Ken Levine explica por qué se canceló la película 'BioShock'

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Ha sido un camino largo y arduo para la adaptación cinematográfica de BioShock, uno de los videojuegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. La historia comenzó en mayo de 2008, cuando Universal anunció que habían hecho un trato con el editor de juegos Take-Two Interactive para producir la adaptación, con Gore Verbinski dirigiendo de un guión escrito por John Logan.

Después de varios años de luchar por una película que mantuviera el nerviosismo y la madurez de la historia del juego, el proyecto finalmente fue sacrificado.

El videojuego es un juego de disparos en primera persona ambientado en la década de 1960, que comienza con el protagonista nadando de los restos en llamas. de un accidente de avión, encontrar un sumergible en un faro aparentemente abandonado y descender para encontrarse en un ciudad. Rapture es una civilización que alguna vez fue grandiosa y que desde entonces ha caído en ruinas y ha sido poblada por mutantes, adictos a las drogas homicidas, genios enloquecidos y una gran cantidad de cadáveres espeluznantes. El jugador debe atravesar Rapture para localizar y ayudar a su único aliado: Atlas, un revolucionario de la clase trabajadora que llevó a los ciudadanos oprimidos de la ciudad a la guerra civil con sus ricos Maestros. Una secuela directa -

BioShock 2 - fue lanzado en 2010, y un sucesor espiritual llamado BioShock Infinite saldrá a finales de este mes.

los BioShock La película fue enviada originalmente al infierno del desarrollo en 2011, cuando Verbinski finalmente abandonó el proyecto después una lucha interminable para obtener el presupuesto requerido para la fantasía dieselpunk submarina, y para mantener la calificación R que él creía que se requería para hacer justicia a la historia del juego. Ken Levine, el creador del juego, ha expresado desde entonces una interés continuo en ver una buena adaptación del juego, pero también ha dicho, "no hay un [deseo] ardiente de hacer una película solo para hacerlo."

La muerte de Universal's BioShock La película ha sido evidente desde hace un tiempo, pero se acaba de presentar un informe de autopsia en forma de un informe reciente. Eurogamer entrevista con Levine. Entre discusiones sobre qué esperar de Bioshock Infinite, Levine confirmó que él personalmente decidió matar al Bioshock película después de que 2K Games le diera la opción, y explicó por qué tomó la decisión.

Había un acuerdo y estaba en producción en Universal, Gore Verbinski lo estaba dirigiendo. Mi teoría es que Gore quería hacer una película R dura, que es como una 17/18 plus, donde puedes tener sangre y chicas desnudas. Bueno, no creo que él quisiera chicas desnudas. Pero quería mucha sangre.

Luego Vigilantes salió, y no funcionó bien por alguna razón. El estudio luego se enfadó sobre hacer una película con calificación R de $ 200 millones, y dijeron qué pasaría si fuera una película de $ 80 millones, y Gore no quería hacer una película de $ 80 millones.

Trajeron a otro director, y realmente no vi la coincidencia allí, y 2K es una de estas compañías que pone mucha confianza creativa en la gente. Entonces dijeron que si quieres matarlo, mátalo. Y lo maté.

Era extraño, como haber sido guionista, suplicar por hacer cualquier cosa y luego matar una película por algo en lo que había trabajado tanto. Decía que no necesito comprometerme, ¿cuántas veces en la vida no necesitas comprometerte? Viene muy raramente, pero tenía el mundo, el mundo existía y no quería verlo hecho de una manera que no creía que fuera la correcta.

¿Significa esto el fin de toda esperanza de un BioShock ¿película? No necesariamente, según Levine, quien dice que estaría feliz de reconsiderar otra adaptación si apareciera el director y el presupuesto adecuados. "Puede pasar algún día, quién sabe", dijo, al tiempo que reiteró que solo permitiría que la película siguiera adelante si"la combinación correcta de personas"estaban interesados ​​en hacerlo.

Sin duda, más de unos pocos fanáticos estarán agradecidos con Levine por su negativa a comprometerse BioShockintegridad. La cantidad de películas de videojuegos decentes se puede contar actualmente con los dedos de una mano, y BioShock tiene una reputación difícil de igualar. Sin entrar en detalles, uno de los momentos más impactantes y famosos de BioShock es un meta-comentario profundo específico sobre la naturaleza de los juegos y la interacción del jugador con la historia. Reproducida en el contexto de una película, la escena perdería casi inevitablemente gran parte de su impacto. Además, la escala y la grandeza de Rapture sería un conjunto difícil de lograr con un presupuesto limitado, y habría Ha sido un poco decepcionante ver el contenido maduro y a menudo brutal de la historia domesticado para encajar dentro de PG-13 limitaciones.

¿Vale la pena esperar la combinación perfecta de factores o deberían Verbinski y Levine haber acordado un presupuesto más pequeño y una calificación más baja por el bien de entregar el Bioshock historia a los cines?

Lo mantendremos informado si Levine alguna vez firma un nuevo BioShock intento de película.

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Fuente: Eurogamer [vía Próximamente, en breve, pronto]

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