Los guantes hápticos de Facebook para realidad virtual son supuestamente un imitador sustancial

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De Facebook Reality Labs Research presentó un prototipo de guante háptico a principios de esta semana que permitirá a los usuarios sentir la realidad virtual objetos en el metaverso, pero otro jugador de mucho tiempo en la industria llamado HaptX afirma que los guantes aparecer "Sustancialmente idéntico" a su propia tecnología patentada. La historia de Facebook de inspirarse en sus rivales no es ningún secreto, ya sea de hardware o software. Las ambiciones de hardware en su mayoría han fracasado, pero se benefició de la imitación de productos de software.

Aparte de su filosofía de "si no puedes vencerlos, cómpralos", que se implementó en Instagram y WhatsApp, la compañía ha clonado notoriamente a rivales como Snapchat Stories y los ha llevado a Instagram. El fenómeno de forma corta llamado TikTok pronto se descubrió un rival imitador llamado Instagram Reels. Clubhouse tampoco se salvó, ya que pronto aparecieron versiones de salas de chat de audio en vivo en Facebook e Instagram. Bueno, parece que la innovación del metaverso no será diferente.

HaptX, que llegó públicamente hace aproximadamente media década, ahora ha afirmado que el microfluídico prototipo de Meta El guante de retroalimentación háptica que mostró a principios de esta semana era sustancialmente idéntico a su propio guante patentado tecnología La compañía afirma que los componentes centrales de los guantes fabricados por la división Reality Labs en Meta: anteriormente conocido como Facebook - como su arquitectura de control neumático y el laminado de retroalimentación táctil microfluídica a base de silicona son muy similares al trabajo que ha estado haciendo en sus proyectos de háptica de realidad virtual. en un declaración Compartido por el CEO Jake Rubin, la compañía afirma que el interés de los rivales y la competencia de la industria son bienvenidos, pero esta última debe ser justa para que toda la industria pueda prosperar.

A continuación, presentamos una mirada a nuestra investigación sobre guantes hápticos y los avances en robótica suave, microfluidos, rastreo de manos, renderización háptica y ciencia de percepción que implica ese trabajo: https://t.co/v8eFG4vtBupic.twitter.com/bFQmwt0TNH

- Laboratorios de realidad en Meta (@RealityLabs) 16 de noviembre de 2021

¡Facebook está de nuevo!

Rubin agrega que HaptX busca "Llegar a un arreglo justo y equitativo que aborde nuestras preocupaciones" con Meta sin dejar de permitir que el gigante tecnológico emplee su tecnología en productos de orientación metaversa. HaptX también afirma haber mostrado su tecnología háptica a ingenieros y ejecutivos de Meta a lo largo de los años. Naturalmente, HaptX ha puesto su tecnología y productos detrás de las leyes de patentes, y si Meta realmente los está infringiendo, las puertas de una demanda se abrirán pronto si las empresas no llegan a un acuerdo. HaptX ya ha presentado públicamente su versión del guante háptico y ha trabajado en soluciones patentadas como un microfluídico. sistema para hápticos de contacto verdadero, una piel microfluídica e incluso un exoesqueleto completo que utiliza la misma tecnología que su sintético piel.

Recientemente, expertos de la Universidad de Arizona crearon una sistema háptico de base química en forma de parche cutáneo que libera ciertos estimulantes en la piel para producir sensaciones como calor, frío u hormigueo dependiendo de su entorno en el mundo de la realidad virtual. Facebook sí mismo ha trabajado en una piel sintética que permite entrenar extremidades robóticas para darles una percepción física similar a la de la piel humana para que puedan manipular objetos delicados con seguridad. No se sabe si HaptX arrastrará a Facebook a una batalla legal por la infracción de patentes, y ninguna de las partes ha emitido una declaración oficial sobre esa posibilidad hasta ahora.

Fuente: HaptX

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