Los expertos en metaverso advierten que los problemas de imagen corporal empeorarán aún más

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A medida que el bombo que rodea al llamado metaverso sigue creciendo, los expertos advierten que los avatares 3D hiperrealistas en el mundo virtual podrían afectar negativamente la imagen corporal de los jóvenes en el mundo real. Mientras La visión de meta para el metaverso De lo que más se habla es, varias otras empresas de tecnología también están trabajando en sus propios entornos virtuales fascinantes donde las personas podrían interactuar entre sí a través de avatares 3D realistas. Los más notables entre ellos es Microsoft, cuyo CEO Satyla Nadella ha anunciado planes para construir un "metaverso empresarial" que fusionaría los mundos real y virtual.

Otra empresa importante que también está trabajando en la creación de entornos digitales similares es fabricante de chips gráficos NVIDIA, que está construyendo una plataforma 'Omniverso' que, según dice, crearía simulaciones de edificios y fábricas del mundo real. La plataforma de videojuegos Roblox también está apostando fuerte por los entornos digitales 3D y está diseñando un metaverso que se adaptará a las necesidades de los jugadores. Snap Inc. también lanzó 3D Bitmojis para Snapchat a principios de este año como precursor de su propio metaverso. El gigante tecnológico chino Tencent también registró muchas marcas comerciales relacionadas con el metaverso a principios de este año.

Con todo un abanico de empresas de diferentes ámbitos del sector tecnológico trabajando por su cuenta interpretaciones del metaverso, los expertos ahora advierten que los avatares hiperrealistas pueden dañar la imagen corporal de gente joven. A estudio publicado a principios de este año por Jennifer Ogle de la Universidad Estatal de Colorado y el Parque Juyeon de la Universidad Nacional de Seúl mostró que las mujeres jóvenes casi siempre Sufrió problemas de autoestima después de ver sus avatares realistas a pesar de asistir a un programa de positividad corporal antes de crear esos modelos virtuales de ellos mismos. El estudio reclutó a dieciocho mujeres de entre 18 y 21 años que admitieron que ya padecían algunos problemas de imagen corporal.

Avatares 3D hiperrealistas podrían aumentar la dismorfia corporal

Más recientemente, Revisión de tecnología del MIT discutió el tema con Noelle Martin, investigadora legal de la Universidad de Australia Occidental y coautora de un artículo de próxima publicación sobre el metaverso de Meta. Según Martin, si la gente puede diseñar su avatares virtuales hiperrealistas, podría crear "un potencial preocupante para afectar la dismorfia corporal, la dismorfia de las selfies y los trastornos alimentarios". Martin continuó explicando que estos entornos 3D simulados probablemente resultarían en "Estándares de belleza irreales e inalcanzables, especialmente para las chicas jóvenes".

Hablando a Revisión de tecnologíaLa portavoz de Meta, Eloise Quintanilla, explicó que la compañía está tomando todas las medidas necesarias para evitar posibles problemas con su metaverso en el futuro. Según Quintanilla, la empresa está trabajando activamente en este mismo tema y tratando de averiguar cuánto personalización de avatar daría en el blanco entre el realismo y "una experiencia positiva y segura" para todos metaverso usuarios.

Fuente: Springer abierto, Revisión de tecnología del MIT

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