Revisión de lo que sucedió: intrigante pero nauseabundo

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La salud mental ha sido uno de los aspectos más incomprendidos de la psicología humana durante siglos. No fue hasta los últimos años que los videojuegos comenzaron a profundizar realmente en las excentricidades y matices de la salud mental, con mayores títulos como Hellblade: Senua's Sacrifice siendo uno de los primeros juegos muy populares en probarlo. Ahora, otro título intenta arrojar algo de luz sobre la salud mental en el desarrollador Genius Slackers Qué pasó.

Qué pasó es un juego de aventuras de terror que pone a los jugadores en la perspectiva en primera persona de Stiles, un joven estudiante de secundaria que escucha voces en su cabeza y experimenta episodios de visión borrosa. Durante su viaje, Stiles descubrirá llaves, códigos de candados y lámparas, todos los cuales ofrecen nuevos caminos que llevan a vislumbrar la psique del protagonista. Estos destellos resaltan temas de ansiedad paralizante, dudas sobre uno mismo, autodesprecio y celos, todos manifestados a través de la rabia y el miedo. Las diferentes emociones y estados mentales de Stiles salen a la luz a medida que avanza a través de varios entornos, mostrando interacciones con diferentes personajes, incluido lo que parece ser un interés amoroso, sin embargo, si estas alucinaciones son recuerdos o fantasías es poco claro.

Qué pasó toma una dirección interesante con su estilo gráfico, que combina la vitalidad de los dibujos animados con una autenticidad realista. Esta síntesis de jocosidad viva y tristeza ominosa logran llevar a casa el impacto desorientador de la enfermedad mental. a través de la focalización de un entorno heterogéneo en constante cambio manipulado por luces cambiantes interactivas y objetos.

Estos activos presentan el núcleo de ¿Qué sucedió? jugabilidad, bloqueando caminos a los que se puede acceder al encontrar llaves, códigos de candados e interruptores de lámparas que cambian efectivamente el paisaje a través del cual Stiles debe navegar. Si los jugadores se quedan atrapados en una habitación, pasar suficiente tiempo mirando a su alrededor hará que el juego se impaciente y deje caer pistas, como entrada de Stiles 'Mind, que juega un papel antagónico pero de asesoramiento, o señales del entorno en forma de vibración objetos. Qué pasó fomenta la exploración de cada habitación, abriendo cajones, armarios y casilleros para encontrar artículos (llaves, cartas, etc.) que ofrecen información sobre el estado mental de Stiles, así como su relaciones.

Ciertos hitos desencadenarán escenas de corte, manteniéndose fieles a la mayoría de los juegos basados ​​en historias, que reflejan el subconsciente de Stiles, arrojando pistas sobre su condición. Los hitos se alcanzan escapando de algunos entornos, muchos de los cuales están bloqueados por puertas cerradas, y si los jugadores intentan abrir puertas cerradas antes de encontrar la llave, la cámara se vuelve borrosa y Stiles se marea, desorientando así jugadores. El efecto puede amplificarse tanto que algunos jugadores pueden experimentar náuseas similares a los mareos por movimiento.

Sin embargo, superar esas náuseas recompensará a los jugadores con la oportunidad de explorar múltiples entornos, desde áreas toscas y más espaciosas hasta habitaciones que provocan claustrofobia. Estos escenarios ofrecen poco en el camino de la oposición adversaria, ya que Qué pasó no ofrece experiencias de combate. Más bien, el juego utiliza un mecanismo de narración en el que el villano reside en la cabeza del personaje principal, lo que a veces se manifiesta como un ser físico, como un tiburón gigante y desagradable del que Stiles debe huir mientras sigue las indicaciones de la voz de su Mente para garantizar la supervivencia.

El propio Stiles es un personaje que merece empatía, su mente plagada de maquinaciones de su cerebro. Ser testigo de su montaña rusa emocional provoca una gama similar de sensaciones, y la confusión no es la menor de ellas. Los personajes secundarios presentados a lo largo del viaje aumentan esas inquietudes, sin embargo, la La actuación de voz deja mucho que desear, ya que algunas de las emociones expresadas por los personajes son poco convincente.

En general, Qué pasó ofrece una experiencia impactante que invita a la reflexión y que ejemplifica los excéntricos peligros de las enfermedades mentales. A pesar de no tener un sistema de combate, su exploración de resolución de acertijos requiere concentración y persistencia, recompensando a los jugadores con el progreso y profundizando en la mente de Stiles. Si bien no logra Hellblade's subidón de adrenalina o transmitir como convincente de una narrativa debido a la actuación de voz por debajo del promedio, todavía satisface la creciente necesidad de llamar la atención sobre los peligros de la enfermedad mental y es capaz de múltiples finales.

Qué pasó lanza el 30 de julio de 2020 para PC. Screen Rant se le proporcionó un código de descarga para PC a los efectos de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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