Diablo 4: mejoras que Blizzard realmente necesita hacer

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Aunque es lo que la mayoría de los fanáticos querían ver, Diablo 4 no se anunció en BlizzCon 2018, con spin-off móvil Diablo inmortal en lugar de sentarse como el principal anuncio de Diablo en el evento. El la reacción no fue positiva, con fanáticos consternados porque un evento para los más devotos de Blizzard fue visto como el mejor lugar para presentar un juego para una plataforma que a menudo no ha dado en el blanco.

Quizás lo más sorprendente de este desastre, sin embargo, es que Blizzard realmente hizo un video para anunciar una nueva Diablo juego, pero no quiso revelarlo en el evento. Aunque es una decisión que te rasca la cabeza, al menos los fanáticos pueden encontrar consuelo en el hecho de que Diablo 4 definitivamente está sucediendo, incluso si Blizzard aún no se siente cómodo al anunciar la tan deseada Diablo continuación.

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Siempre que Blizzard pueda revelar Diablo 4, los fanáticos sin duda tendrán una lista de deseos de lo que quieren ver en el juego. A pesar de que

diablo 3 sigue siendo muy divertido de jugar, es un juego que se lanzó por primera vez en 2012, por lo que hay muchas mejoras que pueden y deben hacerse en esa fórmula. Siga leyendo para descubrir qué puede hacer Blizzard para hacer Diablo 4 estupendo.

Recuerda las raíces de Diablo en Diablo 4

Aunque ha habido muchos avances importantes en el desarrollo de videojuegos desde diablo 3 lanzado por primera vez, Blizzard debería dar un paso atrás y analizar los orígenes de Diablo. Hubo un claro cambio tonal entre Diablo 2 y diablo 3, con un ligero movimiento hacia un entorno más de alta fantasía y una mayor variación en lo que respecta al diseño de niveles.

Sin embargo, esto no funcionó para todos, y muchos fanáticos preferirían Diablo para mantener sus raíces oscuras, góticas y su paleta lúgubre. También es fácil ver por qué: Diablo 2 en particular, es distinto entre sus pares, y sigue siendo un juego con un tono que suena cierto hoy en día. Volviendo hacia esto, y lejos de un cambio de ritmo que algunos sintieron que estaba demasiado cerca Warcraft por comodidad, realmente podría hacer Diablo 4 un gran éxito entre los fans.

Además de esto, Blizzard también debería tener en cuenta a los héroes de los juegos antiguos. Una nueva lista de personajes jugables sería genial, pero el potencial para desbloquear personajes como los Nigromante en el juego agregaría una nueva forma de mantener a los jugadores comprometidos, tal vez al completar criterios específicos como en Super Smash Bros. como un cierto número de horas jugando o superando el juego en niveles de dificultad específicos.

Mejora la jugabilidad de combate de Diablo 4

A pesar de que diablo 3 sigue siendo muy divertido, trasladar su juego como está en una secuela podría hacer que se sienta un poco anticuado en comparación con algunos competidores. Blizzard no necesitaría reinventar la rueda, ya que hay mucho que puedes hacer con una isométrica hack'n'slash sin que se convierta en algo más engorroso, pero está claro que algo debe cambiar aquí.

Esto incluso se puede ver en otros juegos que intentan emular el Diablo fórmula. Sombras: Despertar mezcla un poco las cosas con la capacidad de cambiar entre personajes y reinos con solo tocar un botón, y aunque esto no es algo que Diablo 4 debería tener directamente, muestra que con un poco de ingenio, el clic repetitivo puede darle nueva vida.

Algo que puede funcionar aquí es una expansión de la mecánica de esquivar rollo que se introdujo en la versión de consola de diablo 3. Agregar un poco de matiz a eso y, por supuesto, ponerlo a disposición de los jugadores de PC, podría darle al jugador más agencia. Mejor aún, algún tipo de habilidad de parada también podría hacer el bien del mundo y ayudar a hacer Diablo el juego de hack'n'slash definitivo en el mercado.

Resuelve esa historia de Diablo 4

DiabloEl mundo de Sanctuary es muy prometedor. Hay una profundidad en ella que siempre se insinúa, y en particular la atmósfera de Diablo2 creó esta sensación de un universo mucho mayor fuera de lo que vio el jugador. Es una serie con una sólida tradición detrás, pero es justo decir que la franquicia nunca ha alcanzado las alturas de una gran narración.

Exactamente por qué la trama no ha tenido éxito es un tema de debate, pero es algo que Blizzard puede querer abordar. diablo 3 puede haber sido el peor ejemplo de esto, con una historia que intentó un alcance mucho mayor pero que no logró entregar mucho apego ni a los personajes ni a lo que está en juego.

Por supuesto, el Diablo La franquicia no es una en la que la narración sea una prioridad, pero ofrecer una trama principal sólida realmente podría agregar un toque extra al juego en su conjunto. Títulos como el original era del dragón han demostrado que diferentes clases de personajes aún pueden conducir a una historia profunda en todos los ámbitos, y aprovechar el potencial que Diablo tiene que crear una poderosa narrativa de fantasía oscura que podría marcar la diferencia para Diablo 4.

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