Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Revisión

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Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla es un proyecto desarrollado por Alim y publicado por Square Enix que combina con éxito elementos de Calabozos y Dragones, construcción de cubiertas de mesa, exploración tradicional de JRPG y escritura de fantasía subversiva. No todas las piezas encajan perfectamente, pero el último juego con NieR creador Yoko Taro involucrado ofrece los mismos giros, vueltas y meta diseño que se espera de los proyectos con su nombre asociado.

Voz de cartas sigue a un grupo de aventureros en busca del Dragón titular, que se rumorea que es la fuente de los males del mundo y una amenaza que la Orden de Marfil gobernante considera necesario matar. El protagonista es un mercenario egocéntrico que está puramente en él por el oro, pero a medida que avanza el viaje, también lo hace. hace su personaje, a menudo con la participación del jugador a medida que eligen opciones y alteran los resultados en situaciones. A medida que la fiesta se expande, se vuelve mucho más convincente de seguir, ya que cada personaje adicional inyecta algo de personalidad en una historia que comienza bastante seca antes de retomar unas pocas horas. Esta hazaña es especialmente impresionante dado que el

La historia se cuenta casi en su totalidad a través de tarjetas., con escenas breves, que aún presentan arte de cartas, las únicas interrupciones durante la experiencia de la mesa. De alguna manera, a pesar de que las cartas apenas cambian en el arte y no cambian de expresión, las pasiones y dificultades de cada personaje se manifiestan claramente gracias a una escritura estelar y la construcción de escenarios.

Toda la acción de Voz de cartas ocurre en una mesa con un pseudo tablero de juego que consta de fichas que se desplazan y cambian según el lugar al que ha llegado el jugador. El juego consiste en un narrador singular que cuenta la historia como lo haría un maestro del juego, con la ocasional interjección en mitad del combate o en la mitad del encuentro para arrojar algo de luz sobre las opciones o hacer un comentario improvisado sobre la circunstancias. La estética de las cartas del juego y la presentación de la mesa se combinan magistralmente y, como experiencia, Voz de cartas replica el sensación de una noche de juegos de mesa de una manera que pocos otros títulos han logrado.

Voz de cartas es en última instancia un luchador de cartas, aunque más en la línea de Gwent que algo como Magic: The Gathering. Los jugadores construyen mazos para cada personaje que consisten en habilidades y equipo, administrando una lista creciente de ambos con el espacio limitado provisto para el repertorio de cada personaje. Los personajes tienen estadísticas que determinan su poder de ataque, el orden en el que progresa cada ronda por turnos, sus defensas contra los ataques entrantes y su grupo general de salud. Estas estadísticas suben de nivel a la manera tradicional de JRPG, con todo el grupo ganando experiencia para batallas exitosas.

Las propias batallas tienen algunos excelentes diseños de tarjetas junto con algunas mecánicas de batalla sutilmente complejas, aunque el juego rara vez se siente desafiante de una manera que Obligaría a los jugadores a romperse los sesos demasiado para obtener una respuesta a las preguntas que se plantean en una pelea con un jefe determinado. posando. Las interacciones entre cartas son intuitivas, con cartas de mayor costo más poderosas o que rompen el juego situacionalmente como resultado, mientras que las variantes más baratas ofrecen puentes útiles entre turnos de poder. Los efectos de estado como veneno, congelación y parálisis aparecen en Voz de cartas, y se pueden construir grupos para explotarlos en batalla con bastante éxito, aunque a menudo, los jefes tendrán una gran resistencia a estos perjuicios y será necesario crear nuevas estrategias sobre la marcha para ellos.

Atravesar el mundo en busca de botines y batallas se realiza en los mapas basados ​​en mosaicos que corresponden a cada área de la historia. Los jugadores mueven una pieza de juego para revelar varias fichas adyacentes a la que acaban de llegar, y luego pueden saltar su pieza de juego. de un mosaico revelado a cualquier otro que se haya revelado actualmente, con excepciones según la iluminación del área o la mecánica de ciertas secciones de la historia. En general, los entornos se sienten muy Dragon Quest-como, con un muchos adornos tradicionales de JRPG que comienzan a desmoronarse cuanto más difícilmente los examina un jugador a través de la exploración o los ritmos de la historia.

Si hay un problema con Voz de cartas, es que a menudo se siente improductivo en su combate. Las batallas frecuentes son un elemento básico de la exploración de áreas de mazmorras especialmente, y si bien pueden ser desafiantes en puntos, a menudo es una simple cuestión de tomar uno o dos turnos para barrer las líneas enemigas sin mucho dificultad. Los personajes, la historia y la construcción del mundo del juego son sus elementos más interesantes, y el combate a veces parece que se interpone en el camino de las partes más atractivas que se ofrecen. La simplicidad mecánica también significará que los jugadores de mesa experimentados encontrarán pocas cosas demasiado desafiantes, al menos al principio, que es también donde la narrativa es más débil; esto significa que Voz de cartas requiere un compromiso para superar su desarrollo inicial de construcción de mundos y combate para disfrutar realmente lo que se ofrece más adelante.

Mientras Voz de cartas tropieza en algunos puntos, brilla como una historia brillantemente contada que replica con éxito el sentimiento de la mejores sesiones de juegos de mesa, con un maestro del juego cuya voz cautivadora transmite gran parte de la emoción y la tensión necesarias para que la configuración funcione. Aunque ciertamente no será para todos, Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla es un título hermoso que vale la pena ver por parte de cualquier fanático de los juegos de rol, y un ejemplo de cómo un diseño excelente puede dar vida a cualquier juego con lo suficiente que decir sobre su mundo y sus héroes.

Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla lanzamientos el 28 de octubre de 2021 para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4. Screen Rant recibió un código digital de PS4 para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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