Final Fantasy 7 Remake

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El Final Fantasy 7 Remake es más que una simple actualización; es una reinvención completa del juego original. Una de las partes vitales del juego es el sistema de combate, que combina elementos de acción y combate por turnos. Es un sistema único, diferente a todo lo que la serie haya visto antes.

Sin embargo, a pesar de todo lo que hace el combate, no deja de tener precedentes. Fantasía Final ha estado experimentando con diferentes sistemas de combate durante años, y Final Fantasy XV fue el primero en intentar implementar batallas en tiempo real, pero tenía fallas.

Final Fantasy 7 Remake se siente como una verdadera comprensión de lo que Final Fantasy XV se propuso hacer, y mira al pasado de la serie para crear algo nuevo y emocionante.

Final Fantasy 7 Remake combina los mejores elementos de juegos pasados

El Final Fantasy 7 Remake no solo se basa en Final Fantasy XV, toma algunas de las mejores ideas de toda la serie. El juego utiliza el sistema de material y equipamiento del original. Final Fantasy 7

Sin embargo, para fomentar la diversidad de personajes, cada arma ahora tiene un sistema de nivelación similar al Crystarium de Final Fantasy XIII. Otro elemento extraído directamente de XIII es el sistema de escalonamiento. Al explotar las debilidades del enemigo y, en general, atacar, los jugadores pueden elevar la barra de escalonamiento de un enemigo. Cuando esté lleno, el enemigo entrará en un estado completamente escalonado, donde el daño aumenta considerablemente hasta que la barra se drena nuevamente.

Si bien estas son influencias directas de Final Fantasy XIII, hay influencias más profundas en el Final Fantasy 7 Remake. Cada arma en el Rehacer le enseñará a ese personaje un movimiento de combate especial una vez que lo haya usado lo suficiente, algo similar al sistema de equipo en Final Fantasy IX. Además de eso, cada uno de los cuatro personajes jugables del juego cumple un papel único, como en Final Fantasy X. Cloud es genial para los ataques físicos y para llamar la atención del enemigo, Tifa se enfoca en combos rápidos y construye escalonamientos medidores, Barret se especializa en la lucha contra enemigos voladores y de largo alcance, y Aerith es la experta en magia y curador. Se puede jugar con cada personaje y usar los mismos hechizos, por supuesto, pero cumplen una función básica. Todos estos elementos se combinan para crear un sistema que se siente de forma única Fantasía Final, a pesar de que está enormemente centrado en la acción, como la versión principal anterior.

Final Fantasy 7 Remake finalmente entrega la idea de acción de XV

Final Fantasy XV fue el primer juego de la serie principal que lució un sistema de combate centrado en la acción, en lugar de una batalla por turnos o en tiempo activo. En muchos frentes, tuvo éxito con divertidas interacciones de personajes y ataques en equipo, y mucha variación entre las armas. No era perfecto, por supuesto, y tenía muchos defectos en términos de dificultad y control.

La diferencia clave con Final Fantasy 7 sistema de combate viene con el sistema ATB y cómo afecta la batalla. A medida que los personajes infligen daño y reciben daño, su barra ATB se llena, y una vez que una sección está llena, pueden usar un comando, ya sea usando un hechizo, una habilidad o un elemento. Esto significa que todos los personajes pueden hacer hasta que construyen ATB son ataques básicos o ataques fuertes. Con la capacidad de cambiar de personaje en cualquier momento, el sistema ATB anima a los jugadores a ser dinámicos y adaptarse a medida que cada personaje se especializa en algo.

En el lanzamiento Final Fantasy XV solo permite que los jugadores asuman el papel de Noctis, mientras que los otros cuatro miembros del grupo estaban controlados por IA. Es la misma idea que la Rehacer Prompto se centra en el apoyo a distancia, Gladeo en el tanque e Ignis en el apoyo del equipo y la magia, mientras que Noctis es un todoterreno. Las actualizaciones posteriores harían que todo el elenco fuera jugable, pero Final Fantasy 7 Remake clava esa idea desde el principio. Claro que los jugadores pueden simplemente controlar Cloud, pero una parte importante de la estrategia viene con cambiar entre los tres miembros del grupo y usar sus movimientos únicos. De alguna manera el Rehacer ha logrado conservar toda la estrategia y planificación que hicieron que el original fuera tan grandioso. En cambio, Final Fantasy XV se siente más como una pelea improvisada que los jugadores tienen que superar, en lugar de un asunto enormemente estratégico.

Final Fantasy 7 Remake está lleno de acción y su combate se desarrolla a un ritmo vertiginoso. Pero el juego también sabe que los jugadores necesitan una opción para ralentizar las cosas y planificar sus próximos movimientos, que es donde entra en juego el sistema ATB. El Rehacer se ha inspirado en toda la serie y ha creado un sistema de combate que se siente como Fantasía Final siempre quise ser. Se propone redefinir el combate de la serie al igual que Final Fantasy XV lo hizo, pero tuvo éxito donde ese título no lo hizo.

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