Pros y contras de FFXIV: la nueva clase de trabajo Reaper de Endwalker

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The Reaper es una nueva clase de trabajo que estará disponible en Final Fantasy XIV con el lanzamiento de la expansión más reciente del juego, Endwalker. El trabajo se lanzará una vez que la expansión entre en funcionamiento el 7 de diciembre de 2021, con Acceso anticipado para Endwalker a partir del 3 de diciembre. La Parca en FFXIV es un rol de DPS cuerpo a cuerpo que se enfoca en combos rápidos y poderosos, beneficios de daño para todo el grupo y se centra en la invocación de un Avatar para impulsar los ataques. El trabajo usa una guadaña como arma principal y utiliza equipo de mutilación, una clase de armadura de alta resistencia que antes solo se usaba en el trabajo Dragoon.

El FFXIV La expansión estaba originalmente programada para lanzarse el 23 de noviembre de 2021, con Early Access disponible el 19 de noviembre. Sin embargo, fue revelado durante el Carta del productor Live Part LXVII que el Endwalker la fecha de lanzamiento se retrasaría hasta diciembre, lo que significa que los jugadores tienen que esperar un poco más antes de experimentar la nueva clase de trabajo por sí mismos. Metraje de juego y contenido creado por jugadores de la

Tour de medios de Endwalker en octubre brindó una mirada más profunda al trabajo de Reaper, lo que permitió a los fanáticos de la nueva clase prepararse para asumirlo.

En general, el Reaper aparece como una adición emocionante a la alineación de trabajos en FFXIV. Al ser una clase cuerpo a cuerpo, Reaper se basa en la velocidad y el poder físico para causar tanto dolor a los enemigos como sea posible en poco tiempo. El trabajo se basa en la rotación, lo que significa que hay un patrón suave para combatir que los jugadores aprenderán con el tiempo. Los jugadores que no están familiarizados con las clases basadas en la rotación pueden encontrar inicialmente dificultades con Reaper, pero desde el juego resalta las órdenes combinadas fácilmente en la pantalla, un nuevo jugador puede tomar la delantera lo suficientemente pronto con la ayuda de Tool Consejos. Además, los grupos suelen reservar la función Limit Break en mazmorras e incursiones para clases cuerpo a cuerpo en para maximizar el daño contra los enemigos, lo que significa que los Reapers tienen la oportunidad de dar el golpe final en combate.

Cómo se compara el trabajo Reaper de FFXIV con otros trabajos de DPS cuerpo a cuerpo como Dragoon

Los jugadores que tengan el rol principal de Dragón encontrarán a Reaper en FFXIV muy cómodo. Dado que utilizan el mismo tipo de equipo, los jugadores que hayan dominado Dragoon antes de Endwalker Tendrá acceso a potentes equipos que facilitarán el inicio de la expansión. El único equipo que es necesario actualizar de inmediato sería el arma de guadaña, ya que es exclusivo del trabajo. Suponiendo que el equipo de mutilación de un jugador se haya aumentado y configurado con materia, los jugadores cambiando de trabajo en FFXIV de Dragoon a Reaper tendrá un tiempo más simple al comenzar en el nivel 80.

Cuando se trata de posiciones, por otro lado, Reaper tiene una ventaja. Los posicionales son ataques que causan más daño cuando el jugador se enfrenta a una determinada dirección en relación con el jefe, generalmente el flanco o la retaguardia. El Dragón depende en gran medida de los ataques posicionales, junto con otros Trabajos de DPS como el Monk. La Parca en FFXIV solo tiene dos ataques posicionales hasta ahora, lo que permite a los jugadores actuar sin preocuparse tanto por la ubicación. Esto también es beneficioso para los recién llegados que no están acostumbrados a jugar en clases que usan posiciones, dándoles una pequeña muestra que los beneficiará cuando estén listos para pasar a otros roles cuerpo a cuerpo.

¿Qué hará el Reaper en FFXIV una gran ventaja durante el juego es la utilidad adicional. El Reaper viene con destreza de movilidad en forma de "Hell's Ingress" y "Hell's Egress", habilidades que le permiten al Reaper viajar instantáneamente 15 yalms hacia adelante y hacia atrás usando un portal. FFXIVEl trabajo de Reaper también tiene acceso a beneficios como "Diseño de muerte" que aumenta el daño a los enemigos en un 10%, y "Círculo arcano", que aumenta el daño producido por los miembros del grupo cercanos en un 3%. Mantener estos beneficios en cada oportunidad agregará una gran cantidad de poder al arsenal de Reaper.

Cómo funcionarán las habilidades de FFXIV Reaper en Endwalker

La característica principal del Trabajo Reaper en FFXIV es el Avatar, que se desbloquea con la habilidad "Enshroud" una vez que el Shroud Gauge se ha construido lo suficiente. El Avatar le da al Reaper acceso a ataques más poderosos que la rotación normal, terminando con el Nivel 90 habilidad "Comunión" que inflige daño a un objetivo con una potencia de 1000, y un 60% menos para los enemigos restantes en el campo. Esto combinado con la facilidad de movilidad en el campo y los beneficios de daño consistentes aplicados durante la batalla significa que el Reaper será una fuerza pesada a tener en cuenta.

Mientras que el trabajo de Reaper en FFXIV parece reunir los mejores aspectos de jugar una clase de DPS cuerpo a cuerpo en un arco ordenado, hay algunos contratiempos cuando se trata de la experiencia del jugador fuera de la batalla. El trabajo Reaper comienza automáticamente en el nivel 70, lo que significa que la mayoría de las habilidades ya estarán desbloqueadas. Puede ser abrumador aprender tantas habilidades nuevas a la vez, especialmente con jugadores que no están familiarizados con la clase Dragoon o los roles de DPS en general. El rol de DPS en particular es conocido por tener tiempos de cola más largos para mazmorras instanciadas. Con más jugadores disfrutando Final Fantasy 14 ahora más que nunca, las redes DPS pueden tener dificultades para disfrutar del nuevo contenido cuando tienen que esperar en largas colas. También habrá una afluencia de jugadores que subirán de nivel el trabajo de Reaper, lo que significa que se producirán problemas como la sobresaturación en las mazmorras y varios jugadores que intentarán subir de nivel con FATE.

Más allá de estos inconvenientes, el trabajo de Reaper ofrece muchas promesas para el futuro de FFXIV. El Reaper se las arregla para traer características únicas y un estilo elegante sin dejar de encajar muy bien junto a los otros trabajos actualizados en Endwalker. El trabajo utiliza la familiaridad del rol cuerpo a cuerpo sin dejar de ser fresco e innovador, lo cual es importante cuando se trata de cuán poblado está el rol DPS en el juego. El trabajo también tiene aspectos amigables para los principiantes, lo que significa que el sanador o el tanque principal pueden asumir un rol de DPS por primera vez sin sentirse terriblemente abrumado con posiciones o rotaciones. Una vez liberado en Final Fantasy XIV, los fanáticos pueden explorar todos los rincones del trabajo Reaper para desbloquear todo su potencial.

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