreciarlo por completo, incluso con sus defectos. Ver el juego a través de los ojos de un transmisor simplemente no se compara con la forma magistral en que manipula las emociones y los niveles de tensión de los jugadores. Rostro no es solo otro nervioso PT wannabe, y si los jugadores pueden superar los controles y ser pacientes con los acertijos, les espera un viaje realmente aterrador.

Rostroya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S. Screen Rant recibió un código de Steam para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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