FFXIV Endwalker: Todos los cambios de trabajo importantes en la nueva expansión

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Final Fantasy XIV:Endwalker agregará toneladas de contenido nuevo al MMORPG, además de reelaborar y renovar los roles y clases de trabajo actuales del juego. La fecha de lanzamiento oficial de la expansión se ha movido al 7 de diciembre, mientras que el acceso anticipado está programado tentativamente para el 3 de diciembre. Antes de EndwalkerDurante el lanzamiento, Square Enix ha revelado detalles de los cambios en las acciones laborales y los roles de los partidos. Dado que el juego aún está en desarrollo, es posible que algunos de estos cambios se modifiquen antes FFXIV: Endwalker lanzamientos.

Aumentos anteriores a FFXIVEl límite de nivel generalmente coincidía con misiones de trabajo que desbloqueaban más habilidades para un personaje. En Endwalker, no se agregarán misiones de trabajo adicionales, pero habrá nuevas misiones de rol para cada uno de los cinco roles del grupo: Tanque, Sanador, DPS de rango mágico, DPS de rango físico y DPS de cuerpo a cuerpo. a diferencia de Final Fantasy XIV: Shadowbringers

, completar una misión de rol no será un requisito para continuar EndwalkeMisiones de la historia principal de r.

Más FFXIV los trabajos, independientemente del rol, tendrán tiempos de reajuste de habilidades primarias ajustados a 60 segundos o 120 segundos. Los Magos Negros y sus Líneas Ley son una excepción, permaneciendo en 90 segundos. Idealmente, estos cambios en los tiempos de reutilización de las habilidades facilitarán a los jugadores sincronizar cosas como las mejoras para todo el grupo.

Tanques en FFXIV: Cambios en la clase de trabajo Paladin (PLD) en Endwalker

El FFXIV El rol del tanque tendrá algunos cambios que nivelarán el campo de juego entre los cuatro trabajos, como que cada uno de ellos tiene un rango de 20 años. (Yalms están aproximadamente a la misma distancia que una yarda en FFXIV.) Los beneficios de mitigación de daños utilizados en momentos óptimos otorgarán mayores beneficios, por lo que esto debería alentar a los tanques a recordar usar esas acciones. Los ataques a distancia ya no romperán el combo cuerpo a cuerpo de un tanque: un cambio de calidad de vida muy agradable a FFXIV, entre otras adicioness. Los desarrolladores también declararon que "Habrá paridad entre los atributos de daño físico y mágico de las armas en el mismo nivel de objeto, y los cambios que acompañan a las potencias de acción.".

La paridad se refiere esencialmente a la ecualización y es probable que los jugadores no tengan que preocuparse demasiado por esto, ya que esto solo brinda más equilibrio y simplicidad al equipo. Algunas armas de tanque en FFXIV tienen atributos de daño físico y mágico, aunque la descripción emergente del juego no lo muestra necesariamente. La clásica Curtana Zenith, una espada Paladin de nivel de objeto 90, tiene 46 de daño físico y 35 de daño mágico, por ejemplo.

Lo que hará la paridad hará que las estadísticas sean consistentes entre todas las armas de tanque de nivel de objeto 90 en Final Fantasy XIV. Algunas acciones se escalarían de una estadística u otra, pero sus potencias individuales se ajustarán para mantener el equilibrio adecuado.

Paladín, el cartel hijo de FFXIV: Endwalker, tendrá su acción de Requiescat igualmente efectiva independientemente del MP restante. Tendrán un combo de 3 ataques comenzando con Confiteor y terminando con una lluvia sagrada de espadas que se ve en el Endwalker Video de vista previa de Job Actions. Su Intervención se incrementará en 5 yalms para llevarlo al nuevo estándar de tanque de 20 yalm.

Cambios en la clase de trabajo de Guerrero (GUERRA) en FFXIV: Endwalker

Los efectos de aumento de daño del guerrero se activarán y actualizarán con combos de AoE en Endwalker. Su acción Onslaught y Upheaval más cerca de la brecha ya no agotará su Beast Gauge, y Onslaught tendrá 3 cargas. La expansión también agregará una nueva acción, Primal Rend, que sigue a Inner Release. Gracias a los cambios generales de Tanques, los Guerreros pueden lanzar su Tomahawk a distancia sin romper sus combos cuerpo a cuerpo.

Cambios en la clase de trabajo de Dark Knight (DRK) en FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerEl Caballero Oscuro seguirá siendo prácticamente el mismo, con algunas nuevas habilidades de daño. Su habilidad Tierra salada ahora se activará inmediatamente a su alrededor y pondrá a disposición una nueva acción, Sal y oscuridad, que inflige daño adicional a los enemigos que se encuentran en Tierra salada. Se agregará una nueva acción de Dark Knight Shadowbringer, y su sombrío Simulacrum también obtendrá la capacidad de usarlo. Los Caballeros Oscuros recibirán Oblación, un nuevo objetivo único beneficio de defensa en Endwalker. Como parte de la general FFXIV cambios de trabajo, su rango de inmersión aumentará a 20 yalms. Su tiempo de reutilización de Delirium se reducirá a 60 segundos, pero su duración aumentará a 30.

Cambios en la clase de trabajo Gunbreaker (GNB) en FFXIV: Endwalker

Rompe armas en FFXIV: Endwalker aumentará su duración de Superbolide a 10 segundos durante un poco más de tiempo para asustar a sus Sanadores. Las acciones Savage Claw y Wicked Talon cambiarán a Gnashing Fang al activarse, compartiendo el mismo botón. Los Gunbreakers podrán usar Continuation después de Burst Strike. En Endwalker tendrán su Cartucho máximo aumentado a 3 en el nivel 88. Su habilidad de nivel 90, Double Down, alcanza su primer objetivo con una potencia aplastante de 1200. Los siguientes enemigos cercanos reciben un 20% menos de daño.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Cambios en la clase de trabajo en Endwalker

En Endwalker el rol de Sanador como un todo recibirá algunos cambios, además de agregar Sabio como nuevo FFXIV trabajo. Cada trabajo de Sanador tendrá nuevas acciones que aplican beneficios de un solo objetivo. Las habilidades ofensivas tendrán su tiempo de lanzamiento reducido a aproximadamente 1,5 segundos, lo que hará que sea más cómodo repartir un poco de daño adicional durante los momentos menos intensos de curación. El rango del hechizo Healer Limit Break también se incrementará a 50 yalms, lo que ayudará a los grupos de limpieza a evitar la tragedia.

White Mage no está recibiendo ningún ajuste importante en FFXIV: Endwalker, pero recibirá una nueva acción de campo restauradora. Se eliminará la acción de Fluid Aura y se agregará un nivel más alto y más poderoso del hechizo Sagrado. Divine Benison también tendrá un cargo adicional. En el nivel 90, aprenden la acción de Lilybell, que designa un área de curación y otorga 5 acumulaciones de Lilybell, que desata la curación cada vez que golpean al Mago Blanco.

Cambios en la clase de trabajo de Scholar (SCH) en FFXIV: Endwalker

Scholar tuvo una revisión importante en Final Fantasy XIV: Shadowbringers, por lo que aún no tiene demasiadas listas para Endwalker ya que no necesitaba pulir tanto como otras clases. Scholar recibirá una habilidad de trabajo única llamada Expediente que aumentará la velocidad de movimiento del grupo y reducirá el daño recibido, dentro o fuera de la batalla.

Cambios de clase de trabajo de astrólogo (AST) en FFXIV: Endwalker

Astrólogos en Endwalker recibirá la mayor cantidad de cambios de cualquier trabajo de curación. Se eliminarán tanto la Secta Diurna como la Nocturna, y las curaciones de Astrólogo tendrán los efectos de la antigua Secta Diurna incorporados en su lugar. Recibirán una ranura para tarjetas adicional y se cambiará la adivinación, lo que permitirá que los propios taumaturgos se apliquen sellos de mejora. En el nivel 90 Final Fantasy XIV Astrologos aprenderá la acción Macrocosmos, que primero inflige daño AoE, luego compila el daño que recibe el grupo durante 15 segundos. Una vez transcurrido este tiempo o el astrólogo elige liberar Microcosmos, la mitad del daño recibido se aplica como una curación para todo el grupo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Cambios en la clase de trabajo Summoner (SMN) en Endwalker

Los trabajos de DPS de rango mágico solo tienen un cambio importante consistente entre ellos en Endwalker: el hechizo Addle mitigará el daño físico pero a un ritmo menor que el daño mágico. La mayoría de Final Fantasy XIV Los cambios de Magic DPS son específicos de los trabajos individuales. Summoner, por ejemplo, está siendo revisado lo suficiente como para que parezca un trabajo completamente nuevo.

El invocador se volverá más como su tradicional Fantasía Final clase en Endwalker, convocando a Garuda, Titán e Ifrit en sus formas grandes que se ven en el juego, en lugar de las Egis de bolsillo, aunque aún pueden ser glamorosas para los lindos Carbuncles si el Invocador lo desea. Los invocadores podrán adquirir las propiedades elementales de los seres que convoquen, lo que les permitirá realizar el movimiento característico de cada Primal. Utilizarán las tres invocaciones entre la invocación de Bahamut o Phoenix, cuyo tiempo en el campo se reducirá a 15 segundos en Endwalker. Se eliminarán todas las acciones y efectos de DoT del invocador, lo que supone un gran cambio en el enfoque actual del trabajo.

Cambios en la clase de trabajo de Black Mage (BLM) en FFXIV: Endwalker

Black Mage, uno de los clásico FFXIV trabajos disponibles en el lanzamiento, recibirá nuevos ataques de fuego y hielo de un solo objetivo y AoE. Su habilidad Enochian se aplicará automáticamente mientras estén bajo el efecto de Astral Fire o Umbral Ice, y cambiar entre Astral Fire y Umbral Ice desbloqueará una nueva acción. Sharpcast obtendrá un cargo adicional en Endwalker. Black Mage es otro trabajo bastante equilibrado a partir de Shadowbringers, para que no cambien demasiado. A los 90 obtienen un nuevo hechizo de daño llamado Paradox que obtiene diferentes efectos dependiendo del elemento al que cambien.

Cambios en la clase de trabajo de Red Mage (RDM) en FFXIV: Endwalker

Mago rojo en Endwalker tendrá la nueva resolución de acción disponible después de un lanzamiento de Scorch, desatando una línea de daño AoE. Scorch, Verflare y Verholy se convertirán en habilidades de AoE que se pueden usar en la rotación de daño de AoE. Red Mage también obtendrá una habilidad de mejora defensiva en todo el grupo y, en general, habrá reducido Costos de maná para hechizos.

FFXIV DPS de rango físico: cambios de clase de trabajo de Bard (BRD) en Endwalker

Trabajos de DPS de rango físico en FFXIV También tendrá un equilibrio de paridad entre el daño físico y mágico de las armas. Cada una de sus habilidades defensivas en todo el grupo tendrá un tiempo de reutilización de 90 segundos. Trovador de bardo, por ejemplo, se reducirá de 120 a 90 segundos en el nivel 88.

En Endwalker, cada canción de Bard tendrá su duración aumentada a 45 segundos, y agregarán una mejora para toda la fiesta. La nueva acción Blast Arrow seguirá el uso de Apex Arrow. Final Fantasy XIVel bardo se ajustará el Minueto de Wanderer y la Voz de batalla para tener un tiempo de reutilización de 120 segundos para que coincida con los cambios generales del trabajo.

Cambios en la clase de trabajo de maquinista (MCH) en FFXIV: Endwalker

Maquinistas en Endwalker obtén una acción increíble con un nombre apropiado llamada Chain Saw que hace una gran cantidad de daño AoE. Su Automaton Queen podrá ejecutar una nueva acción de ataque llamada Crowned Collider. Spreadshot evolucionará a una nueva acción AoE llamada Scattergun, y la habilidad Reassemble tendrá dos cargas.

Cambios en la clase de trabajo de Dancer (DNC) en FFXIV: Endwalker

Los bailarines tendrán los efectos de sus habilidades de armas, como Flourishing Cascade, compartidos entre las habilidades de un solo objetivo y AoE. En Endwalker tendrán menos avisos de botón y Esprit estará garantizado. Después de usar Technical Finish, Improvisation o Devilment, los bailarines podrán usar nuevas acciones. En el nivel 90 FFXIV Los bailarines aprenden la hermosa habilidad Starfall Dance, un poderoso AoE de estilo de línea que sigue a Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Cambios en la clase de trabajo en Endwalker

La acción de finta de los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo reducirá tanto el daño físico como el mágico, pero con una mayor mitigación del físico. Igual que los cambios de trabajo de rol de tanque en Endwalker, Los ataques cuerpo a cuerpo de DPS a distancia ya no romperán los combos cuerpo a cuerpo. El DPS cuerpo a cuerpo también tendrá daño mágico y físico de armas del mismo nivel de elemento igualado y equilibrado.

Dragones en Endwalker se ampliará su rotación de daño de AoE y se agregará una nueva acción al final de su rotación de combo principal. Blood of the Dragon se convertirá en un rasgo más que en una acción. Spineshatter Dive tendrá dos cargas, el tiempo de reutilización de Lance Charge será de 60 segundos y Battle Litany será de 120 segundos.

Cambios en la clase de trabajo Ninja (NIN) en FFXIV: Endwalker

El Final Fantasy XIV Trabajo ninja tendrá nuevas acciones vinculadas a Raiton, Doton y Huton. También se agregará una nueva acción para activar o mantener más fácilmente el indicador Huton. En Endwalker Se eliminará la acción Shadowfang DoT y se agregará una nueva habilidad relacionada con Bunshin.

Cambios en la clase de trabajo Samurai (SAM) en FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai tendrá una nueva acción conectada a Iaijutsu y Tsubame-gaeshi. Los efectos de Jinpu y Shifu podrán ser aplicados por AoE y combos de un solo objetivo. Tsubame-gaeshi y Meikyo Shisui tendrán 2 cargas en Endwalker, y Third Eye otorgará 10 Kenki.

Cambios en la clase de trabajo de Monk (MNK) en FFXIV: Endwalker

Monk es otro Final Fantasy XIV: Endwalker trabajo que recibirá toneladas de cambios. Su Chakra se desbloqueará en un nivel inferior, y las acciones True Strike y Twin Snakes ya no estarán basadas en la posición. En EndwalkerPerfect Balance permitirá la nueva acción Masterful Blitz, que tendrá diferentes efectos en función de las habilidades de arma utilizadas. Se eliminará la habilidad de Tackle de hombro y, en su lugar, Monk tendrá Thunderclap, un espacio de 3 cargas más cerca que les permite apuntar a un aliado o enemigo. El nivel 90 les otorga la acción Phantom Rush, que causa un alto daño de área de efecto.

Estas 17 clases de trabajo en Final Fantasy XIV todos tienen algo nuevo que esperar en Endwalker, aunque algunos tendrán más actualizaciones que otros. Habrá muchas opciones nuevas para composiciones de grupo y técnicas de batalla disponibles para los jugadores cuando el lanzamientos de expansión, especialmente considerando las adiciones de la nueva clase Healer Sage y el nuevo DPS Melee Segador. No importa qué trabajos componen el Final Fantaxy XIV grupo de aventuras, cada uno ofrece características únicas y en evolución, cada uno pulido por excelentes actualizaciones y paquetes de expansión.

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