Smash Ultimate establece el récord de audiencia de Evo

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Smash Ultimate estableció un nuevo récord de audiencia de Evo durante la transmisión de la final, con totales que superaron los 279,000 espectadores simultáneos para el evento. Evo 2019 fue uno de los fines de semana más importantes en la historia de la compañía, ya sea por los momentos emocionales que creó entre rivales como GO1 y SonicFox o por la controvertida decisión de provocar un Tekken 7 Serpiente sólida inclusión que terminó siendo una broma.

Para los fanáticos del género de los juegos de lucha, la noticia de que Smash Ultimate fue un factor importante en el éxito de Evo 2019, no será una sorpresa. Smash Ultimate era El juego más popular de Evo 2019 durante los registros, superando Tekken 7Luchador callejero 5. Esa información fue particularmente notable porque coincidió con la decisión de Evo de irse Super Smash Bros. Pelea confusa fuera del escenario principal, algo que había provocado la ira de muchos Pelea confusa fanáticos que juraron que la ausencia del juego significaría una audiencia reducida y fanáticos que darían la espalda al evento del fin de semana '.

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Eso obviamente no sucedió ya que, según el consultor de deportes electrónicos Rod Breslau (también conocido como Slasher) en Gorjeo, Smash Ultimate estableció un nuevo récord de audiencia máxima de Evo con un total de más de 279.000 durante la final. Ese número se logró durante un torneo extremadamente competitivo que vio a Leonardo "MkLeo" López, el actual No. 1 jugador clasificado, cae temprano en el top 16 y se verá obligado a abrirse camino de regreso a la Gran Final a través del cuadro de perdedores. Allí, se enfrentaría a Gavin "Tweek" Dempsey en una batalla entre los dos jugadores mejor clasificados del mundo, donde MkLeo saldría victorioso después de forzar un reinicio del soporte y ganar el set final.

Smash Bros Ultimate ha establecido el récord de audiencia máxima más alta en la historia de EVO para cualquier juego con más de 279,000
Aplastar 4 lyfe # EVO19pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

- Rod Breslau (@Slasher) 5 de agosto de 2019

Slasher también señaló que el récord de mayor número de espectadores en un único stream, el canal principal de Evo, todavía está en manos de Dragon Ball FighterZ, que llegó a 258.000 espectadores durante la Evo 2018 del año pasado. El año pasado, no hubo Smash Ultimate para competir, sin embargo, y el juego, que aún no es compatible con Nintendo de manera competitiva, ha demostrado que es un claro contendiente para los más populares en el FGC gracias a su audiencia de Evo 2019 números. MkLeo también usó un Smash Ultimate Personaje DLC, Persona 5's Joker, para llevarse el premio mayor, algo que vale la pena vigilar, ya que se convirtió en una vista demasiado familiar en Aplastar 4 cuando Cloud y Bayonetta corrieron desenfrenadamente sobre la escena competitiva.

Por ahora, sin embargo, Smash Ultimate Los fanáticos pueden celebrar su juego estableciendo un récord de Evo mientras anuncian un gran regreso a la forma de la franquicia en términos de números de escenario principal. Mientras que la ausencia de Super Smash Bros. Pelea confusa sigue siendo perturbador: ese juego es considerado uno de los mejores luchadores de todos los tiempos por sus fanáticos, y tiene una de las comunidades más dedicadas en todos los juegos, tal vez Smash UltimateEl éxito sofocará los temores de los espectadores que creían Aplastar sufriría por la decisión de Evo. En cambio, el juego está prosperando y el fin de semana de Evo 2019 fue uno de los más exagerados de todos los tiempos, no es una mala compensación para Pelea confusala ausencia después de todo.

Fuente: Slasher / Twitter

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