Mario Kart en realidad fomenta el mirar la pantalla

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La fría y dura verdad sobre las reglas de Mario Kartha sido expuesto, y es controvertido por decir lo menos. Esta revelación proviene del Super mario kart manual de instrucciones, una pieza importante de literatura sobre juegos que aparentemente se ha pasado por alto hasta ahora.

Mario Kart se ha convertido en un elemento cultural básico para los juegos, ya que es amado y jugado universalmente, incluso para aquellos que no se consideran jugadores. La serie comenzó en 1992 con Super mario kart en Super Nintendo, o SNES, y desde entonces ha incluido otros doce títulos para varias consolas, así como VR y plataformas móviles. El kart racer de Nintendo fue el primero de su tipo a principios de los 90, y Mario Kartmapas imaginativos y el estilo de juego pasó a marcar la tendencia de uno de los géneros de juegos más populares de la década. La fórmula se repitió a menudo, pero nunca igualado.

Los fanáticos del mundialmente famoso juego de carreras de karts quedaron anonadados cuando el usuario de Reddit

papá-flácido señaló una línea del Super mario kart manual de instrucciones: "Esté siempre atento a la pantalla de su oponente."Durante años, los jugadores se han reprendido entre sí por mirar la pantalla, también conocido como trampa de pantalla, e incluso crearán sus propias soluciones de bricolaje para evitar que suceda. Según la página 17 del Super mario kart manual, mirar la pantalla no solo es legal, se recomienda.

El debate en torno al aspecto de la pantalla se ha extendido desde los días de ojo doradoy ha sido apasionante. Los que se oponen lo llaman trampa, argumentando que los jugadores deben confiar en su propia habilidad en lugar de mirar el lado de la pantalla de su oponente. Por otro lado, los que están a favor dicen que en realidad es parte del juego y la estrategia, porque mientras el otro jugador puede mirar tu pantalla, tú también puedes mirar la de ellos, lo que significa que todo se equilibra en lo justo tocar. El desarrollador de juegos Samurai Punk incluso lanzó un juego en 2016 llamado Captura de pantalla, donde mirar la pantalla era el mecanismo principal. En el tirador en primera persona, todos los modelos de personajes son invisibles, por lo que los jugadores deben deducir dónde están los otros jugadores mirando sus cuadrantes de la pantalla.

Teniendo en cuenta lo candente que es mirar la pantalla en los nichos de la industria del juego, es sorprendente que esta regla no se haya descubierto y reconocido durante tanto tiempo. Ahora, el debate de décadas finalmente puede detenerse, todo porque un jugador particularmente entusiasta decidió tomar una lectura más detenida del Super mario kart manual.

Fuente: flabby-doo-dad / Reddit

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