Revisión de World of Warcraft: Shadowlands

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Hubiera sido fácil para World of Warcraft: Tierras Sombrías ceder bajo el peso del contenido que está abordando. De arriba a abajo, ya sea una ambiciosa dirección de la historia que involucra a muchos personajes icónicos o el enérgico reinicio mecánico del sistema de nivelación del juego. Tierras Sombrías se trata de una cosa: cambiar. El MMORPG de Blizzard ha estado funcionando durante 16 años y contando, y con el tiempo ha evolucionado a través de diferentes iteraciones tanto de la experiencia de juego como del mundo que habita. El cambio requirió, al menos para algunos, la existencia de World of Warcraft: Clásico, y las alteraciones Tierras Sombrías hace que el ADN de una de las experiencias en línea más importantes jamás creadas tengan un alcance lo suficientemente grande como para marcar una desviación similar de las expectativas.

Sin embargo, en lugar de desmoronarse bajo la presión de su propia vanidad, Tierras Sombrías prospera. Es un revitalizado Mundo de Warcraft con el que los jugadores estarán comprometidos después de la expansión, y se siente como una adición que todavía está repleta de promesas incluso después de que los aventureros se hayan acostumbrado a sus cambios radicales. Mientras que algunos de 

World of Warcraft: Tierras Sombrías tiene problemas, la mayoría de estos problemas son problemas generales por los que la mayoría de los juegos nunca tienen que preocuparse: ¿Cómo trata un desarrollador "correctamente" a un personaje que ahora es mayor que algunos de los jugadores del juego? ¿base? - y el resto de la expansión es fascinante. Considerándolo todo, World of Warcraft: Tierras Sombrías evita las trampas de las expansiones recientes y, en medio de un turbulento cambio en la filosofía de diseño, logra restablecer el juego como uno en el que vale la pena dedicar decenas de horas.

Para aquellos que no se han mantenido al día con el historia de Mundo de Warcraft(una tarea difícil para cualquiera), Tierras Sombrías representa la culminación de las nefastas intrigas de Sylvanas Brisaveloz. Después de haber roto el velo entre los reinos de los vivos y los muertos, Azeroth enfrenta quizás su mayor desafío: más sobre eso más tarde y, al menos, la oportunidad de visitar un paisaje completamente nuevo, completo con nuevas razas, preocupaciones políticas y construcción del mundo. Algunos, como el kyrian, no se sienten particularmente innovadores dado lo similares que son a los vrykul, pero otros, como los mayordomos, son una gran adición a Mundo de Warcraft. Del mismo modo, algunas áreas prosperan más que otras, ya que Bastion sufre de una suavidad particular en su narración de historias que se siente sorprendente dado que áreas mucho más atractivas como Ardenweald y Revendreth.

Dada la atención que se prestó a la Tierras Sombrías zonas antes del lanzamiento, fue algo sorprendente descubrir que toda la historia de World of Warcraft: Tierras Sombrías es esencialmente lineal. Los jugadores pasan por zonas sin poder elegir en cuál comenzar, lo que significa que Bastion es el punto de partida para todos, independientemente de su interés en los ángeles azules aburridos. Si bien la decisión de poner a los jugadores en rieles contrasta radicalmente con la forma en que las expansiones anteriores se han acercado al nuevo contenido, funciona excepcionalmente bien aquí. La historia se construye y se desarrolla en ritmos más interesantes que solo son posibles gracias al conocimiento base establecido en las zonas Blizzard sabe todos visitarán primero. Eso significa que las áreas posteriores en el arco del juego, como Maldraxxus, no necesitan repetir explicaciones básicas de cómo funcionan las Tierras Sombrías y sus figuras centrales.

Mantener a los jugadores en movimiento a través de cada zona también hace que subir de nivel sea una experiencia fluida. Como el Mundo de Warcraft aplastamiento de nivel que precedió a la expansión, Tierras Sombrías tiene la intención de brindar a los jugadores una progresión más fácil de seguir y más agradable a través del contenido, y tiene éxito. Cada zona presenta nuevos enemigos, nuevas líneas de misiones y un cambio ambiental emocionante al igual que las expansiones anteriores, pero están diseñadas mucho mejor para aprovechar el conocimiento del juego del jugador. Los enemigos tienen mecánicas un poco más desafiantes, por ejemplo, en zonas como Revendreth, mientras que Bastion se siente especialmente amigable en retrospectiva mientras los jugadores se divierten en el reino del muerto.

Variación de la misión también es clave, y Tierras Sombrías lo equilibra quizás mejor que cualquier otra expansión anterior. Mientras que las misiones ineludibles de "matar x vida silvestre" y buscar regresan, un problema endémico en los MMORPG en general, en lugar de uno ubicado en el centro de Guau - están divididos por una amplia variedad de otros y complementados con misiones mundiales que sirven como extensiones naturales de lo que los jugadores ya estaban haciendo. Una vez más, la decisión de tomar Tierras Sombrías linear ha ayudado a que las misiones sean más agradables, construyendo relaciones no solo con los héroes que ayudan a un búho-persona a reconstruir su robot, sino también con la historia en general.

El diseño de clase también se siente como algo que ha alcanzado un gran punto de equilibrio en Tierras Sombrías, aunque eso obviamente se probará a medida que los jugadores lleguen al final del juego y comiencen a lidiar con lo que les espera en el futuro. En todas las mazmorras, recorre el camino hasta la culminación de la principal Tierras Sombrías Lanzamiento narrativo, ninguna clase se sintió dramáticamente sobrepasada o insuficiente, lo que resultó en una experiencia agradable. Es probable que no se mantenga, ya que los jugadores dedicados son excelentes para empujar los bordes del diseño hasta que algo se rompe, pero al menos cada clase tiene una base estable independientemente de dónde se ubique en un cierto metapunto para contenido competitivo.

Más Tierras SombríasLos elementos centrados en el juego, como el sistema Covenant, también impresionan y ayudan a que la identidad del jugador continúe variando más allá de las elecciones de clase y talento. Dicho esto, hay algunos ganadores bastante claros en términos de Pactos en el lanzamiento, y la mayoría de los jugadores parecen contentos con quedarse con los pocos que son mejores para las respectivas clases. Algunos trabajos para diversificar las selecciones de Pactos o diseñar desarrollos de identidad más interesantes y divertidos podrían llevar mucho tiempo. forma de hacer que el sistema se sienta diferente de los elementos anteriores basados ​​en la progresión encontrados en las últimas expansiones. Los convenios vienen como una experiencia posterior a la nivelación en Tierras Sombrías la primera vez, pero funciona bien, dando a los suscriptores un incentivo aún mayor para continuar jugando una vez que la barra de XP deja de ser relevante. Los personajes posteriores también pueden saltar a Covenants antes, lo cual es bienvenido.

La vinculación de almas ofrece a los jugadores más personalización. incluso después de que la nivelación haya terminado, se profundizarán aún más las opciones para los min-maxers y los teóricos. Torghast también agrega un nuevo giro a Mundo de Warcraft contenido, y lo que hay es interesante, aunque no está claro qué tipo de longevidad está presente para la estructura como una implementación a largo plazo.

Torghast es un extraño híbrido entre un juego de construcción de mazos y un juego tradicional. Guau mazmorra con algunas otras influencias salpicadas en buena medida, y a primera vista es fascinante. Elaborar teoría sobre la marcha qué ventajas tienen más sentido para un personaje y verlas acumularse de forma satisfactoria. cuando se implementan bien es un tipo diferente de gratificante, y cualquier variación al final del juego o las actividades del juego en Tierras Sombrías es bienvenido, ya que ayuda a romper el puñado habitual de rutinas de reputación y la clasificación óptima.

Como era de esperar, World of Warcraft: Tierras Sombrías es hermoso y tiene una banda sonora que lo respalda que es igualmente convincente. Entre los Afterlives series animadas y los remixes de baja fidelidad de la música del juego, se asumió prácticamente que la expansión ofrecería excelentes imágenes y sonidos, y Tierras Sombrías no defrauda. Los vívidos de Bastion y Ardenweald equilibran maravillosamente la tristeza de Maldraxxus y la penumbra de Revendreth. los personajes rezuman el mismo tipo de personalidad y encanto como las zonas que los engendran.

Si hay fallas en World of Warcraft: Tierras Sombrías, son en su mayoría los que existían antes de su lanzamiento y parecen ser divisivos sin importar cómo se manejen. Algunas personas adoran la dirección Mundo de Warcraft ha encaminado con la accesibilidad, y Tierras Sombrías es más de lo mismo. Eso se produce a expensas de cualquier desafío real durante la nivelación, incluso misiones que sugieren que 3 jugadores completar se puede hacer con 2 con bastante facilidad, por ejemplo, y un juego final que todavía parece que le falta un identidad. Eso no es una acusación de Tierras Sombrías'experiencia posterior a la nivelación por cualquier medio, pero algo que debe ser monitoreado a medida que Blizzard se construye sobre una base sólida de final de juego y define lo que vendrá con Tierras Sombrías parches y actualizaciones de contenido ahora que la expansión está activa.

A decir verdad, siempre se parece demasiado a predecir el futuro cuando se habla del final del juego durante el lanzamiento de una expansión MMORPG. Hay demasiadas variables para considerar, y mucho menos el hecho de que los comentarios de los jugadores tienden a dar forma a los planes posteriores al lanzamiento y a cambiar lo que ya existía además de eso. Dejando eso a un lado, la experiencia central de World of Warcraft: Tierras Sombrías es uno que recupera el encanto de Ira del rey Lich preservando la accesibilidad de Batalla por Azeroth. Con tantos cambios gigantes en la forma Mundo de Warcraft tiene experiencia, Tierras Sombrías se siente como el punto de partida perfecto para los fanáticos que regresan, los nuevos jugadores y los veteranos por igual. Si nada mas, World of Warcraft: Tierras Sombrías es inmensamente divertido. Ve a jugarlo y descubre el resto más tarde.

World of Warcraft: Tierras Sombrías ya está disponible. Screen Rant recibió un código de Epic Edition y 30 días adicionales de tiempo de juego para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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