El aumento de precios de los juegos de próxima generación es un gran riesgo, según un analista de la industria

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Muchos jugadores se han pronunciado sobre el precio de $ 70 propuesto por primera vez para Xbox Serie X PlayStation 5 juegos por 2K, y un analista está de acuerdo con sus argumentos. Al anunciar la última versión de su simulación de baloncesto, NBA 2K21, el editor 2K reveló con poca fanfarria que el precio de venta de la edición estándar del título sería de $ 70 - $ 10 más que el precio que se estableció por primera vez en la víspera de la Xbox 360 en 2005. En los días siguientes, algunos desarrolladores dijeron que la medida tardó en llegar, mientras que los consumidores señalaron DLC, microtransacciones y pases de batalla como sustitutos por un precio inicial más alto.

En cuanto al propio editor, los representantes de 2K han dicho que la subida de precios "representa justamente el valor de lo que se ofrece". citando la "potencia, velocidad y tecnología que solo es posible en hardware nuevo". Todos esos factores contribuyen a lo tácito pero aumento demasiado real de los costes de desarrollo

, que se ha disparado entre las principales franquicias de la industria. Los estudios pueden pasar media década creando una experiencia de primer nivel en esta época, y todo ese trabajo no es barato para nadie. Para juegos de vanguardia como El último deNosotros, Assassin's Creed,y Red Dead Redemption, el alcance es tan amplio que un ligero aumento en el costo probablemente no disuadirá a muchos de los fanáticos del hardcore.

En un análisis publicado en LinkedInDaniel Camilo, profesional de marketing digital y desarrollo empresarial, teorizó que esto sucedería y sería malo para la industria en su conjunto. Si bien se estima que un millón de jugadores volver a sus franquicias favoritas Independientemente de la tarifa, un precio estándar de $ 70 solidificaría la barrera de entrada que mantiene a cierto grupo de consumidores fuera de la gama alta de los videojuegos. Incluso llega a decir que el aumento correría el riesgo de transformar la industria en algo "nicho" o "estilo boutique", que sería un paso atrás del progreso que la industria ha hecho hacia la convencional.

Camilo también ve que la subida de precios perjudicará a los juegos y las franquicias que intentan establecerse por encima de los mercados independientes y gratuitos. Señala la creciente escasez de juegos de nivel medio o "mediocres" desde los días de PlayStation 2, y eso podría deberse en parte a la creciente competencia en el mercado. Cada año se lanzan más juegos, con un número creciente de ellos no ofrece ninguna barrera monetaria a la entrada. Argumenta que el precio de 70 dólares "solo amplía el abismo entre estos diferentes enfoques de desarrollo y empuja a más jugadores fuera de los juegos de consola."

Independientemente de lo que termine sucediendo una vez que las bibliotecas de próxima generación comiencen a crecer, es probable que $ 70 sea solo uno de los muchos puntos de precio diferentes. Los editores están aprendiendo que no todos los juegos tienen que ser de precio completo al por menor, principalmente debido al éxito de los éxitos gratuitos tanto en consolas como en PC. A medida que los juegos de estudios más pequeños sigan creciendo tanto en alcance como en precio, la línea entre "indie" y "AAA" podría caer, lo que conduciría a un mercado lleno de productos que simplemente se clasifican como videojuegos.

Para los juegos más importantes, una subida de $ 10 puede convencer a algunos de dejar un Xbox Serie X PlayStation 5  El juego se basa en sus méritos sin ningún sistema de financiación externo. O podría ser simplemente una forma más para que una gran empresa llene sus arcas desbordadas. De cualquier manera, los jugadores nunca han tenido más formas de votar con sus billeteras.

Fuente: Daniel Camilo / LinkedIn

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