Minecraft Dungeons: armas y encantamientos de armadura (y cómo usarlos)

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Mazmorras De Minecraftagrega su propio estilo único a las armas y armaduras al permitir que los jugadores las encanten con habilidades especiales. Esto aumenta la capacidad de lucha general y la capacidad de supervivencia de los personajes de los jugadores al tiempo que crea algunas combinaciones y efectos interesantes mientras aniquila a las turbas de Archillegers.

Hay muchos encantamientos en Mazmorras De Minecraft, aumentando en calidad y cantidad a medida que los jugadores avanzan en el juego. Esta guía ayudará a establecer una comprensión básica de cómo funcionan los encantamientos, al mismo tiempo que brinda información sobre cómo combinarlos de manera creativa para obtener efectos devastadores.

Cómo funcionan los encantamientos en las mazmorras de Minecraft

Los encantamientos son ventajas actualizables establecidas en un generador aleatorio para cada arma, arco y tipo de armadura. Cada nivel que ganen los jugadores les dará otro punto de encantamiento para aplicar a su equipo. Simplemente ingrese al inventario, resalte una pieza de equipo para actualizar, seleccione encantamientos y aplique el punto a cualquier encantamiento deseado. Cada arma, arco y armadura tiene 3 ranuras en forma de diamante en el encantamiento, con hasta 3 encantamientos para seleccionar de la ranura. La mayoría de los equipos en la dificultad "Predeterminada" solo tienen un diamante con ventajas. A medida que los jugadores avanzan en el juego, 2 diamantes se llenarán con encantamientos disponibles para elegir y, más raramente, los 3. Una vez que los jugadores eligen uno de los encantamientos de la ranura, solo ese encantamiento permanecerá como beneficio activo mientras los demás desaparecen. Los encantamientos se pueden actualizar hasta 3 veces, el primero cuesta 1 punto, el segundo 2 puntos y el tercero 3 puntos. A medida que los jugadores comiencen a acceder a encantamientos más poderosos, el costo comenzará a aumentar.

Una vez que se ha desbloqueado un encantamiento, los puntos pueden reembolsarse y no se reembolsarán por ningún medio necesario, a menos que se recupere el artículo en sí. Una vez que los jugadores recuperen el artículo, los puntos de encantamiento gastados se devolverán para su reutilización en otra pieza de equipo. Esto significa que los encantamientos elegidos para el arma son permanente, y no se puede cambiar a otro. Así que elige sabiamente e intenta divertirte con diferentes combinaciones.

Encantamientos de armas, arcos y armaduras en las mazmorras de Minecraft

Algunos encantamientos son muy buenos mientras que otros no tanto. Por supuesto, todo depende del estilo de juego del jugador, pero ceñirse a combinaciones improductivas puede ralentizar las cosas y hacer que sea más difícil sobrevivir cuando el juego comienza a ponerse un poco más difícil. Además, todas las armas únicas y algunos equipos básicos tienen ventajas / encantamientos intrínsecos; son parte de la función básica de las armas en lugar de un encantamiento que se puede mejorar. Finalmente, algunas armas pueden tener encantamientos repetidos, teniendo el mismo tipo en múltiples ranuras. Cuando esto sucede, un encantamiento no anula al otro, sino que se acumula entre sí. Esto realmente puede afectar el estilo de juego y crear algunas configuraciones realmente interesantes junto con una configuración única de artefactos. Aquí hay algunos encantamientos, tanto buenos como malos, para que los jugadores se hagan una idea de las configuraciones que les gustaría crear.

Encantamientos (bueno)

Leeching (arma): "Derrotar a una mafia cura a los jugadores una pequeña parte de la salud máxima de la mafia". Funciona muy bien con Armas de alto daño al eliminar enemigos de rango y archivo, ya que tienden a moverse más rápido y entrar cuerpo a cuerpo. rango. Junto con una ventaja de velocidad de ataque como Rampage y armadura intrínseca de reducción de daño, las turbas más fuertes y más grandes caerán más rápido, manteniendo a los jugadores con vida.

Bola de nieve (armadura): "Dispara una bola de nieve a un enemigo cercano cada pocos segundos, aturdiéndolo brevemente". Esta ventaja es increíblemente útil una vez que alcanza el nivel 3, ya que una bola de nieve saldrá volando una vez por segundo. Si bien los jugadores no pueden controlar el objetivo, puede evitar que las enredaderas problemáticas exploten cuando se acercan o detener a los enemigos que se mueven rápidamente para que no ataquen. El único inconveniente es que a veces aturde al mismo objetivo repetidamente en lugar de cambiar a otro objetivo.

Golpe crítico (arma): "Da a los jugadores la oportunidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño". Actualizar este beneficio a un 20% de probabilidad en el nivel 3 en un arma que causa un daño tremendo, o tiene la velocidad de ataque más alta, puede eliminar fácilmente a las turbas sin esfuerzo. Si bien el 20% no parece muy alto, los golpes críticos aterrizarán con frecuencia para compensar la deficiencia de velocidad o potencia.

Encantamientos (Malos)

Explosión (arma): "Las turbas explotan después de ser derrotadas". Este no funciona del todo bien, ya que la explosión no es instantánea al morir y, a veces, parece que no ocurre en absoluto. Además, las turbas se lanzan bastante después de morir y, a veces, no explotan cerca de otros enemigos por completo.

Shockwave (arma): "El último ataque de un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos". Cuantos menos ataques haya en el combo, más viable es esta ventaja, lo que significa que el martillo es probablemente la única arma que los jugadores pueden aprovechar al máximo. beneficio de. Shockwave no causa mucho daño, desde 56 en el nivel uno hasta 111 en el nivel 3. Si bien es una ventaja poderosa, se mueve en una dirección sin volar demasiado lejos, y en comparación con otros encantamientos basados ​​en daños, es menos efectivo cuando está rodeado.

Explorador (armadura): "Por cada cien bloques explorados en el mapa, los jugadores recuperan una pequeña cantidad de salud". Hay demasiadas turbas y demasiadas flechas lanzadas a los jugadores para recuperar solo un 1% de salud al nivel máximo por cada 100 espacios. Especialmente en dificultad Apocalipsis.

La mayoría de las habilidades con el arco son bastante buenas o medias en Mazmorras De Minecraft y se puede utilizar en muchas situaciones diferentes, con muchas combinaciones diferentes. Acelerar al principio parecía que podría haber sido un mal encantamiento, pero después de jugar con él y notar que no solo aumenta la velocidad de ataque, sino también la velocidad de carga, puede hacer algo asombroso cosas. Desafortunadamente, las cantidades de munición del arco cambian dependiendo del arco, por lo que los arcos con mucho daño y poca munición pueden no complementan Accelerate muy bien ya que la velocidad de carga no verá mucha diferencia hasta después de un x30 multijugador. Experimentar es la parte divertida cuando se trata de encantamientos en las mazmorras de Minecraft, y puede hacer o deshacer la experiencia dependiendo de cuánto tiempo los jugadores aprendan a aprovecharlos al máximo.

Mazmorras De Minecraft está disponible en Xbox, Ps4 y PC.

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