Las mayores predicciones de Metal Gear Solid que se hicieron realidad

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Hideo Kojima es mejor conocido por la Metal Gear Solid series, juegos de acción y sigilo que abarcan más de 30 años de lanzamientos. Debutando originalmente con Metal Gear para el sistema informático MSX en 1987, la franquicia ha abarcado varias generaciones y consolas. El éxito de Metal Gear y Metal Gear 2 generó múltiples precuelas y series derivadas, incluyendo Metal Gear Solid Metal Gear Rising, siendo este último mucho más pertinente para la serie en su conjunto que sus predecesores.

Antes de separarse de la empresa en 2015, Kojima fue vicepresidente de Konami Digital Entertainment, un titán de la industria y uno que muchos creen que debe gran parte de su éxito a la popularidad de Kojima juegos. Su influencia como escritor, director, productor y diseñador de juegos es tan grande que ha tenido éxito comercial con su propia compañía de producción, Kojima Productions, y los rumores sugieren que puede estar consultando sobre un remake de uno de sus juegos más populares, quizás Metal Gear Solid 3.

Lo que cada entrada en el Metal Gear Solid Sin duda, la serie tenía en común su fantástica narración y un sombrío escenario militar histórico de ciencia ficción. Las intrincadas historias y la cobertura cinematográfica de la serie sobre temas ciberpunk, distópicos, políticos y filosóficos dejaron una impresión en gran parte de su audiencia. Debido a la elección del tema, la serie tiene la reputación de hacer predicciones inquietantemente precisas sobre el futuro cercano. Estas son solo algunas de las cosas que los juegos hicieron bien, intencionalmente o de otra manera.

Metal Gear Solid 2 pronosticó noticias falsas

Metal Gear Solid es conocido por sus simpáticos villanos y héroes, y Metal Gear Solid 2 el protagonista Jack "The Ripper" Raiden no es una excepción. Al comienzo del juego, el agente novato se encuentra a sí mismo como el soldado singular en una misión para rescatar al presidente de los Estados Unidos de un grupo de terroristas que lo retienen como rehén. A lo largo de la misión, las identidades y motivos de muchos de estos antagonistas, así como sus amigos y aliados, se vuelven deformado y confuso, y finalmente, Raiden descubre que toda la situación fue organizada para manipular su identidad como un soldado.

A medida que Raiden descubre la verdad detrás de la oscura organización conocida como Patriots, se revela el alcance de sus planes y control sobre la población. Durante una larga conversación, el Coronel Campbell (recientemente revelado como una IA creada para monitorear y manipular aún más a Raiden) describe el mundo digitalizado como abrumado por "trivial" información. Menciona que lo que describe como información basura (tabloides, rumores, escándalos, reality shows, etc) se ahoga cualquier cosa productiva, y dice que se deben recuperar verdades valiosas para beneficiar al ser humano especies.

La revelación de Raiden sobre su manipulación y "pérdida de la inocencia" es considerada por muchos como una de las momentos más tristes en Metal Gear Solid historia, pero también sirve como advertencia para el futuro por venir. Metal Gear Solid 2La trama describe un mundo donde la huella digital de una persona se rastrea constantemente y la información se seleccionados selectivamente para desacreditar a las personas en forma de noticias falsas y chismes que socavan las noticias creíbles fuentes. Sirve como advertencia sobre la era digital, la creación de perfiles y la peligrosa realidad de la ingeniería del comportamiento.

Drones de vigilancia previstos de la serie Metal Gear Solid

UA-Drones (abreviatura de Drones aéreos no tripulados) son una trampa recurrente en el Metal Gear Solid franquicia, una con la que muchos jugadores han expresado su frustración. Las amenazas mecánicas no tripuladas, generalmente desarmadas, tienden a encontrarse defendiendo un recinto militar en el que el protagonista del juego intenta infiltrarse. Si son detectados, a menudo porque un jugador no sabe que debería estar buscándolos, los drones alertarán cerca. Los guardias y los jugadores se encontrarán en una situación difícil, a menudo derribando a las puntuaciones de los puristas sigilosos y comprometiendo un MGS juego pacifista.

A través de un concepto simplemente trivial e interesante en ese momento, la tecnología de drones se ha puesto al día con las posibilidades imaginadas en los videojuegos y otros medios. Un dron de consumo de alta gama puede volar entre 2,5 y 5 millas con una sola duración de batería, lo que no quiere decir nada sobre las capacidades casi con certeza más impresionantes de la tecnología militar clasificada. La realidad de los drones que se utilizan para la vigilancia va más allá del uso práctico en las operaciones de información, con civiles que usan drones para espiar a sus vecinos, una situación muy presente y frustrantemente común ocurrencia.

Máquinas de guerra no tripuladas previstas de la serie Metal Gear Solid

A menudo sirve como jefe icónico pelea en Metal Gear Solid juegos, las máquinas titulares conocidas como Metal Gear son armas de guerra masivas, generalmente con capacidad nuclear que cambian la cara del campo de batalla con cada nueva iteración (suponiendo que Snake no logre volarlo primero). Podría decirse que las versiones más aterradoras de Metal Gear fueron los modelos Metal Gear RAY no tripulados producidos en masa de Metal Gear Rising, que renuncia a los pilotos humanos por la despiadada eficiencia de un sistema de control de IA.

Metal Gear Solid analiza de forma intrigante la posibilidad de una guerra automatizada. Además del mencionado Metal Gear RAY, la serie también explora el concepto con cámaras armadas con armas y drones voladores, que van más allá de la simple vigilancia mencionada anteriormente. Metal Gear Solid 4 y Metal Gear Rising apuesta por el concepto con los intimidantes tanques GEKKO, poderosos y autónomos que mugen a pesar de su homónimo.

El Metal Gear Solid la serie describe una escalada en rampa de tecnología militar, comenzando en la primera precuela de la serie. Predice un mundo en el que la tecnología de las armas avanzará mucho más allá de la necesidad de la intervención humana, que es un fenómeno de la vida real. Las plataformas de armas no tripuladas se han vuelto cada vez más presentes en el campo de batalla moderno, acuñando el término LEY (Arma autónoma letal). Estos sistemas pueden buscar y atacar de forma independiente objetivos basados ​​en parámetros preprogramados, y la eliminación de un elemento humano de la guerra ha sido un debate ético para un largo tiempo.

Metal Gear SolidLas predicciones del futuro pueden acreditarse no a una afinidad sobrenatural con una bola de cristal, sino a la mente agudamente imaginativa de Hideo Kojima y los demás. escritores involucrados en la serie, así como la gran cantidad de profesionales militares y científicos consultados para hacer que los juegos sean más precisos a las realidades que representan. El arte también es conocido por inspirar ficción, y ¿quién puede decir que la icónica y popular serie de sigilo militar de Kojima no puso algunas ideas en la mente de los desarrolladores de sistemas de armas y tecnología de la información? Si el Metal Gear Solid la serie recibe otra cuota, será interesante ver qué más predice la franquicia, o inspira, en el mundo real a continuación.

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