Metro: Exodus Gameplay de 4A Games se revela en el E3 2018

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Metro: Éxodo finalmente está programado para su lanzamiento en consolas y PC a principios del próximo año, y 4A Games trajo su última entrega en el largo plazo Metro franquicia al E3 2018 para mostrar cuál es su progreso. Aunque el primer juego, Metro 2033, se basó en la novela del mismo nombre del autor Dmitry Glukhovsky, su secuela, Última luz del metro, no se basó expresamente en una novela en particular y llevó la serie en una dirección diferente. Y ahora, el estudio busca continuar esa historia con la tercera entrega.

Sin contar los de 2014 Metro Redux - una colección remasterizada que consta de Metro 2033 y Metro: Last Light - próximo juego de 4A Games, Metro: Éxodo, marca la tercera entrega de la franquicia que comenzó en 2010. Se anunció durante la conferencia de prensa de Xbox de Microsoft en el E3 2017, pero se ha mantenido en la oscuridad desde entonces. El estudio devolvió el juego al E3 este año y reveló un poco más sobre su próximo capítulo, incluido el permitir a los asistentes al espectáculo probar el juego por primera vez.

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El desarrollador 4A Games y el editor Deep Silver tuvieron una demostración práctica de aproximadamente una hora para Metro: Éxodo en el E3 2018, corriendo en 4K nativo en Xbox One X, y Screen Rant tuvimos la oportunidad de ver el juego por nosotros mismos. Aquí está todo lo que aprendimos al respecto en la demostración y la breve presentación del desarrollador:

  • Metro: Exodus tiene el doble de contenido y tamaño que Metro: Last Light.
  • Tiene más diálogo que los dos últimos juegos combinados.
  • Ambientada en el año 2036, dos años después de Metro: Last Light.
  • Artyom saldrá de Moscú por primera vez en la serie, viajará en tren, el Aurora, y aterrizará en el río Volga cerca de los Montes Urales.
  • Cada arma tiene 5 ranuras de puntos duros para modificaciones.
  • Metro: el ciclo de día / noche de Exodus afectará la forma en que los enemigos interactúan y reaccionan ante los jugadores.
  • Lo jugamos en una Xbox One X con resolución nativa de 4K, una versión extendida del avance del juego E3.
  • "Cada encuentro tiene una nueva historia que contar", según los desarrolladores.
  • La artesanía, el ciclo extenso día / noche y el clima dinámico son posibles gracias al nuevo motor de 4A Games.
  • Todos los "elementos de Metro" anteriores están de vuelta en la secuela, pero esta vez con un aspecto de mundo abierto. Y es fácil perderse en la belleza y la inmensidad del mundo abierto.
  • Su mundo abierto es de naturaleza restrictiva debido al hecho de que los jugadores viajan de un lugar a otro en tren.
  • Hay vestigios de eventos e historias pasados ​​esparcidos por todo el mundo. Ayuda a reforzar la fascinante historia del juego sobre la búsqueda de supervivientes fuera de Moscú.
  • La IA es bastante inteligente y reactiva a los catalizadores externos. Por ejemplo, dos enemigos reaccionaron casi de inmediato cuando vieron una mira láser verde. Los jugadores tendrán que depender en gran medida de la estrategia cuando eliminen (o se escabullen) enemigos.
  • Los jugadores pueden llevar hasta tres armas a la vez, y solo una es el arma "principal". Los jugadores pueden fabricar municiones para su arma principal sobre la marcha, pero las otras dos armas deben tener munición fabricada en la mesa de fabricación.
  • Saquear las mochilas y las armas de los enemigos caídos son interacciones separadas. Los jugadores pueden deconstruir armas en parques para usarlas en la elaboración de materiales más adelante.
  • Parece ridículo en estos tiempos tener que activar movimientos como subir una escalera o atravesar una lugar pequeño, especialmente porque varios otros juegos de triple A tienen esos movimientos naturalmente arraigados en el movimiento sistema.
  • El contenido de la historia está bloqueado para Metro: Exodus; ahora está en versión beta y 4A Games simplemente lo está optimizando antes de su lanzamiento en febrero. También han estado trabajando en el juego desde 2014.

Metro: ÉxodoLa demostración práctica fue una compilación en vivo y no se desarrolló demasiado en el juego. Nos hizo realizar dos misiones poco después de que un grupo de personas, presumiblemente bandidos, dañaran el tren y las vías del tren a través de una explosión. Por eso, el personaje principal, Artyom, tiene la tarea de buscar repuestos y una persona capaz de arreglar el tren, pero por supuesto, hubo algunos desvíos en el camino. No sería un Metro juego, de lo contrario.

Si bien la jugabilidad fue ciertamente refinada y mejorada en comparación con el pasado Metro juegos, no fue innovador de ninguna manera. Eso no es necesariamente algo malo porque el resto del juego es bastante ambicioso en casi todos los aspectos. Metro: Éxodo representa un hito importante para el desarrollador 4A Games, especialmente en lo que respecta al mundo abierto que han creado. Hay muchas cosas que aún se desconocen sobre el juego, los desarrolladores mantienen esa información cerca de el cofre por temor a estropear el juego para sus fanáticos, pero prometen una nueva experiencia inmersiva con Metro: Éxodo. Y según la breve demostración que jugamos en el E3, ciertamente parece que la espera habrá valido la pena para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo.

Metro: Éxodo lanzamientos en consolas y PC el 22 de febrero de 2019.

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