Metro Exodus Dev 4A Games adopta por completo el trazado de rayos de próxima generación

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Los juegos 4A adoptan con confianza la evolución de la representación de luces y sombras, el trazado de rayos. El desarrollador del Metro serie lanzó la tercera entrega de su franquicia, Metro Exodus, a principios de 2019 con muchos elogios de la crítica. El título fue elogiado por sus gráficos de próxima generación y sus sistemas de movimiento inmersivos que te ponen en la piel de un soldado que desafía el duro apocalipsis.

El Metro La serie fue escrita inicialmente como una novela por Dmitry Glukhovsky, quien lanzó Metro 2033 en 2005. El mundo es la versión de Glukhovsky de la ciencia ficción postapocalíptica, que tiene lugar en Moscú antes de extenderse por gran parte del mundo en novelas posteriores. Seguimos a Artyom como una de las personas que viven bajo tierra en el sistema de metro ruso. Los juegos toman gran parte de esta historia y la adaptan a un juego de disparos en primera persona con elementos de terror.. El primer título se lanzó en 2010, mientras que el segundo, Última luz del metro, fue lanzado solo tres años después, en 2013.

Eurogamer informa que Shishkovstov, el director técnico de 4A Games, está ansioso por ver un futuro con el trazado de rayos. "Estamos completamente en el trazado de rayos, "dice Shishkovstov,"Eliminando por completo las técnicas / rutas de código de la vieja escuela... Internamente, experimentamos mucho y hasta ahora hemos obtenido resultados espectaculares. Deberá esperar para ver qué implementamos en nuestros proyectos futuros.. "La realidad de la situación es que el trazado de rayos es demasiado difícil de representar para cada consol de la generación actuale, razón por la cual todos los títulos lanzados con él han presentado un puerto impresionantemente detallado en la PC.

Con el trazado de rayos como un posible futuro para las consolas de próxima generación, podría convertirse en una opción mucho más común para los desarrolladores. El cambio proporcionado se nota de inmediato, ya que la iluminación precocinada y la falta de reflejos en tiempo real se reemplazan con Renders de luces y sombras totalmente realistas.. Esencialmente, el trazado de rayos es el sistema que todavía se usa en las películas hoy en día para integrar efectos de computadora con actores y escenarios de la vida real de manera realista. Esta compleja composición se simplifica con estos sistemas avanzados.

El Metro La franquicia es perfecta para tal implementación, ya que siempre ha estado a la vanguardia de las capacidades gráficas. Similar a los gustos de Crysis desarrollado por Crytek, los estudios 4A crearon un motor interno, 4A, para darle vida al juego. Este motor fue admirado como una hazaña impresionante para un estudio pequeño que no funciona con un presupuesto Triple-A. Solo recibió mejoras en los siguientes títulos, como Última luz del metro Se agregaron áreas abiertas grandes y complejas para que el jugador las explore. Se agregó teselación compleja a objetos y criaturas, y física realista a objetos más pequeños.

Metro Exodus solo mejoró en estos sistemas ya impresionantes en 2019. Este fue uno de los primeros juegos en hacerlo con éxito, con muchos citando el impresionante logro técnico como un momento histórico para la evolución gráfica. Desafortunadamente, gran parte de este progreso no se pudo llevar a la generación actual de consolas. Espere ver el trazado de rayos como una característica común reconocida en la próxima década, tan pronto como las consolas puedan mantenerse al día.

Fuente: Eurogamer

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