Meteorfall: Krumit's Tale Review

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Meteorfall: Krumit's Tale abandona Steam Early Access y trae un nuevo competidor al género cada vez mayor de roguelikes de construcción de mazos. El juego gira en torno a cuadrículas de 3x3 de elementos y enemigos, envuelto en una presentación de dibujos animados deliciosamente extraña. Una secuela de la popular aplicación móvil Meteorfall: Journey, Meteorfall: Krumit's Tale evoluciona y amplía la jugabilidad de su predecesor para crear una versión peculiar, caprichosa y satisfactoriamente profunda del género de batallas de cartas.

El titular Krumit, un misterioso comerciante, nunca se aparta del lado de los jugadores mientras narra su aventura y decisiones mientras sostiene cajas de cuadrículas de 3x3. Estas cuadrículas contienen fichas que no solo representan enemigos, sino también posibles armas, armaduras y habilidades. Están presentes muchas características de los géneros roguelike y de construcción de mazos: cada nivel ve cada vez más enemigos y jefes poderosos, y morir termina una carrera, pero proporciona experiencia para agregar nuevos elementos a los siguientes carreras. Los enemigos pueden recibir estados como envenenamiento y congelación, y algunos tienen habilidades y armaduras especiales. Todas estas mecánicas fueron establecidas principalmente por el excelente 

Mata a la aguja, que allanó el camino para juegos modernos de construcción de mazos como Piratas: forajidos, y su influencia en Meteorfall: Krumit's Tale es evidente también.

Dónde Meteorfall: Krumit's Tale hace una desviación innovadora de otros juegos es su sistema basado en cuadrículas. Los elementos y los enemigos comparten el mismo espacio, y cada ficha tiene gravedad, lo que significa que cuando se quita una ficha, las fichas de arriba caerán. Algunos elementos y enemigos afectan los mosaicos que los rodean, creando una capa adicional de estrategia donde el orden de Las operaciones pueden ser vitales para asegurarse de que un beneficio sea lo más efectivo posible y de que se anule una habilidad enemiga. Pensar unos pocos pasos por delante puede cambiar todo el resultado de una mazmorra.

Meteorfall: El cuento de Krumit también aporta un encanto único a un género que a menudo prioriza la jugabilidad. Krumit alentará vertiginosamente cada movimiento y tarareará para sí mismo mientras los jugadores viajan entre mazmorras. El estilo artístico recuerda a los cómics independientes y programas como Tiempo de Aventura. Los enemigos y los jefes vienen con ingeniosos borradores de texto de sabor que agregan algo de humor sin ser molestos o dominantes. Si bien el juego es muy diferente de su predecesor móvil, el tono del juego Meteorfall universo se ha trasladado para crear un mundo de cuento de hadas extraño pero caprichoso.

Tiempo Meteorfall: Krumit's Tale fue diseñado para computadoras, elementos de sus orígenes móviles aún están presentes. Todo el juego tiene lugar directamente frente a Krumit, lo que limita la sensación de exploración. No es tan profundo como otros juegos en los géneros de construcción de mazos y roguelike, pero a $ 15 vale la pena el precio. El desarrollador Slothwerks ha confirmado que el juego también llegará eventualmente a las plataformas móviles, donde podría ser un gran éxito. Hasta entonces, los jugadores pueden desafiar las mazmorras de Meteorfall: Krumit's Tale en sus computadoras y tenga la certeza de que han emprendido una aventura valiosa en el proceso.

Meteorfall: Krumit's Tale dejó el acceso anticipado en Steam el 23 de julio de 2020 para MacOS y Windows. Screen Rant recibió un código de revisión de Steam para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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