League of Legends describe nuevos castigos para los jugadores de AFK

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Liga de Leyendas Los desarrolladores BarackProbama y TimTamMonster describieron nuevos castigos y agregaron nuevos niveles de penalización para los jugadores continuamente AFK y aquellos que abandonan los partidos intencionalmente o de otra manera repetidamente. Mientras que la lanzamiento de nuevos campeones como Vex the Gloomist Siempre es emocionante para los jugadores, estas mejoras en la experiencia del juego también tienden a resultar beneficiosas, ya que hacen que la experiencia de jugar sea menos perturbadora.

Los jugadores que van AFK durante los partidos ha sido un problema recurrente en Liga de Leyendas, y el equipo de sistemas de comportamiento de Riot Games lo abordó brevemente en un blog de desarrollo en abril. El equipo describió los objetivos de limitar y mitigar el daño del comportamiento perturbador con un enfoque específico en los infractores reincidentes, como los jugadores de AFK. Este es un aspecto frustrante para los jugadores de muchos juegos en línea. La reciente ocurrencia de un

AFK explotar en Rainbow Six Siege permitió a algunos usuarios subir de nivel y ganar recompensas en juegos usando bots AFK en múltiples cuentas. Igual que Liga de Leyendas, Cerco depende en gran medida del trabajo en equipo y la comunicación. Si uno o más de esos compañeros de equipo es AFK, se convierte en una experiencia de juego negativa.

Riot Games se dirigía anteriormente a los infractores de AFK con retrasos en la cola que impedían que los infractores reincidentes hicieran cola para un partido con un temporizador corto que aumentaba según el nivel de penalización de uno. Aunque la intención era cambiar el comportamiento de los jugadores, Riot Games determinó que alrededor del 9% de los jugadores de AFK consistentes no se vieron afectados por el breve retraso entre un partido y el siguiente. Ahora, Riot está introduciendo bloqueos de cola, una nueva función en Liga de Leyendas con la intención de aprovechar estas penalizaciones AFK mejoradas, que se aplicarán a todas las colas MOBA. Los bloqueos son "mega retrasos" que detallan el castigo para el jugador infractor y lo hacen temporalmente incapaz de iniciar juegos o hacer cola para un partido. BarackProbama y TimTamMonster describieron este cambio en un Liga de Leyendas dev blog, indicando que "Eliminaremos al jugador de la población por un tiempo para que no pueda continuar AFK en los juegos. " Esto describe un enfoque diferente a los que han adoptado antes, pero el elemento de corrección del comportamiento aún permanece. Después del bloqueo, los jugadores deben esperar el máximo retraso en la cola a su regreso.

La duración de los cierres patronales y los retrasos depende del nivel de castigo en el que se encuentre el infractor. Sin embargo, los bloqueos de filas no se activan hasta que se alcancen los nuevos niveles de penalización. El primer bloqueo, que dura un día, se produce en el nivel cuatro. Cada nivel posterior aumenta esta duración, hasta el nivel siete. Un bloqueo de nivel siete es de 14 días. Todos los infractores de nivel cuatro y superiores experimentarán, además de bloqueos en la cola, una demora en la cola de 15 minutos durante cinco juegos. Este nuevo modelo está diseñado para mover a los jugadores reformadores hacia abajo mediante la instalación de un castigo más pesado para los infractores de alto nivel. También funciona de manera similar a las restricciones de chat en el juego que colocan a los jugadores en bloqueos de chat durante varios días después de su infracción. Sin embargo, como muestran informes recientes, la blasfemia también es prominente en Liga de Leyendas.

La actualización de Sentinels of Light trajo contenido nuevo y emocionante a Liga de Leyendas en julio y es genial ver que Riot Games realiza un seguimiento de la calidad de vida multijugador adicional. Los jugadores que se van AFK o abandonan los partidos prematuramente es un problema frustrante para los jugadores de todos los niveles y afecta negativamente su experiencia en general. A cualquier desarrollador le conviene asegurarse de que el contenido que producen para sus fans sea lo más agradable posible. Este es un gran indicador de qué tan bien es probable que Riot Games maneje problemas similares en Valorant o en Liga de Leyendas'misterioso proyecto MMO, que se anunció a fines del año pasado.

Fuente: Liga de Leyendas

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