Revisión de Heave Ho: Cooperativa de sofá hilarante

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En Heave Ho, los jugadores tendrán que trabajar juntos, como trapecistas sin piernas, para arrojarse a la bandera. Y seguramente se divertirán haciéndolo.

De vez en cuando, aparece un juego cooperativo de sofá que se roba el centro de atención de los grupos a los que van. Después de todo, solo puedes jugar Super Smash Bros. durante tantas horas sin que se vuelva frustrante si tú y tus amigos tienen niveles de habilidad dispares. Y para los que no tienen Interruptor de nintendo, no hay muchas opciones para el juego cooperativo sin conexión. Es por eso Tener que es un soplo de aire fresco tan bienvenido.

Existen muchos juegos cooperativos, y cada uno parece toparse con una barrera similar: ¿es más divertido completar el objetivo del juego que meterse deliberadamente con el progreso de tu amigo? En Super Mario Maker 2El modo multijugador, por ejemplo, saltar sobre las cabezas de otros jugadores y hacer que se pierdan los saltos a menudo puede proporcionar un respiro a las plataformas difíciles. Aquí, la frustración y la formación de equipos funcionan en conjunto. Puede dar lugar a algunos Joy Cons lanzados (y para los jugadores de PC, un controlador USB o dos), pero se avanza, un tirón a la vez.

Tener que tiene una premisa simple: todos los jugadores de 1 a 4 deben alcanzar la meta de cualquier nivel de plataformas 2-D dado. Algunos niveles tienen picos para evitar, otros presentan abismos infinitos y columpios de cuerda. Por supuesto, navegar por estos niveles relativamente cortos (unos 15 segundos, otros unos minutos) nunca es tan fácil como parece. Los jugadores controlan dos brazos psíquicos tontos con una cabeza adjunta, usando la palanca de control (en la consola) para mover los brazos y el parachoques correspondiente para agarrar y soltar cada mano. De este modo, Tener que juega como una especie de plataforma Octodad Bestias de pandillas, y el caos que sobreviene suele ser igualmente divertido.

La comedia se debe en parte a Oye Ho's estilo encantador. La estética brillante, de cartón / difusa combinada con una especie de banda sonora tonta inspirada en Seuss se tambalea al borde de lo molesto, pero nunca lo alcanza. En cambio, tiene el doble propósito de ayudar a los jugadores a identificar su personaje del resto y recompensar a aquellos jugadores que quieran contribuir a su apariencia. Todos los personajes son personalizables desde su cabello / sombrero hasta la cara a su atuendo. Se pueden desbloquear trajes adicionales recolectando monedas colocadas a lo largo de los muchos niveles del juego.

Similar a "Mundos" en Mario juegos, Tener que tiene "carreras", que son grupos de niveles que los jugadores completan para desbloquear la siguiente carrera y avanzar en el juego. No hay realmente una campaña, sino simplemente dos modos: Solo y Multijugador. Solo se puede ignorar en gran medida; claramente, el juego no está diseñado para que lo juegues tú solo. A menos que seas un glotón para el castigo o te gusten las plataformas difíciles, muchos de los niveles serán demasiado difíciles sin un amigo que te acompañe en el viaje.

Ya sea que los jugadores trabajen en equipos de 2, 3 o 4, Tener que es una sesión de juegos vespertina deliciosamente maníaca. La plataforma se convierte en un rompecabezas de brazos revueltos, tratando de averiguar qué jugadores se toman de la mano y cuál se agarra a la cornisa. ¿Quién tiene la moneda? ¿Podemos superar ese pozo? El juego espera que mueras, de hecho casi lo anima. Caer hacia tu muerte crea una colorida salpicadura de pintura (¿tal vez sangre?) Que decora el nivel superior. Los jugadores tendrán que trabajar juntos, como trapecistas sin piernas, para arrojarse a la bandera. Y seguramente se divertirán haciéndolo.

La mayoría de los juegos multijugador ahora tienen contenido casi infinito, entonces, ¿cómo Tener que ¿competir? Bueno, no hay niveles ilimitados, pero hay algunos minijuegos para animar las cosas. A lo largo de un juego, aparecerán cuerdas doradas en un nivel, lo que les dará a los jugadores un corto período de tiempo para agarrarlas. Hacerlo desencadena cualquier cosa, desde una carrera cronometrada hasta un partido amistoso de baloncesto. Por supuesto, se aplica la misma física tonta. Estos descansos de la acción son otra oportunidad para gritarles a tus compañeros de equipo y tal vez castigar a un amigo que arrojó la moneda a propósito lejos de la portería en la última carrera.

Tener que no es realmente para aquellos amigos que no están familiarizados con los juegos Mario Party. No es increíblemente desafiante, pero requiere una cierta cantidad de dedicación (y aceptación de fallas repetitivas) para disfrutar. Los niveles son cortos, claro, pero los minutos y las horas pueden acumularse rápidamente a medida que usted y sus amigos se lanzan contra los picos y las paredes. La falta de multijugador en línea (al menos en PC) parece un descuido, pero es difícil encontrar más fallas en un juego que fomenta las amistades y los enemigos con una alegría tan desenfrenada.

Tener que sale el 29 de agosto de 2019 para Nintendo Switch y Steam por $ 9.99. Screen Rant recibió una copia digital de Switch para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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