Entrevista a Josh Gordon y Will Speck: Hit-Monkey de Marvel

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Hit-Monkey de Marvelse centra en el mono de nieve japonés titular, ya que es asesorado por el fantasma de un asesino estadounidense que fue asesinado junto con su tribu, lo que lo puso en el camino de la venganza a través del criminal de Tokio inframundo. Fred Tatasciore protagoniza el papel principal junto a Jason Sudeikis, Olivia Munn, George Takei, Ally Maki y Nobi Nakanishi.

Antes del estreno del programa, Screen Rant hablé exclusivamente con Hit-Monkey los creadores Josh Gordon y Will Speck para hablar sobre la serie animada, dar vida al oscuro personaje, el futuro del programa y más.

Screen Rant: ¿Cómo empezó esto, ustedes estaban interesados ​​en querer ser parte de este proyecto en una capacidad creativa y productiva?

Josh Gordon: Descubrimos esta novela gráfica en 2010 e inmediatamente nos cautivó, lo que es para nosotros, una de las mejores historias de origen de todo Marvel universe, a pesar de que era un personaje del que obviamente nunca habíamos oído hablar y se ha mantenido como un personaje muy de culto, muy marginal. Pero para nosotros, tenía todo el potencial de todos los personajes principales, estaba lleno de patetismo y frialdad cinematográfica y siempre sentimos que merecía su momento bajo el sol.

Los cómics también han tenido vínculos con Deadpool y Spider-Man, ¿cómo fue tratar de encontrar los ángulos correctos desde donde tirar y al mismo tiempo permanecer en su propio mundo?

Will Speck: Es una buena pregunta, creo que la historia de origen era tan fuerte que sentimos que podíamos ralentizar las cosas y empezar como la base de la narración, ya sabes. desarrollar la relación entre los dos de estos personajes e intentar inventar una narrativa y construir sobre esa gran base, y no apresurarse a polinizar de forma cruzada demasiado pronto. Dicho esto, lo que nos entusiasmó es quién es Hit-Monkey.

Es una especie de ventaja para el pequeño y siempre estamos realmente interesados ​​en personajes que tienen menos IP y menos a su alrededor para que pueda crear su propia ficción y construir a partir de lo que es tan hermosa fuera. Entonces, en la serie, incorporamos a otros personajes, como Lady Bullseye y Fat Cobra, que podrían encajar en su mundo, pero no convertirse en una voz tan fuerte que de repente te llevó a una especie de expectativa existente y espacio. Entonces, en algún momento, nos encantaría que se superpusiera con Deadpool, que es un gran contraste para él, o Spider-Man si alguna vez llega a eso. lugar, pero creo que en este momento, solo queríamos mantenerlo realmente simple y profundizar en la riqueza que sentimos que estamos en esos dos caracteres.

Lo interesante de Hit-Monkey es que, si bien habla un poco en su lengua y Bryce habla constantemente, sigue siendo básicamente un protagonista silencioso. ¿Cómo es eso de intentar construir esas capas y conexiones que la audiencia puede captar en un personaje así?

Will Speck: Creo que siempre ha sido algo, por alguna extraña razón, que ha sido muy atractivo para Josh y para mí, son personajes que no hablan. Creo que Being There es una de nuestras películas favoritas y Chauncey Gardiner dice muy poco a los ojos de Peter Sellers. Amamos a Nick Park y su animación porque ya sea Wallace y Gromit o el pingüino que es el contraste, siempre hay tanto que impones a los personajes, especialmente en el espacio de la animación, que tienes que interpretar cuáles son sus emociones.

Josh Gordon: WALL-E es una de las películas cinematográficas más trágicas jamás realizadas.

Will Speck: Exactamente. Todos crecimos en Road Runner y esas son personalidades completas, y Iron Giant y E.T. Siempre es emocionante encontrar ese desafío en un espacio narrativo y creo que, para nosotros, queríamos evitar que esto fuera una conversación mono. [Risas] Entonces se sintió como si darle esa voz a Bryce le diera un gran empuje cómico, porque de repente tuvo que desarrollar un vocabulario completo no verbal, pero también Bryce tuvo que llenar el espacio. Es como hacer 48 horas, pero Nick Nolte no puede hablar. De repente, Eddie Murphy tiene que inclinarse hacia un papel mucho más frustrado y creo que eso fue muy emocionante para nosotros. el potencial allí y el desafío de eso y a lo que condujo cómica y emocionalmente, así que amamos ese.

¿Cómo fue encontrar a los villanos para Hit-Monkey, porque obviamente esta es una historia de venganza, pero como mencionaste ahí está Lady Bullseye y otros antagonistas de apoyo?

Josh Gordon: Construir a los villanos obviamente iba a ser una de las piezas centrales del espectáculo. En el cómic original, Bullseye era una especie de gran contraste y, por varias razones, no teníamos acceso a Bullseye. De repente, Marvel dijo: "Bueno, ¿qué pasa con Lady Bullseye?", Y pensamos: "Sí, eso es mucho más original en cierto modo y eso es mucho más interesante". Una vez que nosotros comenzó a indagar en su historia de fondo, y no la habían usado mucho antes, inmediatamente quedó claro, "Oh, ella es mucho más interesante para nosotros y mucho más más rico ".

Luego tenemos este tipo de revelación realmente grande al final de nuestra temporada, que Marvel nos permitió hacer, que fue simplemente increíble. Entonces Lady Bullseye se convirtió en una villana enorme e interesante en la historia, pero también hubo otros personajes, como Yuki y Fat Cobra e incluso Silver Samurai, que se han mostrado; Fat Cobra se ha mostrado mucho, pero no bajo esta luz exacta y no necesariamente de manera cómica. Así que fue muy divertido poder completar nuestro mundo con esos villanos de Marvel y luego también poder construir el mundo de Yakuza japonesa y todos esos personajes, de repente creó un entorno realmente rico y subutilizado para que Hit-Monkey habitar.

Desde que mencionas la revelación, el futuro de ambos Hit-Monkey y M.O.D.O.K. es desconocido en este momento después de que Marvel TV se incorporara a Marvel Studios. ¿Saben de algún plan futuro, tienen alguna idea de hacia dónde irá el programa a continuación, pueden hablar de ello?

Will Speck: No tenemos ningún plan futuro, en términos de ningún compromiso, pero en términos de una Biblia para las próximas 10 temporadas, la tenemos muy a mano si desea escuchar sobre ella. [Risas]

Josh Gordon: Ciertamente, la segunda y tercera temporadas fueron enormemente detalladas y prolongadas. Queríamos que la primera temporada funcionara como su propia comida completa y realmente funciona casi como una característica extendida de esa manera, donde tiene un comienzo, un medio y un final muy fuertes y se mantiene solo. Pero en términos de dónde irían estos personajes, incluida Lady Bullseye, hay mucho que tener allí.

¿Cómo fue para ti, desde un punto de vista creativo, escuchar las noticias sobre el cambio de manos de las producciones de Marvel?

Will Speck: Sabes, tratamos de mantenernos al margen de la política. Creo que lo bueno es que tenemos el apoyo de la transición para continuar con el programa. Sucedió que estábamos en la mitad de la producción cuando eso sucedió, así que no estábamos en Los Ángeles, resulta que estamos en el extranjero filmando una película de ciencia ficción, así que estábamos un poco fuera de la corriente, pero ha sido realmente estupendo. Creo que lo que es realmente divertido para nosotros es Hulu, que ha sido el lugar donde se instaló por primera vez y donde ahora se está transmitiendo y realmente han sido excelentes socios con nosotros durante la transición de los dos Maravillas.

Josh Gordon: Pero también para crédito de Marvel Studios, cuando vieron el programa, vieron algunos de los episodios que ya se habían producido, nos apoyaron. De alguna manera, fue una especie de proyecto de ensueño, porque pudimos continuar, nadie se metió con nosotros, nadie dijo nosotros para cambiar cualquier cosa, simplemente dijeron: "Sí, sigue haciendo el programa de la forma en que lo estás haciendo, parece frio."

¿Cómo fue entonces encontrar el elenco para este programa? Obviamente, tienes Sudeikis, pero también están George Takei, Olivia Munn, Ally Maki, ¿cómo fue encontrar a todos para sus roles específicos?

Will Speck: Realmente abusamos de nuestras listas de contactos, porque habíamos trabajado con estas personas. [Risas] Al principio, nos comunicamos con ellos, porque son personas con las que queríamos trabajar, hicimos un película con Olivia, habíamos trabajado en algunas cosas con Jason en el pasado, y todos fueron realmente nuestros primeros opciones. Creo que la gente entendió el tono del programa desde el principio y creo que nuestra pasión y nuestro compromiso con darle un sentido pleno del corazón y la humanidad junto con el humor y la violencia fue interesante para que los actores saltaran sobre.

Nos sentimos muy agradecidos, porque estoy seguro de que sabes cómo es, te metes en una cabina con esos actores y no es solo uno y listo, estás creciendo y construyendo los personajes junto con su ingenio y imaginación. Sudeikis, ya sabes, tiene talento [actoral], pero también la capacidad de escribir y liderar con un tono y una marca muy específicos. Esto fue antes de Ted Lasso, y cuando miras a Ted Lasso y piensas en Jason, él siempre fundamenta a sus personajes con tanto corazón, que lleva su corazón en la manga. Puede ir tan oscuro como sea necesario, pero siempre lo controla con ese otro lado y creo que eso realmente le dio a Bryce algo de lo que estábamos esperanzados.

Porque había una versión de Bryce, incluso en una interpretación de voz, en la que se podía comprobar su cinismo y su burdo sentido del mundo y quién le había hecho daño y por qué. Creo que Jason le dio esa dimensión. Lo que es emocionante es que cada uno de estos actores fue nuestra primera opción para cada uno de estos roles, por lo que me siento realmente agradecido y afortunado y sentí que nos estábamos pellizcando cada vez que haces un sesión.

Para mi pregunta final, la animación se siente como una combinación única de tantos estilos diferentes, ¿cómo pensaron ustedes cuál sería el aspecto del programa?

Josh Gordon: Al principio, sabíamos un par de cosas. Uno, queríamos que se sintiera cinematográfico, y es por eso que cuando presentamos el programa, dijimos que lo queríamos. ser una relación de aspecto anamórfica, que podemos obtener de la animación teatral o del anime, pero es poco común en la televisión. Ellos apoyaron eso, lo cual fue realmente genial, y luego buscamos socios y, obviamente, realmente queríamos encontrar compañeros de animación que obtuvieron el humor y el ingenio sarcástico, especialmente Bryce, pero también de las historias en general.

Pero también queríamos casarlo con una [sensación] cinematográfica, no con anime, sino con una sensación adyacente al anime. Así que contratamos socios en Filipinas, India, Brasil y México, además de nuestra casa principal, que era el condado de Floyd. que había hecho Archer. Así que sentimos que pudimos unir un montón de diferentes hilos de animación en algo que es bastante único.

Hit-Monkey de Marvel ahora se transmite en Hulu.

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