Capcom está matando a Devil May Cry 5 con codiciosas microtransacciones

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Hemos pasado por esta canción y baile antes, industria del juego. Demasiadas veces.

el diablo puede llorar 5 no se ve muy sexy en este momento gracias a un mal aconsejado microtransacciones que están acabando con el rumor de la secuela de Capcom, de otro modo tan esperada.

Recuerda cuando Warner Bros. Interactive estaba lanzando nuestro marketing para Tierra Media: Sombras de guerra hace poco más de un año, y tratando de andar de puntillas por las absurdas microtransacciones de pago para ganar del juego? En ese momento explicamos por qué no solo hace que el juego se vea mal, sino que literalmente arruina el diseño y la experiencia del juego.

Este artículo: La Tierra Media: Las microstransacciones de Shadow of War hacen que el juego se vea mal

Sin sorprender a nadie que pueda pensar por sí mismo, esto ayudó a arruinar el juego. Algunos jugadores lo boicotearon y, finalmente, después de exprimir la mayor cantidad de dinero posible, los desarrolladores se retractaron de esa decisión y eliminado las microtransacciones

 enteramente. No se disculparon por esta tontería, por supuesto, pero las acciones hablan más que las relaciones públicas. Ellos estaban equivocados. Como resultado, el juego se podía omitir, y ahora esa marca y el desarrollador no son dignos de su confianza.

Es lo mismo para Star Wars: Battlefront 2 y su desastre total de un lanzamiento. Incluso Gears of War 4 lastimarse con modo horda de pago para ganar, un sistema tan malo que animaba a los jugadores a ni siquiera terminar una serie completa de oleadas. Para tantos editores y desarrolladores en los últimos años, la codicia ha triunfado sobre el diseño de juegos, y la mayoría de las veces, el discurso de relaciones públicas intenta engañar a los jugadores para que piensen que estos son simplemente "opcionales" o que los desarrolladores están ofreciendo amablemente "atajos" para aquellos que no tienen el hora.

Pero si no tienes tiempo para jugar, ¿por qué hay un recargo premium por sacar menos provecho del producto? ¿Por qué el juego es tan lento que incluso habría una opción para saltar hacia adelante? ¿O esa rutina está incorporada a propósito para fomentar psicológicamente el gasto de más dinero?

Usted sabe la respuesta a todas estas preguntas y es por eso que solo podemos poner los ojos en blanco y negar con la cabeza en Capcom con lo que están haciendo ahora mismo. el diablo puede llorar 5. Tenga en cuenta que lo que explicamos a continuación no es una broma.

En el diablo puede llorar 5, los jugadores pueden adquirir y gastar Red Orbs, un elemento básico de la serie, para subir de nivel a su personaje, ganado simplemente por jugar el juego. Estos mismos orbes rojos se pueden usar para revivir en el juego si el personaje del jugador, Nero o Dante, muere. Eso es bastante estándar, ¿verdad?

Devil May Cry 5 es pago para ganar

Durante las demostraciones en TGS 2018, Gamespot señaló que los jugadores también podrán gastar dinero real en estos orbes. La tienda del juego de la franquicia conocida como Divinity Statue (o Watcher of Time) permite a los jugadores gastar orbes en mejoras, pero estos orbes están disponibles a través de compras de microtransacciones con dinero real. el diablo puede llorar 5 es literalmente pagar para ganar. Peor aún, ahora los jugadores también pueden pagar con dinero real para ser inmortales, ya que estos orbes se pueden gastar en reanimaciones: ¡cuanto más gastes, más salud obtendrás también! ¡Qué gran opción! Capcom ha monetizado completamente los códigos de trucos con DMC5.

el diablo puede llorar 5 El director del juego Hideaki Itsuno explicó a Gamespot que solo se trata de darles a los jugadores esta maravillosa "opción".

"Al darles a las personas la posibilidad de comprar Red Orbs, es algo que queremos darles a las personas como una opción. Si quieren ahorrar tiempo y solo quieren obtener todas las cosas a la vez, esas personas pueden hacerlo. Pero, por otro lado, no creo que tengas que hacer todos los movimientos. Deberías poder jugarlo de la forma que quieras ".

Bien, ¿podemos jugar con todos los desbloqueos sin gastar dinero extra más allá del precio minorista del juego? No. Supongo que no se trata de dar opciones a los jugadores, ¿verdad? Se trata de reducir el níquel a través del diseño del juego y la progresión del jugador, elementos totalmente controlados por Capcom para maximizar las ganancias. Eso no se trata de jugabilidad en absoluto. Hideaki Itsuno continúa:

"Es interesante porque, desde el punto de vista del diseño del juego, pensamos que hay dos cosas diferentes sobre cuándo establecemos los precios de los movimientos, habilidades y habilidades [que se pueden comprar con Red Orbes]. Lo primero es que lo que creemos que la gente debería querer obtener primero se hace más barato. Entonces la gente pensará: "Oh, esto es barato, así que simplemente voy a comprar esto". Pero luego, para las cosas que serán más difíciles de usar y dominar, las encarecemos. En parte debido a que ahorra para eso, no podrá comprar tantas habilidades, por lo que tendrá tiempo para aprenderlas. Por lo tanto, debe tomar la decisión entre optar por las cosas más baratas o ahorrar, obtener lo que tiene mucha aplicación, pero tendrá que dedicar tiempo a aprender y perfeccionar ".

Todo este asunto de la economía monetizada en el juego perjudica lo que debería ser el enfoque del juego y ciertamente afecta la forma en que está diseñado y cómo los jugadores son recompensados ​​por jugar. Y como siempre, esto no es opcional porque por el momento no habrá una versión del juego que no tenga la progresión y el diseño del juego construido y afectado por una tienda de dinero real dentro del juego. Por eso está ahí.

Se espera que los fanáticos en las redes sociales y Reddit estén mezclados sobre todo esto, incluso cuando los moderadores de / r / DevilMayCry ocultan nuevas publicaciones sobre microtransacciones en un solo hilo, y la negatividad se está gestando. Se le preguntó al productor de Capcom Matt Walker sobre las microtransacciones en Twitter, y respondió sin ningún detalle:

¡Gracias por el Tweet! ¡Es comprensible que la gente esté preocupada por las micro transacciones en los juegos! Me alegra saber que la gente se tranquilizará cuando juegue y descubra que está equilibrado como lo han estado todos los demás DMC. ^_^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 de septiembre de 2018

Sin embargo, no lo es, Matt.

Los editores y desarrolladores siguen hablando de ofrecer accesos directos, pero a menos que sea una opción de menú o un código de trampa, es solo otra solicitud sin contenido real. Si solo está tratando de maximizar las ganancias mientras se sacrifica la calidad del juego, Capcom debería explicarlo de esa manera para que no tengamos que hacerlo por usted.

Hay mucho tiempo entre ahora y Devil May Cry 5's fecha de lanzamiento, por lo que este problema aún se puede solucionar antes del lanzamiento.

el diablo puede llorar 5 lanzamientos en marzo de 2019 y nos reuniremos con Capcom esta semana en NYCC 2018 aprender más.

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